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二级分类:
自己制作的一键弹出移动磁盘(U盘)工具,告别等待,bat格式
Win7弹出移动磁盘比WinXP麻烦多了,有了这个小工具点一下就自动弹出了,真正的一键弹出。
压缩包中的devcon.exe适合Win764位(这是微软官方发布的CMD版设备管理命令程序,解压缩放到C:\Windows\System32目录即可),其他系统自己在网上搜索下载适合的版本。
一键弹出移动磁盘.bat解压缩放到桌面上即可。
2023/7/10 0:02:34
21KB
U盘
磁盘
弹出
一键
1
MsTimer2.zip
arduino,中断用的函数库,可以进行定时器作用。
为了说明这个问题,再举一例子。
假设你有一个朋友来拜访你,但是由于不知道何时到达,你只能在大门等待,于是什么事情也干不了。
如果在门口装一个门铃,你就不必在门口等待而去干其它的工作,朋友来了按门铃通知你,你这时才中断你的工作去开门,这样就避免等待和浪费时间。
计算机也是一样,例如键盘输入,如果不采用中断技术,CPU将不断扫描键盘有否输入,经常处于等待状态,效率极低。
而采用了中断方式,CPU可以进行其它的工作,只键盘有按键并发出中断请求时,才予以响应,暂时中断当前工作转去执行读取键盘按键,读完成后又返回执行原来的程序。
这样就大大地提高了计算机系统的效率。
2023/7/9 19:58:10
3KB
arduino
1
基于TCP的网络聊天室的设计(一步一步教你CSocket网络编程)
里面包含聊天室的客户端和服务器端的源文件和一份完整的设计报告。
一、 系统概要本系统能实现基于VC++的网络聊天室系统。
有单独的客户端、服务器端。
服务器应用程序能够接受来自客户端的广播,然后向客户端发送本机的IP与服务端口,让客户端接入到服务器进行聊天,检测用户名是否合法(重复),服务器责接收来自客户端的聊天信息,并根据用户的需求发送给指定的人或所有人,能够给出上线下线提示。
客户端能够发出连接请求,能编辑发送信息,可以指定发给单人或所有人,能显示聊天人数,上线下线用户等。
二、 通信规范的制定服务请求规范:服务器端:(1)创建一个UDP的套接字,接受来自客户端的广播请求,当请求报文内容为“REQUESTFORIPADDRESSANDSERVERPORT”时,接受请求,给客户端发送本服务器TCP聊天室的端口号。
(2)创建一个主要的TCP协议的套接字负责客户端TCP连接,处理它的连接请求事件。
(3)在主要的TCP连接协议的套接字里面再创建TCP套接字保存到动态数组里,在主要的套接字接受请求后,就用这些套接字和客户端发送和接受数据。
客户端:(1)当用户按“连接”按钮时,创建UDP协议套接字,给本地计算机发广播,广播内容为“REQUESTFORIPADDRESSANDSERVERPORT”。
(2)当收到服务器端的回应,收到服务器发来的端口号后,关闭UDP连接。
根据服务器的IP地址和端口号重新创建TCP连接。
故我思考:客户端一定要知道服务器的一个端口,我假设它知道服务器UDP服务的端口,通过发广播给服务器的UDP服务套接字,然后等待该套接字发回服务器TCP聊天室服务的端口号,IP地址用ReceiveForom也苛刻得到。
通信规范通信规范的制定主要跟老师给出的差不多,并做了一小点增加:(增加验证用户名是否与聊天室已有用户重复,在服务器给客户端的消息中,增加标志0)①TCP/IP数据通信---“聊天”消息传输格式客户机-服务器(1)传输“用户名”STX+1+用户名+ETX(2)悄悄话STX+2+用户名+”,”+内容+ETX(3)对所有人说STX+3+内容+ETX服务器-客户机 (0)请求用户名与在线用户名重复 //改进 STX+0+用户名+EXT(1)首次传输在线用户名STX+1+用户名+ETX(2)传输新到用户名STX+2+用户名+ETX(3)传输离线用户名STX+3+用户名+ETX(4)传输聊天数据STX+4+内容+ETX(注:STX为CHR(2),ETX为CHR(3))三、 主要模块的设计分析四、 系统运行效果(要求有屏幕截图)五、 心得与体会
2023/7/8 2:52:45
4.88MB
聊天室
网络聊天室
VC聊天室
CSocket
1
arweave-node:arweave-node-docker-源码
编织文件:README.md编结节点建立用于部署的图像运行docker-composebuild--build-argSSH_PRIVATE_KEY="$(cat~/.ssh/id_rsa)"等待图像生成运行部署的映像该图像采用以下参数:RUNMODE(仅适用于docker-compose运行)runmode[test|node|miner]运行模式test-此选项将节点设置为基准模式以进行哈希率计算。
node此选项将节点配置为网关模式,不进行挖掘miner-默认矿工角色
2023/7/6 2:49:48
3KB
Dockerfile
1
C#网络抓包MySniffer+WinPcap_中文技术文档
基于WinPcap开发的网络抓包软件,自己开发了一部分功能。
主要有:链路层协议抓包:网络唤醒协议、链路层发现协议、PPPoE、PPPS、HDLC、LCPppp链路控制协议、LinuxSLL网络层协议抓包:Arp、IP、ICMP、IGMP、GRE协议传输层协议抓包:UDP、TCP应用层协议抓包:http、smtp、pop3、ftp、ssdp、DHCP、RIPv1/RIPv2还有其他更多协议等待您的开发。
2023/7/5 18:22:55
1.12MB
网络抓包
Pcap
中文技术文档
1
构建敏捷银行-平安银行信用卡中心转型案例
构建敏捷银行-平安银行信用卡中心转型案例;
摘要传统银行正面临多方的挑战,要在复杂多变的金融环境中获取竞争优势、快速做出响应、拥抱变化,构建敏捷银行是传统银行的一条出路。
但对于传统银行而言,要转变给成敏捷银行,存在很多的障碍,具体到银行的研发侧,存在组织“烟囱”,等待时间长,移交过程多;
需求沟通时间长,决策层级多;
只关注按期交付却很少聚焦交付的价值、团队不被激励等问题成功要点因而在银行的敏捷转型中,从整个组织上,需要改变中高层领导的思维方式,构建垂直化组织架构,形成跨职能团队和新的考核机制,建立业务实验机制,提升组织管理的透明度,并组建组织内部的教练团队以持续改进;
在研发侧,要通过改变研发和业务的协作方式、简化研发业务接口,形成开发流程节奏和需求结构,提升交互速度,以支持业务及整体的敏捷运营。
同时,转型的过程也是一个快速迭代反馈的过程。
从实施效果看,在研发侧,提升了需求完成率、减低了需求交付时间和缺陷率,需求的交付时效提升50%以上;
在业务侧,促进了产品创新、减少了上市时间、提升了客户满意度等各项业务指标。
2018年上半年信用卡的发卡量同比去年同期上升了81.2%。
2023/6/14 13:58:21
1.78MB
敏捷
1
premierecs4绿化插件
安装了PremiereCS4,安装过程正常,但是无法启动,每次在启动画面停住,弹出一个错误提示框.内容如:AdobePremiereCS4无法与处理器"ImporterProcessServer".安装过多次,最后找到了这个插件,下载后解压,把文件放到安装目录下运行(安装盘:\ProgramFiles\Adobe\AdobePremiereProCS4)!点击‘绿化’等待完成就解决问题了。
这种问题就是需要绿化工具而已!
2023/6/13 21:53:11
370KB
其他
1
ec6108v9.zip
将下载的压缩包打开解压update.zip文件及3个引导文件到U盘根目录,机顶盒拆机、U盘插机顶盒靠后的USB接口,短接J16机器通电开机,等待出现机器人进行刷机。
2023/6/12 0:52:11
391.59MB
TV
ec6108
hi379
1
jquerymobile注册登录例子
jquerymobile注册登录例子,个人使用,等待后续增加功能
2023/6/8 23:34:14
168KB
jquery
html5
1
git-windows-Git-2.23.0.zip
git有时从官网下载极慢,zip包内有32位、64位及免安装版本的安装程序,免去等待
2023/6/5 18:52:34
131.68MB
git
1
共 385 条记录
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钉钉无人值守自动打卡脚本 永不迟到的神器 安卓和苹果教程
New!
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03
15KB
钉钉
钉钉打卡
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