包括系统前段,采购作业,主档作业,仓库作业,订单作业,关务作业等流程图。
2025/4/21 5:43:58 313KB erp
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MySQL高可用的难题•TMHA的整体设计•TMHA如何实现异常切换•TMHA如何保证数据一致性•TMHA如何实现自动切换•TMHA如何解决主备库延迟
2025/4/20 16:39:53 1.39MB 淘宝 mysql
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例子代码适用于,主线程提供gui相关功能,次线程周期触发调用,请求socket服务相关。
在参考了不少国内外代码,实现此功能。
代码在qt5.3vs2010下环境测试通过。
服务器直接用https://github.com/dushibaiyu/QtTcpThreadServer即可。
希望对大家有所帮助。
2025/4/20 8:38:32 10KB QTcpSocket QTimer QThread 多线程
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单张像片,已知主距f,像点坐标x,y和地面点坐标X,Y,Z求外方面为元素,即用空间后方交会计算外方位元素。
2025/4/20 0:31:08 60KB 单像 后方交会C#
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这个来自@WZT的开源程序是用来破坏Windows7/8/8.1/10上的监视功能的,软件大小不到1M,可以彻底关闭Win10的各种隐私相关设定,完全地破坏监视功能。
禁用Windows更新,让你保持匿名并不再接收新的监视软件的更新;
禁用UAC、WindowsDefender、隐私设置、监控计划任务等等;
移除Cortana、OneDrive、遥测与数据搜集、遥测主服务、位置服务、Wi-Fi共享、广告ID、Defender数据报告、手写数据共享、DRM互联网访问、系统反馈请求、系统搜索、IE/Edge请勿跟踪、历史记录等等。
另外,删除Win10的Metro应用也是相当有用的,因为这些应用在后台运行,占用内存,其中有些也会监视你的电脑。
还有,程序也能阻止微软收集数据的IP地址,并可以添加所有监视软件的ip到HOSTS文件。
值得注意的是,程序操作的大多数部分是不可逆的,甚至系统还原也不能回退更改。
现在来说,它是相当有效的程序。
它正处在开发中,并拥有一个由Windows10的用户组成的社区。
其中一些人帮助重写代码以提高程序的高效性,另一些则将程序翻译成其他语言,包含简体中文语言等。
2025/4/19 14:04:27 65KB win10
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OceanDataView软件应用9.1ODV简介ODV主要绘图类型9.2ODV的安装、启动和主界面9.3数据输入ODV输入数据的工作原理数据输入方式9.4调整图形
2025/4/19 2:26:44 3.12MB 气象 ODV
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康联Comlink使变得愉快。
Comlink是一个很小的库(1.1kB),它消除了思考postMessage的心理障碍,并掩盖了您与工人一起工作的事实。
在更抽象的层次上,它是针对postMessage和的RPC实现。
$npminstall--savecomlink浏览器支持和捆绑包大小不支持浏览器可以使用。
大小:〜2.5k,〜1.2kgzip'd,〜1.1kbrotli'd介绍在移动电话上,尤其是在低端移动电话上,重要的是保持主线程尽可能空闲,以便它可以快速响应用户交互并提供无垃圾的体验。
UI线程应该仅用于UI工作。
WebWorkers是一个WebAPI,允许您在单独的线程中运行代码。
为了与另一个线程通信,WebWorkers提供了postMessageAPI。
您可以使用myWorker.postMessage(someObject)将
2025/4/15 10:09:12 48KB TypeScript
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包括硬件原理图用于测试串口及无线通信的测试程序休眠模式的主从机程序(WOR+地址校验)单片机用STC12LE4052AD无线模块用cc1101
2025/4/14 22:06:05 2.15MB CC1100 WOR
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很多迅雷用户都不太喜欢新建立任务后,弹出的主界面。
找了很多方法,不好用。
也不知道为什么迅雷总部一直没有这功能。
所以就从萝卜家园中荡出个迅雷与大家分享。
2025/4/11 14:35:08 8.16MB 共享软件
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1.3武功系统 112.装备道具 122.1装备类别 122.2装备强化 122.3装备锻造 132.4装备鉴定 132.5宝石 133.法宝系统 133.1法宝类型 133.2法宝属性 133.3法宝升级 143.4法宝技能 143.5法宝向性 143.6法宝锻造和拆解 144.坐骑系统 154.1坐骑种类 154.2坐骑属性 154.3坐骑捕捉 154.4坐骑喂养和升级 154.5坐骑的培育 155.任务系统 155.1新手引导 155.2送信押镖 165.3猎杀惩恶 165.4城主任务 165.5特殊任务 165.6帮会任务 175.7活动任务 176.交互系统 176.1聊天系统 176.2好友系统 186.3师徒系统 186.4婚姻系统 186.5组队系统 196.6PVP 196.7帮会系统 20六、经济系统 221.产出体系 231.1怪物爆出 231.2任务产出 231.3采集生产 231.4活动产出 241.5RMB产出 242.物流体系 242.1交易和摆摊 242.2商铺系统 243.经济消耗 243.1装备消耗 243.2技能消耗 253.3建设消耗 254.经济系统总结 25七、玩法总结 25八、盈利模式 26
2025/4/11 5:08:36 484KB 一个完整游戏策划案1
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡