直插元件器件Altium封装AD封装库2D+3DPCB封装库-32MB
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3D正当失真(JND)阈值本质上取决于人类视觉灵敏度(HVS)。
本文提出了一种基于3D视频的深度图像渲染(DIBR)框架的混合正畸形(HJND)模型,以测量JND阈值。
HJND模型将2D和3D视觉感知,深度显着性和几何变形之间的关键差异组合到了HJND模型中,因为它们对HVS具有重大影响。
为了节省比特,将HJND模型引入到多视图视频加深度(MVD)编码框架中作为残差滤波器。
在通过HJND和参考模型称为联合正当失真(JJND)过滤残差之后,位节省分别达到了28.79%和23.53%,并且通过HJND和JJND过滤的3D受损视频具有类似的主观质量。
实验表明,HJND比最先进的方法更准确地描述3D视频的HVS。
2017/8/27 6:39:25 2.12MB 研究论文
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UniPlot是用来呈现和分析测试数据的软件.只需用鼠标点击几下就能把你的数据转换到用颜色区域组成的3D表面,用等高线表示的彩色图.或者是把2D数据转换成多轴的图表
2021/5/13 3:29:35 28.39MB 画图工具
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{必牛}[2D网络游戏引擎][第四课图片资源编纂器(三)2]
2021/1/8 19:12:46 3.94MB 必牛 网络游戏 教程
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Kinect2.0人脸辨认及面部帧的获取,表情,骨架Kinect2.0人脸辨认及面部帧的获取,表情,骨架
2017/6/2 11:03:30 52.49MB 人脸识别2d
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在abaqus中生成二维随机纤维,极度有用。




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计算机图形学大作业终极版!!!包括2D和3D,2D包括直线、圆、多边形画法和填充、曲线、曲面的多种方法,弹球反射、图形变换(对称、旋转),亮点是,画完图形可以鼠标拖动修改;
3D包括画小房子,灯光效果,这是我本人写的代码,亲测可用,各种功能应有尽有,由于太全面,所以只能要高分了,请各位谅解。


2015/6/27 22:28:08 221KB 计算机图形学 MFC 图形学大作业 C++
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本书引见了在Windows环境下进行游戏编程所需用到的各方面知识。
全书正文共分为三个部分、十四章。
第一部分为Windows编程基础,包括概述、Windows编程、GDI、控件等知识,第二部分为DirectX和2D基础,接触了用DirectX进行各种控制及二维平面中变换的知识,第三部分编程核心则重点引见了相关的数学、物理原理及如何进行综合运用,另外第四部分附录提供了光盘简介、C/C++编译器、数学回顾、C++基础、游戏编程资源及ASCII表,为学习提供了方便。
本书适合有一定数学基础和C语言编程经验的读者阅读。
2018/9/27 12:52:29 204KB Windows 游戏编程
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TeeChartProActiveX是西班牙SteemaSL公司开发的图表类控件,次要用来生成各种复杂的图表。
熟悉Delphi和C++Builder的编程人员对它不会陌生,因为在Delphi和C++Builder里包括了TeeChart的VCL版本。
TeeChartProActiveX8.0的次要特性如下:是32位ActiveX控件,可以在VB、Delphi、MSOfficeVC++6.0等多种编程环境下使用;
可以直接存取ODBC数据源;
具有11种标准的和9种扩展的Series类型;
提供16种统计函数;
支持2D和3D效果,支持缩放和滚动;
可以将图表输出为Bitmap、Metafile、JPEG或者NativeChart格式;
支持用户绘图和打印;
是集成化的设计工具;
2018/10/1 10:41:26 5.45MB TeeChart8 绘图控件
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本双向渐进结构拓扑优化是针对2D结构的,对进修渐进结构和双向渐进结构具有更好的参考价值
2017/1/5 16:11:23 3KB 拓扑优化
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡