高质量的软件需要高质量的管理,这正是《质量?软件?管理》的主题。
出自久负盛名的杰拉尔德?温伯格(GeraldM.Weinberg)之手的这套共四卷的丛书,凝聚了作者40年来对计算机的深挚感情。
在第1卷《系统思维》中,作者指出了开发质量软件包件首先必需具备的一个条件——学会如何对问题、答案以及质量本身进行正确的思考。
他同时也给出了一些指导方针,这些方针能够促进我们进行必要的此类思考。
“及早采取措施,但是措施的力度要小”,这就是保持对质量过程进行控制的关键。
在企业中,主管们既应该起到计划者的作用,也应该起到催化剂的作用——一方面不断为今后的工作做出计划,对进行情况进行观察,另一方面果断地使实际情况朝着预定的目标发展。
本书通过大量的实例解释了“控制点”的概念,只要对这些位置进行管理,就可以防止危机的发生,或者至少不使情况更糟。
2025/8/7 22:16:51 35.13MB 质量 软件 管理 项目管理
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目录摘要 IIIAbstract IV1.绪论 11.1毕业设计主要任务 11.2目前图书管理系统存在的问题 11.3课题意义 11.4论文的工作和安排 22.图书借阅管理需求分析 32.1可行性分析 32.1.1.技术可行性 32.1.2.经济可行性 32.2图书借阅管理系统需求概述 32.2.1系统目标 32.2.2用户类和用户特性 42.3图书借阅管理系统需求模型 42.3.1功能描述 42.3.2图书管理员详细功能描述 52.3.3读者详细功能描述 52.3.4主要用例的用例描述 63.总体设计 93.1数据库设计 93.1.1数据库设计概述 93.1.2图书信息表结构设计 103.1.3图书类型信息表结构设计 113.1.4读者信息表结构设计 113.1.5读者类型信息表结构设计 123.1.6图书借阅信息表结构设计 123.1.7图书归还信息表结构设计 133.1.8用户信息表结构设计 133.1.9图书馆信息表结构设计 143.1.10办证参数信息表结构设计 143.2系统总体结构设计 153.2.1图书管理系统总体结构图 153.2.2系统管理员模块功能 153.2.3读者管理模块功能 163.2.4图书管理模块功能 163.2.5图书借还模块功能 173.2.6系统查询模块功能 184.程序设计与编码 204.1开发平台与工具 204.1.1J2EE平台 204.1.2WEB服务器和数据库 204.2程序设计 214.2.1程序设计概述 214.2.2数据库与Web服务器的连接 214.2.3登录模块程序设计 234.2.4系统管理员功能模块的实现 254.2.5读者管理功能模块的实现 264.2.6查询功能模块的实现 274.2.7图书管理功能模块的实现 294.2.8图书借还功能模块的实现 305.软件测试 335.1软件测试的方法与步骤 335.2测试用例设计与测试用例的运行过程及测试结果分析 345.2.1模块测试 345.2.2集成测试 355.2.3验收测试 365.3评价 366.结束语 376.1工作成果 376.2改进意见 376.3收获体会 37参考文献 39致谢 40
2025/8/7 8:18:52 4.31MB 论文 源代码
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1.1课题研究现状分析   在各大高校里,实验设备各式各样。
在实验设备的管理中,如果通过使用计算机可以减少大量的手工操作,提高工作效率。
实验设备管理系统过去采用人工处理方式,由于工作量非常之大,为了提高工作效率,方便管理,因此需要开发一个实验设备管理系统。
   本次课题为:实验设备管理系统,它的主要功能是先通过用户身份验证,然后即可登录实验设备管理系统,然后通过增、删、查、改操作对实验设备信息进行管理和维护。
1.1.1本领域内已开展的研究工作   1.理论研究基础   (1)后台以SQL数据库支持。
   (2)前台以NeatBeans为开发环境,实现学生基本信息管理的增、删、查、改操作。
   2.技术层面的支持   (1)系统的设计与实现应采用MVC分层模式。
   (2)系统界面采用MDI方式,即用户登录后进入主窗体,主窗体通过菜单进入子窗体。
2025/8/7 2:06:39 741KB C# SQl
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HTML5国外鞋子品牌商城模板,DIVCSS布局,全套模板,包括首页、产品、服务、工作、联系等HTML模板页面。
2025/8/6 22:20:40 5.53MB 网站模板-商城模板
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VRTK开发指导手册是一份使用Unity结合SteamVR与VRTK结合配置开发虚拟现实(VR)的指导配置的全面使用说明书,方便进行虚拟现实游戏的配置与开发工作。
2025/8/6 15:57:14 3.27MB Unity VR VRTK开发
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项目管理是项目的管理者,在有限的资源约束下,运用系统的观点、方法和理论,对项目涉及的全部工作进行有效地管理。
即从项目的投资决策开始到项目结束的全过程进行计划、组织、指挥、协调、控制和评价,以实现项目的目标。
  按照传统的做法,当企业设定了一个项目后,参与这个项目的至少会有好几个部门,包括财务部门、市场部门、行政部门等等,而不同部门在运作项目过程中不可避免地会产生摩擦,须进行协调,而这些无疑会增加项目的成本,影响项目实施的效率。
  而项目管理的做法则不同。
不同职能部门的成员因为某一个项目而组成团队,项目经理则是项目团队的领导者,他们所肩负的责任就是领导他的团队准时、优质地完成全部工作,在不超出预算的情况下实现项目目标。
项目的管理者不仅仅是项目执行者,他参与项目的需求确定、项目选择、计划直至收尾的全过程,并在时间、成本、质量、风险、合同、采购、人力资源等各个方面对项目进行全方位的管理,因此项目管理可以帮助企业处理需要跨领域解决的复杂问题,并实现更高的运营效率。
2025/8/6 8:10:41 328KB 项目管理 模板
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《多媒体技术基础(第3版)》在第2版的基础上,《多媒体技术基础(第3版)》对部分章节的内容做了更新,增加了MPEG-4AVI/H.264和多媒体传输方面的内容。
为保持多媒体技术基础课程内容的完整性,《多媒体技术基础》仍由四个部分组成:一是多媒体压缩和编码(第2-13章),主要介绍声音、图像和数字电视媒体的基本知识、压缩和编码方法;
二是多媒体存储(第14-16章),主要介绍CD、DVD、HD-DVD和Blu-rayDisc存储器的存储原理和存储格式;
三是多媒体传输(第17-20章),主要介绍多媒体网络应用、服务质量(QoS)、因特网、TCP/IP协议和多媒体传输的基础知识;
四是多媒体内容处理语言(第21-22章),主要介绍HTML和XML的基础知识。
每章附有练习和思考题以及参考文献和站点。
  《多媒体技术基础》适合大学本科或本科以上学生使用,可作为多媒体爱好者的自学教材,也可作为信息技术工作者的参考书。
林福宗,清华大学计算机科学与技术系教授,1970年毕业于清华大学自动控制系。
从1989年开始对多媒体产生兴趣,其后一直从事多媒体技术基础的教学与应用研究,出版图书9本,包括《英汉多媒体技术辞典》、《多媒体技术基础》和《多媒体与CD-ROM》,在国内外学术期刊和会议上发表文章70多篇。
2025/8/6 4:50:42 15.42MB 多媒体
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一、单项选择题(1分×20题):1.在通信网络中,下列说法不正确的是(B)A.人类建立和使用通信网络,早在古代就开始了。
B.人类建立和使用通信网络,是在发明了电话、电报之后。
C.构成现代通信的元素有:信息源、通信终端、传输、交换系统、信宿。
D.通信系统是以全程全网的方式工作的。
2.通信系统的技术组成是(D)A.电子和光通信技术。
B.计算机与互联网技术
2025/8/5 16:11:44 47KB 现代通信技术
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系统功能开发一个教师信息管理系统,基本功能包括:1.基本信息管理:基本信息、工资信息、支持员工照片。
2.人事档案管理:工作经历、教育经历、社会关系、职称评定、奖惩情况、人事变动等。
3.教学科研管理:科研信息、教学任务信息。
4.人员构成分析:职称结构、年龄结构、学历结构。
2025/8/5 6:52:17 475KB 文档
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进一步理解WinsockAPI的调用方法。
了解UDP协议的工作原理。
掌握UDP服务端程序和客户端程序的编写流程。
熟悉程序的调试方法。
2025/8/5 2:50:54 11KB UDP 通信实验
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡