用c++编程语言在vc6.0opengl绘制五角星,适合初学者。

528B opengl STAR
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实现任意一个非自交五边形的扫描转换(要求采用线算法)(只能用OpenGL的画点函数的画点函数)要求:1.五边形的个点应可以自行指定(方式不限,但用户给定的五个顶点要满足非自交条件,因此程序不用做判断)2.填充颜色应可指定,完屏幕自动刷清。
2024/5/25 21:31:30 5KB 扫描线算法
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OpenGL所需要的头文件和库文件等glaux.h/glaux.lib文件
2024/5/22 1:07:37 104KB glaux
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完整的opengl库文件。
2024/5/21 8:11:04 1.2MB OPenGL
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实验一 OpenGL基本图形绘制实验二 OpenGL三维投影变换实验三 绘制Bezier曲线实验四 真实感图形
2024/5/20 17:22:02 207KB OpenGL 图形 绘制 曲线
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很绚丽的雪花飞舞场景。
使用openGL完成。
2024/5/19 8:55:54 2.2MB openGL;三维模型
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完整的OPENGL的扫描线算法,基于VS2017开发。
文件已经打好,自己找个路径放就行
2024/5/19 8:09:15 20.23MB opengl
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文件直接使用VC6.0打开工作空间调试运行,利用OpenGL绘制的五角星并填充颜色,代码简单好理解,适合新手学习
2024/5/17 18:31:16 1.2MB OpenGL 五角星 VC6.0
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一个经典md3动画格式,用opengl实现图形驱动,可用于3d游戏的研究
2024/5/14 7:27:33 1.81MB md3 opengl VC++ 源程序
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openGL茶壶变色光源位置改变
2024/5/14 7:01:12 9.66MB openGL
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡