新手可以快速掌握LIN通信协议,此例程包含can,新手可以快速掌握LIN通信协议,此例程包含can.
2025/12/11 5:33:51 14.51MB LIN 主、从机通信
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ECE465--云计算此存储库包含用Java为ECE465编写的家庭作业和项目的源代码。
2025/12/11 2:45:19 134KB Java
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系统包含大作业完整文档一份2000字左右和源码和数据库;
java大作业;
互联网开发大作业;
软件开发大作业;
本系统是用JAVA编写的,运行环境也是在JAVA下,所用数据库为SQLServer2008数据库;
系统包含:员工管理、药品管理、客户管理、药品出入库管理、查询等等功能模块
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代码中包含用java语言连接中控考勤机下载用户信息、考勤记录和指纹信息,上传用户信息和指纹信息,更改等等,存储数据库等等
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UnityAssetStore上的Kinectv2.0开发包,亲测可用,里面包含三个场景,1、追踪动作,2、滑动相册,3、手势识别。
2025/12/10 19:42:08 45.24MB kinect 2.0 Unity
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一个应用锁(AppLocker)的示例程序,包含完整的界面实现和业务逻辑,供大家参考。
2025/12/10 16:02:52 194KB AppLocker
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[数字信号处理实验指导书(MATLAB版)][孙洪,余翔宇等][程序源代码]里面有pcmacUnix版的,包含代码和实验报告,例程源代码都在里面
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在IT行业中,语音播报系统和叫号系统是常见的服务型应用,主要应用于银行、医院、政府机构等公共场所,用于提高服务质量,减少客户等待时的焦虑感。
这些系统的核心功能是将数字或文字信息转化为可听的语音输出,方便人群接收。
在本案例中,我们关注的是如何使用C#编程语言配合speech技术来实现这一功能。
让我们深入了解一下C#中的语音合成(Text-to-Speech,TTS)技术。
这是通过计算机软件将文本转换为自然语言语音的过程。
在C#中,我们可以利用.NETFramework或.NETCore提供的System.Speech库来实现这个功能。
该库包含了SpeechSynthesizer类,它是实现TTS的主要工具。
以下是一个简单的C#代码示例,演示如何使用SpeechSynthesizer将文本转换为语音:```csharpusingSystem;usingSystem.Speech.Synthesis;classProgram{staticvoidMain(){//创建SpeechSynthesizer对象SpeechSynthesizersynth=newSpeechSynthesizer();//设置发音人的属性,例如语言synth.SelectVoice("MicrosoftAnna");//这里可以根据系统支持的语音进行选择//要转换的文本stringtext="你好,欢迎来到服务中心。
请听播报:现在为您服务的是001号窗口。
";//开始合成并播放语音synth.Speak(text);//等待用户按键后退出程序Console.ReadKey();}}```在这个例子中,我们首先创建了一个SpeechSynthesizer对象,然后选择一个语音引擎(如"MicrosoftAnna"),接着设置要播报的文本,并调用Speak方法来播放语音。
请注意,可供选择的语音引擎可能因操作系统和地区设置的不同而不同。
除了基本的文本转语音功能,SpeechSynthesizer还提供了许多高级特性,如调整语速、音调、音量,以及添加语音效果等。
例如,你可以通过设置Synthesizer.Rate属性来改变语速,设置Synthesizer.Volume来调整音量。
在叫号系统中,通常会有一个后台服务持续监听队列中的下一个号码,当有新的号码需要播报时,系统会自动调用上述代码将号码转化为语音,并通过扬声器播放出来。
同时,系统可能还需要与其他模块(如数据库、显示屏等)进行交互,以同步显示当前的叫号信息。
在实际开发中,为了保证语音播报的质量和用户体验,我们还需要考虑一些其他因素,比如错误处理、多线程操作、资源管理等。
例如,确保在语音播放过程中不被其他操作打断,或者在系统资源紧张时合理调度播放任务。
语音播报系统和叫号系统的实现依赖于C#的speech技术,通过Text-to-Speech功能将文本转化为自然语言语音。
开发这样的系统不仅可以提高服务效率,也能提升用户体验。
在实际项目中,开发者需要根据具体需求,结合System.Speech库的功能,实现定制化的语音播报解决方案。
2025/12/10 11:35:08 196KB speech yuyin
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基于纹理的图像检索源码,matlab编写,包含测试图像
2025/12/10 9:55:15 647KB 图像检索,特征提取,纹理
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包含C++课程设计中扑克牌游戏的源代码及课程设计报告,源程序注释详细,易读性强,在VisualC++6.0平台下可正常编译使用。
2025/12/10 6:25:47 20KB C++课程设计 扑克牌游戏
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡