C#封装basler,获取bitmap及hobject图像,内触发、外触发、获取单帧
2024/2/19 5:49:24 11.04MB basler
1
 针对帧差分法易产生空洞以及背景减法不能检测出与背景灰度接近的目标的问题,提出了一种将背景减和帧差法相结合的运动目标检测算法。
首先利用连续两帧图像进行背景减法得到两种差分图像,并用最大类间与类内方差比法得到合适的阈值将这两种差分图像二值化,然后将得到的两种二值化图像进行或运算,最后利用图像形态学滤波得到准确的运动目标。
实验结果表明,该算法简单、易实现、实时性强。
1
高光谱成像的应用效果非常依赖于所获取的图像信噪比(SNR)。
在高空间分辨率下,帧速率高、信噪比低,由于光谱成像包含了两维空间-光谱信息,不能使用时间延迟积分(TDI)模式解决光能量弱的问题;目前多采用摆镜降低应用要求,但增加了体积和质量,获取的图像不连续,且运动部件降低了航天的可靠性。
基于此,将超高速电子倍增与成像光谱有机结合,构建了基于电子倍增的高分辨率高光谱成像链模型,综合考虑辐射源、地物光谱反射、大气辐射传输、光学系统成像、分光元件特性、探测器光谱响应和相机噪声等各个环节,可用于成像链路信噪比的完整分析。
采用LOWTRAN7软件进行大气辐射传输计算,对不同太阳高度角和地物反射率计算像面的照度,根据电子倍增电荷耦合器件(EMCCD)探测器的噪声模型,计算出不同工作条件下的SNR。
对SNR的分析和实验,选择适当的电子倍增增益,可使微弱光谱信号SNR提高6倍。
2024/2/10 13:49:08 10.84MB 探测器 高光谱成 信噪比 电子倍增
1
本规范包括以下主要内容:-物理特性:规定了接近式卡(PICC)的物理特性。
本部分等同于ISO/IEC14443-1内容。
-射频功率和信号接口:规定了在接近式耦合设备(PCDs)和接近式卡(PICCs)之间提供功率和双向通信的场的性质与特征。
本部分没有规定产生耦合场的方法,也没有规定遵循电磁场辐射和人体辐射安全的规章。
本部分等同于ISO/IEC14443-2内容。
-初始化和防冲突:本规范描述了PICC进入PCD工作场的轮询;
在PCD和PICC之间通信的初始阶段期间所使用的字节格式、帧和定时;
初始REQ和ATQ命令内容;
探测方法和与几个卡(防冲突)中的某一个通信的方法;
初始化PICC和PCD之间的通信所需要的其它参数;
容易和加速选择在应用准则基础上的几个卡中的一个(即,最需要处理的一个)的任选方法。
本部分等同于ISO/IEC14443-3内容。
-传输协议:规定了以无触点环境中的特殊需要为特色的半双工传输协议,并定义了协议的激活和停活序列。
这一部分适用于类型A和类型B的PICC。
本部分等同于ISO/IEC14443-4内容。
-数据元和命令集:定义了金融应用中关闭和激活非接触式通道所使用的一般数据元、命令集和对终端响应的基本要求。
2024/2/8 10:29:35 1.75MB ISO14443协议中文完整版
1
跌倒检测,采用OPENCV4DNN开发,在英特尔的GPU上加速,大概每帧40MS左右,速度极快,假如您电脑上有别的GPU,可能跑不了,因为英特尔的OPENCV限制DNN在别的GPU上运行。
一般的电脑,只要有英特尔的graphic就能跑,速度比纯CPU快多了
2024/2/2 16:19:34 42.44MB CV
1
运用fortran对原始数据进行了格式转换。
输出数据内容为时刻、经度、纬度、VTEC值等13*71*73=67379行,4列的-result.txt文件,用于下一步的绘图,此外还输出了加上日期等信息的-说明结果.txt文件,用于结果的说明。
用matlab进行静态、动态图像的绘制。
绘制出2016年7月20日、12月12日两天0-24h以2h为间隔的13张VTEC分布图,用编程方法将绘制出的13张静态图片以每秒2帧的速度播放,分别命名、保存,并利用保存的图片制作三维网格gif动态图和平面等高线gif动态图。
2024/1/28 16:16:17 8.3MB 电离层产品 VTEC模型建立
1
本例程通过调用RK3399的MPP库,实现从USB摄像头采集视频数据,并编码输出为h264帧的视频文件。
2024/1/28 13:28:52 5KB RK3399 MPP
1
一.插件目的::1.我们使用的U3D引擎产生的游戏资源包容量太大,故全方位优化动画资源;
2.在max曲线编辑器内,点取轴向太过麻烦,费事,直观清除帧大大提高效率。
如:二:插件设计思路1.动画关键帧的原理:Key帧是记录骨骼bone的位移,转换,缩放的信息的,会产生容量,所以一套骨骼会产生很多关键帧,使文件增大,有的动作,部分轴向不参与动画,却又记录了下来,比如:胳膊的挥动,只是旋转在作用,移动缩放根本没有作用,又比如:一个bone垂直接触了地面,只是移动在作用,所有旋转缩放没有作用,如下图:注:横向是时间长度,纵向数值大小。
有动画的,才会有高低起伏的,平的曲线,没有起伏,但是参与了关键帧的记录,是会产生字节的,移动旋转缩放的XYZ都会在视图中出现,所以:假如移动的XY有动画,但Z也有动画,可并没有任何作用,为了减少导出FBX的容量,就把Z轴的删掉,整体是这样的思路,UI菜单决定由我来删除哪个需要删除,1.当我鼠标选取一个或多个Bone对象,之后点选UI界面,由我选择清除哪个轴向,快捷删除轴向帧。
比如我选择了5根骨骼,点击了”MOVE::XYZ下的ClearZAxis“,所以,这5根骨骼的位移的Z轴全部清除,同理我点击了”MOVE::XYZ下的ALL“,那5根骨骼位移的XYZ轴动画都被清除;
三:使用方法。
全部:就是整个max文件里面所有没有变化信息的轴向选择的:就是只针对选中的骨骼单个或者多个的轴向信息。
清理:清除完成,可以在曲线编辑器内部查看操作图解:1.拖入插件进入max直接点击清除就行,导出FBX文件容量会小,省资源用的。
01.jpg02.jpg03.jpg04.png
2024/1/26 1:01:51 271KB 动作优化 优化 动作 max
1
滤波器设计在数字信号处理中占有极其重要的地位,IIR滤波器是滤波器设计的重要组成部分。
课题基于Matlab有噪音语音信号处理的设计与实现,综合运用数字信号处理的理论知识对加噪声语音信号进行时域、频域分析和滤波。
在设计实现的过程中,用巴特沃斯、切比雪夫和双线性变换法设计IIR数字滤波器,并利用Matlab作为辅助工具完成设计中的计算与图形的绘制。
Matlab图形用户界面GUI的数字滤波器设计与仿真方法,不仅依赖于Matlab代码,而且充分利用控件,使得设计更加的快捷、直观、灵活性强。
通过LabVIEW对所设计的系统进行仿真分析,可以有效快捷地设计IIR数字滤波器,结果的各项性能指标均达到指定要求。
并对语音信号进行分帧(enframe函数),分别取浊音帧和清音帧计算短时能量和短时平均过零率等参数,并对结果进行比较分析。
2024/1/25 23:15:09 1.38MB IIR滤波器 语音降噪 GUI LabVIEW
1
本程序是基于opencv2.4.3和VS2010的,使用帧间差分法进行运动目标的检测,使用摄像头摄取视频图像,或读取指定路径下的视频。
效果不错。
2024/1/25 11:47:03 6.45MB opencv 背景差分
1
共 582 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡