编译原理Pascal编译器C语言实现编译原理Pascal编译器C语言实现编译原理Pascal编译器C语言实现编译原理Pascal编译器C语言实现编译原理Pascal编译器C语言实现
2025/4/1 3:53:56 25KB 编译原理 Pascal 编译器 C语言实现
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CodeTyphon是一个免费的Pascal语言可视化编程工作室软件包,基于FreePascal和Lazarus。
相当于Delphi的RADStudio。
CodeTyphon支持多平台开发,包括多平台的编译器、RADIDE和调试器,并集成了大量的组件包(包括源码)。
支持32位和64位开发,并可以进行跨平台的交叉编译。
CodeTyphon提供控制中心,完成平台编译、安装控制、组件包控制、交叉编译。
还包括一些其它的工具。
这是绿色免安装版。
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第一章 Delphi快速入门(一)第一章 Delphi快速入门(二)第一章 Delphi快速入门(三)第一章 Delphi快速入门(四)第一章 Delphi快速入门(五)第二章 Delphi面向对象的编程方法(一)第二章 Delphi面向对象的编程方法(二)第二章 Delphi面向对象的编程方法(三)第二章 Delphi面向对象的编程方法(四)第三章 字符串列表及应用(一)第三章 字符串列表及应用(二)第四章 文本编辑器的设计(一)第四章 文本编辑器的设计(二)第五章 Delphi图形图像编程(一)第五章 Delphi图形图像编程(二)第六章 文件管理(一)第六章 文件管理(二)第六章 文件管理(三)第七章 剪贴板和动态数据交换(一)第七章 剪贴板和动态数据交换(二)第八章 对象链接与嵌入(一)第八章 对象链接与嵌入(二)第九章 Delphi拖放编程第十章 动态链接库编程(一)第十章 动态链接库编程(二)第十一章 Delphi应用程序的应用(一)第十一章 Delphi应用程序的应用(二)第十二章 异常处理与程序调试(一)第十二章 异常处理与程序调试(二)第十二章 异常处理与程序调试(三)第十三章 Delphi开发数据库应用程序概述(一)第十三章 Delphi开发数据库应用程序概述(二)第十四章 简单数据库应用的创建及MASTAPP介绍(一)第十四章 简单数据库应用的创建及MASTAPP介绍(二)第十四章 简单数据库应用的创建及MASTAPP介绍(三)第十五章 数据访问部件的应用及编程(一)第十五章 数据访问部件的应用及编程(二)第十五章 数据访问部件的应用及编程(三)第十六章数据浏览部件的应用及编程(一)第十六章数据浏览部件的应用及编程(二)第十七章 SQL编程(一)第十七章 SQL编程(二)第十八章 Delphi客户服务器应用开发(一)第十八章 Delphi客户服务器应用开发(二)第十八章 Delphi客户服务器应用开发(三)第十八章 Delphi客户服务器应用开发(四)第十九章 Delphi自定义部件开发(一)第十九章 Delphi自定义部件开发(二)第十九章 Delphi自定义部件开发(三)第十九章 Delphi自定义部件开发(四)第二十章 开发Delphi对象式数据管理功能(一)第二十章 开发Delphi对象式数据管理功能(二)第二十章 开发Delphi对象式数据管理功能(三)第二十章 开发Delphi对象式数据管理功能(四)第二十章 开发Delphi对象式数据管理功能(五)【DELPHI基础教程】是一系列教程,涵盖了从Delphi编程的基本概念到高级主题的广泛内容,适合初学者和有一定经验的开发者学习。
教程通过多个章节深入浅出地讲解了Delphi开发环境及其核心特性。
在第一章《Delphi快速入门》中,读者将了解Delphi作为一款强大的可视化Windows应用开发工具,它的主要优势在于其面向对象的Pascal语言、高效的编辑器以及先进的数据库技术。
这一章介绍了Delphi的基本形式,即应用程序框架,它由一个默认的窗体Form组成,程序员可以在上面添加代码以实现特定功能。
框架本身具备了基本的Windows窗口属性,并提供了处理用户输入的基础。
第二章《Delphi面向对象的编程方法》则详细探讨了Delphi中的面向对象编程,包括类、对象、继承、封装和多态性等概念,这些都是Delphi中开发复用性代码的关键。
第三章至第六章分别涉及字符串列表的使用、文本编辑器设计、图形图像编程和文件管理。
这些章节将帮助读者掌握处理文本数据、创建图形界面以及管理程序数据的能力。
第七章和第八章讲解了剪贴板操作和动态数据交换,以及对象链接与嵌入(OLE),这些都是Windows应用程序中常见的数据交换技术。
第九章到第十一章涉及Delphi的拖放编程、动态链接库(DLL)编程以及应用程序的应用技巧,让开发者能够更高效地构建和扩展功能。
第十二章至第十八章重点介绍了异常处理、程序调试、数据库应用开发、SQL编程以及客户服务器应用的构建。
这对于开发复杂的业务系统至关重要。
第十九章至第二十章深入到自定义部件开发和对象式数据管理功能的开发,这是提升应用程序个性化和性能的重要环节。
《DELPHI基础教程》全面覆盖了Delphi编程的核心知识点,从基础到进阶,旨在帮助学习者熟练掌握Delphi开发,从而能独立构建功能丰富的Windows应用程序。
通过这个教程的学习,开发者不仅可以理解Delphi的语法和机制,还能掌握如何利用Delphi的强大功能来实现各种实际应用场景的需求。
2025/1/26 7:35:00 1.53MB DELPHI
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"飘逸传世引擎源代码"是一套专为游戏开发设计的引擎,主要应用于类似"飘逸传世"这样的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。
这个引擎的源代码提供了游戏服务器和客户端的核心功能,允许开发者深入理解和定制游戏逻辑,以适应不同的游戏需求。
以下是基于这个主题的详细知识点:1.**Delphi7**:这是一个集成开发环境(IDE),由Borland公司开发,用于编写Windows应用程序,特别是基于ObjectPascal的程序。
在"飘逸传世引擎"中,Delphi7是用于编译源代码的工具,意味着引擎部分或全部使用Pascal语言编写。
2.**游戏引擎架构**:游戏引擎通常包含多个组件,如渲染引擎、物理引擎、脚本系统、音频引擎、网络引擎等。
"飘逸传世引擎"可能包括这些核心模块,用于处理游戏画面、交互、物理效果、声音以及玩家间的网络通信。
3.**服务器组件**:-**DBServer**:数据库服务器,负责处理游戏中的数据存储和检索,例如玩家信息、游戏进度等。
-**Wolsrv**:可能是游戏世界的服务器,处理玩家的行动、交互和地图同步。
-**SelGate、RunGate**:可能代表选择网关和运行网关,这两个组件通常用于处理客户端连接,分配玩家到适当的服务器,以及处理游戏会话的建立和断开。
4.**SDK(SoftwareDevelopmentKit)**:提供给开发者的工具集,包含了库、文档、示例代码等,帮助他们使用引擎构建游戏。
SDK可能包含与"飘逸传世引擎"交互所需的API接口和开发指南。
5.**PlugOfEngine**:可能是指引擎的插件系统,允许开发者添加自定义功能或扩展引擎能力,实现特定的游戏机制。
6.**Common**:公共模块,可能包含了引擎中多个组件共用的函数和类,例如基础数据结构、工具函数等。
7.**控件**:可能是指用户界面(UI)相关的组件,如按钮、文本框等,供开发者构建游戏菜单和界面。
8.**.bpg文件**:这是Delphi项目的专属格式,包含了项目设置、源代码文件引用等信息。
"P.Y.Engine.bpg"很可能是"飘逸传世引擎"的主项目文件。
通过研究和理解这些源代码,开发者不仅可以学习到游戏开发的基本原理,还能掌握如何利用"飘逸传世引擎"构建自己的游戏世界。
这个引擎的开放源码性质鼓励了社区参与和创新,使得游戏开发更加灵活和自定义化。
然而,由于缺少具体代码细节,实际的学习和使用可能需要一定的编程基础和对游戏开发流程的理解。
2024/12/24 20:27:24 21.88MB 飘逸传世 飘逸引擎
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KAREL是一种与Pascal非常相似的低级语言。
它具有强类型变量,常量,自定义类型,过程,函数,并且可以访问您可能无法使用TP的各种有用的内置函数。
KAREL是一种编译语言; 源必须从KAREL源文件(.KL)转换为p-code(.PC),然后才能在控制器上加载和执行。
一旦您的KAREL程序加载到控制器上,它就像一个黑匣子 ; 您不能像TP程序一样看到源代码或步骤。
作为R-30iB控制器,您的机器人必须具有KAREL软件选项才能加载您自己的自定义KAREL程序。
2024/10/7 8:04:22 6.11MB FANUC KAREL 机器人
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紧接我之前提交的Pascal词法和语法分析器,这里是实现了赋值、if-语句、for-语句的Pascal语法制导的翻译的语义分析器。
2024/9/24 12:25:28 1.11MB 编译原理
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高等几何出版时间:2012年版内容简介  《21世纪高等院校数学基础课系列教材:高等几何》是按照高等院校《高等几何教学大纲》的要求,同时结合作者多年来开设高等几何课程的教学实践,以及对高等几何面向21世纪的课程体系和教学内容的深入研究编写而成的。
全书共分五章:前四章是根据克莱因的变换群观点,以射影变换为基本线索,介绍一维和二维射影几何的基本内容和射影观点下的仿射几何与欧氏几何理论,其中重点讨论二次曲线的射影、仿射和度量理论,以明确各几何学的关系,使读者可以从较高的观点认识初等几何;
第五章为选学内容,介绍平面射影几何基础和非欧几何的初步知识。
《21世纪高等院校数学基础课系列教材:高等几何》每节配有适量的习题,每章还配有总习题,书末附有习题答案与提示,以便于教师教学与学生自学。
为了激发学生学习射影几何的兴趣,书末添加了一个附录,简要介绍射影几何的发展史。
《21世纪高等院校数学基础课系列教材:高等几何》可作为高等院校数学专业高等几何课程的教材,还可供中学几何教师作为教学参考书。
目录第一章射影平面§1.1无穷远(理想)元素一、射影几何二、中心投影三、无穷远(理想)元素习题1.1§1.2齐次坐标一、齐次坐标的引进二、射影平面的定义三、有序三实数组的运算四、射影平面上的直线及点线结合关系习题1.2§1.3对偶原理与Desargues透视定理一、平面图形二、Desargues透视定理三、对偶原理习题1.3§1.4射影坐标与射影坐标变换一、一维射影坐标与坐标变换二、二维射影坐标与坐标变换习题1.4习题一第二章射影变换§2.1射影变换一、变换的概念二、一维射影映射三、二维射影映射习题2.1§2.2交比一、交比的概念二、配景定理三、交比的性质四、交比与一维射影坐标五、交比与射影映射六、用交比解释的几个概念习题2.2§2.3透视映射一、透视映射的定义二、构成透视映射的条件三、透视映射与射影映射四、Pappus定理五、完全四点形与完全四线形六、直线(线束)上的射影变换习题2.3§2.4对合变换一、对合的定义二、对合变换的确定三、对合变换与射影变换四、对合变换的类型五、Desargues对合定理习题2.4§2.5直射变换一、二重元素二、透射变换三、调和透射变换四、合射变换五、各种特殊直射变换的表达式六、射影变换与初等几何变换习题2.5习题二第三章配极变换与二次曲线§3.1配极变换一、对射变换二、配极变换的概念三、共轭点与共轭直线四、由配极变换导出的一维对合变换五、自配极三点形六、配极变换的类型习题3.1§3.2二次曲线一、二次曲线的概念二、极点与极线三、二次曲线方程的另一简化形式四、Steiner定理习题3.2§3.3Pascal定理与Brianchon定理一、Pascal定理二、Brianchon定理习题3.3§3.4二次曲线上的射影变换与二次曲线的射影分类一、二次曲线上的射影变换二、二次曲线上的对合变换三、一次点列与二次点列的透视对应四、二次曲线的射影分类习题3.4习题三第四章射影观点下的仿射几何与欧氏几何§4.1仿射变换与仿射几何一、仿射平面二、平面仿射坐标系三、仿射比四、仿射变换习题4.1§4.2二次曲线的仿射理论一、二次曲线的仿射性质二、二次曲线的仿射分类与标准方程习题4.2§4.3运动变换与欧氏几何一、虚元素的引进二、运动变换三、笛卡儿直角坐标系四、拉格儿公式习题4.3§4.4二次曲线的度量理论一、圆的一些性质二、二次曲线的主轴和顶点三、二次曲线的焦点和准线四、解析几何中的应用举例习题4.4§4.5变换群与几何学一、克莱因的变换群观点二、三种几何学的比较习题4.5……第五章平面射影几何基础与非欧几何概要附录射影几何发展简史参考文献名词索引习题答案与提示
2024/9/20 11:22:43 11.55MB 车明刚 程晓亮 付军 高等几何
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夏宇闻-Verilog经典教程.pdf,有目录。
以下为引言:现代计算机与通讯系统电子设备中广泛使用了数字信号处理专用集成电路,它们主要用于数字信号传输中所必需的滤波、变换、加密、解密、编码、解码、纠检错、压缩、解压缩等操作。
这些处理工作从本质上说都是数学运算。
从原则上讲,它们完全可以用计算机或微处理器来完成。
这就是为什么我们常用C、Pascal或汇编语言来编写程序,以研究算法的合理性和有效性的道理
2024/9/12 22:36:47 1.73MB FPGA Verilog 夏宇闻
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ssd_pascal
2024/8/28 14:29:47 18KB ssd_pascal
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编译原理课设源码,报告和可执行文件,测试用例基本内容(1)扩充赋值运算:+=和-=(2)扩充语句(Pascal的FOR语句):①FOR:=TODO②FOR:=DOWNTODO其中,语句①的循环变量的步长为1,语句②的循环变量的步长为-1。
选做内容(1)增加运算:++和--。
(2)增加一维数组类型(可增加指令)。
(3)其他典型语言设施如repeat,,until语句。
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡