对于这是一个名目级插件(仅对于BP用户实用),用于修复Unreal4.22中的解体。
更多详尽信息::装置要装置,请将SetAnimInstanceClassFix文件夹原样枚举在名目的Plugins/文件夹内。
譬如:/Plugins/SetAnimInstanceClassFix/行使这将交流“配置动画实例类”(目的是骨架网格物体组件)节点。
直到真正的人进入空幻自身以前,这是一个临时处置方案。
该节点位于“4.22处置方式|AnimBP”下,作为“SetAnimInstanceClassFix”:留存原始的s
2023/5/3 1:34:37 6.13MB unreal unrealengine unreal-engine hotfix
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这是用matlab编写的一款用于实现点云的网格化毗邻的源码,能够实现物体三维框架的搭建,下场很不错。
2023/4/30 11:32:54 1.01MB 三维成像 网格化
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深度学习倾向101个物体的数据集,卷积神经收集未必会用到
2023/4/29 5:15:38 125.64MB 数据集
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用于激光三角丈量本领,提取激光线中间,对于物体的细节的三维规复有很大帮手
2023/4/25 16:01:50 24KB halcon 激光线中心
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opengl以及c++实现的三维物体有光照,两个物体,场景
2023/4/19 17:15:08 2.04MB opengl 光照 旋转 键盘交互
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虚构梦想VR烘培烘培以前对于每一个物体查验沦陷,除了墙,天花板,地板三项其余相同材质沦陷。
将物体转换为Mesh,削减UnwrapUVW,对于物体举行编纂,如图下所示。
2023/4/16 14:34:36 1.03MB VR 烘培
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SSD物体检测源代码,基于googleobjectdetectionapi,能够直接运行,不需要繁杂的配置配备枚举进程
2023/4/16 14:12:22 1.05MB DL
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当ScrollView下的物体许多上百上千的时候,不能够去实例化进去这么多物体,这个时候需要优化了,不然drawcall会很大很大,所以笔者花了1,2天光阴去写了这个货物,反对于4个倾向的有限转动
2023/4/13 22:47:07 8KB Unity优化 Scoll无限滚动
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单个模子没法准确的对于物体追踪,行使交互滤波IMM对于CV模子以及CA模子,实现两种行为的跟踪。
法度圭表标准可残缺运行,内含IMM、CA、CV追踪比力图,均方根图等
2023/4/12 1:43:02 5KB CA CV IMM
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a. 实现约莫渲染,天生一个其实感三维物体b. 应承用户以鼠标位置指定光源位置c. 能够编纂,更正物体大概材质属性d. 能够遴选一副图像作为纹理贴到物体大概
2023/4/10 5:44:29 502KB 三维图形 纹理贴图
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡