《InsideTheC++ObjectModel》专注于C++对象导向程序设计的底层机制,包括结构式语意、暂时性对象的生成、封装、继承,以及虚拟——虚拟函数和虚拟继承。
这本书让你知道:一旦你能够了解底层实现模型,你的程序代码将获得多么大的效率。
Lippman澄清了那些关于C++额外负荷与复杂度的各种错误信息和迷思,但也指出其中某些成本和利益交换确实存在。
他阐述了各式各样的实现模型,指出它们的进化之道及其本质因素。
本书涵盖了C++对象模型的语意暗示,并指出这个模型是如何影响你的程序的。
本书重点:探索“对象导向程序所支持的C++对象模型”下的程序行为。
对于“对象导向性质之基础实现技术”以及“各种性质背后的隐含利益交换”提供一个清楚的认识。
检验由程序变形所带来的效率冲击。
提供丰富的程序范例、图片,以及对象导向观念和底层对象模型之间的效率测量。
C++成山似海的书籍堆中,这一本不是婴幼儿奶粉,也不是较大婴儿奶粉,它是成人专用的低脂高钙特殊奶粉。
对于C++底层机制感兴味的读者,这本书会给你“漫卷诗书喜欲狂”的感觉。
了解C++ObjectModel,是学习ComponentObjectModel的最短路线。
如果你是一位C++程序员,渴望对于底层知识获得一个完整的了解,那么InsideTheC++ObjectModel正适合你。
关于作者:StanleyLippman目前是华特迪斯尼主题动画公司(WaltDisneyFeatureAnimation)的主要软件工程师。
他曾经在AT&T贝尔实验室领导cfront3.0和2.1版的编译器开发小组。
他也是贝尔实验室中由BjameStroustrup所领导的Foundation专案组中的一员,负责对象模型并研究C++程序开发环境。
Stan著有极为成功的C++Primer一书,也发表过许多C++方面的论文。
Stan最近刚从C++Report的编辑位置上“退隐”,他曾在那个位置上做了4年。
他的C++论述遍及全球。
关于译者:侯捷,海峡两岸著名的电脑技术自由作家,对于技术的钻研和发表,有独特的品性与坚持。
作品涵盖著、译、评三方面,散见于各种刊特、媒体、网站论坛,深受读者喜爱和尊敬。
作者简介:StanleyB.Lippman的职业是提供关于C++和面向对象的训练、咨询、设计和指导。
他在成为一名独立咨询顾问之前,曾经是迪士尼动化公司的首席软件设计师。
当他在AT&TBell实验室的时候,领导了cfront3.0版本和2.1版本的编译器开发组。
他也是BjarneStroustrup领导的Bell实验室Foundation项目的成员之一,负责C++程序设计环境中的对象模型部分。
他还撰写了许多关于C++的文章。
目前他已受雇于微软公司,负责VisualC++项目。
 目录:  本立道生(侯捷译序)目录前言(StanleyB.Lippman)第0章导读(译者的话)第1章关于对象(ObjectLessons)1.1C++模式模式(TheC++ObjectModel)1.2关键词所带来的差异(AKeywordDistinction)1.3对象的差异(AnObjectDistinction)第2章构造函数语意学(TheSemanticsofconstructors)2.1DefaultConstructor的建构操作2.2CopyConstructor的建构操作2.3程序转换语意学(ProgramTransformationSemantics)2.4成员们的初始化队伍(MemberInitializationList)第3章Data语意学(TheSemanticsofData)3.1DataMember的绑定(TheBindingofaDataMember)3.2DataMember的布局(DataMemberLayout)3.3DataMember的存取3.4“继承”与DataMember3.5对象成员的效率(ObjectMemberEfficiency)3.6指向DataMembers的指针(PointertoDataMembers)第4章Function语意学(TheSemanticsofFunction)4.1Member的各种调用方式4.2VirtualMemberFunctions(虚拟成员函数)4.3函数的效能4.4指向MemberFunctions的指针(Pointer-to-MemberFunctions)4.5InlineFunctions
2021/9/7 12:22:05 14.44MB 高清全文
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包含ISO9001标准文档模板21个包含ISO软件工程文档示例11个包含软件设计开发文档国家标准16个包含软件设计开发文档示例12个曾经很全了。
2015/10/23 2:22:39 624KB 开发设计文档
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针对某型飞机飞行数据记录质量差,时间不统一的问题,采用了H.264视频压缩编码算法和GPS校时方法,设计了一种新型机载任务记录器。
本文详细引见了新型机载任务记录器的系统设计、两个关键单元的设计和GPS校时部分的软件设计,实现了高质量的机载数据记录和时间统一,而且达到了增大存储量、延长存储时间、减小体积、减轻
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学生考勤管理系统需求分析.DOC作为用户与该系统软件开发维护人员共同遵守的软件需求规范说明,本《软件需求说明书》的主要目的是明确所要开发的软件所应具有的功能、功能,使系统分析人员和软件设计人员能清楚地了解用户的需求,并在此基础上进一步提出概要设计和完成后续设计与开发工作,为软件开发范围、业务处理规范提供依据,也是应用软件进行合同最终验收的依据。
系统对学校全体学生的资料和考勤情况进行管理,通过每日的打卡把出勤信息输入到学校的考勤管理中心,保存学生每日的的出勤情况,以便于统计学生的出勤情况。
同时方便班长查阅,即节省了人力,又省去了中间的很多容易出错的步骤。
让学校学生的考勤管理更具有透明性,且方便管理。
此外系统还涉及系统数据安全和用户管理的问题、各种代码使用和维护问题、数据安全和数据维护问题、统计报表生成和输出等问题,因此还要求系统具有系统管理和事务处理功能。
总而言之,要求通过系统的开发,达到系统项目的总体目标是:在整个系统的框架下,结合学生在学校的实际出勤情况的需要实现对数据更新、数据查询、数据统计、数据分析等功能进行有效的管理。
并提供用户友好接口,满足学校管理需求的软件,提高学校对学生的管理效率,从而完善学校的管理制度。
预期的读者就是各类学校的系统管理员或系统求购者,使用前仔细阅读此软件说明是很必要的,以便更好的使用、管理和维护此系统!
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本设计主要是引见家居中的智能窗帘部分并以STC89C52单片机为控制核心,结合多种模块,实现检测光照强度来模拟控制窗帘升降的功能,同时通过手机蓝牙亦可手动控制。
设计包括硬件设计和软件设计两部分,硬件主要包括主控电路、信号检测电路、系统输出电路和通讯电路;
软件采用C语言实现相关功能。
在确定设计思路及硬件连线完全正确以后,对系统进行整体调试,调试过程同时也分为硬件和软件调试两部分。
测试结果表明,本设计方法具有相当的可行性,基本达到了预期的目标,同时进一步证明了设计思想的可行性和科学性。
2021/1/17 20:49:09 1.68MB 说明书
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Geostudiov7.10汉化版-Haogl-2015.6.25.rarGeostudiov7.10汉化版-Haogl-2015.6.25.rarGeoStudio作为优秀的地质工程设计分析软件,GeoStudio目前已经为上百万科学研究人员、工程技术人员、教育工作者以及学生提供了无与伦比的协助。
GeoStudio2007是一套地质构造模型软件的整体分析工具,它包括以下八种专业分析软件:SLOPE/W(边坡稳定性分析软件)全球岩土工程界首选的稳定性分析软件SEEP/W(地下水渗流分析软件)第一款全面处理非饱和土体渗流问题的商业化软件SIGMA/W(岩土应力变形分析软件)完全基于土(岩)体本构关系建立的专业有限元软件QUAKE/W(地震响应分析软件)线性、非线性土体的水平向与竖向耦合动态响应分析软件TEMP/W(地热分析软件)首款最具权威、涵盖范围广泛的地热分析软件CTRAN/W(地下水污染物传输分析软件)超值实用、最具性价比的地下水环境土工软件AIR/W(空气流动分析软件)首款处理地下水-空气-热相互作用的专业岩土软件VADOSE/W(综合渗流蒸发区和土壤表层分析软件)设计理论相当完善和全面的环境土工设计软件Seep3D(三维渗流分析软件)是GeoStudio2007专门针对工程结构中的真实三维渗流问题而开发的一个专业软件,Seep3D软件将强大的交互式三维设计引入饱和、非饱和地下水的建模中,使用户可以迅速分析各种各样的地下水渗流问题。
软件可以在Windows2000、XP和Vista系统下运行。
2017/2/24 12:33:56 84.92MB Geostudio  汉化版 完美破解 v7.10
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基于labview软件设计的带通滤波器,labview采用程序框图的方式设计的理念,更有利于接受与采用
2017/2/21 22:55:53 44KB 带通滤波
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现如今,单元测试、自动化验收测试、持续集成等技术手段已被很多项目团队所采用,它们可以在软件开发活动中很大程度的保证开发软件的正确性,即能否满足了新的需求并且没有破坏已有的需求。
但是如果软件无法顺利的部署到生产环境上,就不能带来任何商业价值。
作为软件开发人员,为了验证软件能否能够部署成功,不应该只有当软件设计、开发、测试等阶段结束后才向生产环境或准生产环境部署,而应该把部署作为整个软件开发活动的一部分,从项目之初,在项目整个持续过程中,实现自动化的构建、部署、测试,即“部署流水线”。
有了“部署流水线”之后,当我们在每次代码提交时,都有可能向测试环境、准生产环境等不同环境部署软件并测试,会有如下情
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分布式温控零碎程序代码VC++软件设计winsock
2018/1/11 23:27:47 5.56MB 分布式温控系统程序代码
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本书以作者成功的软件设计和实现的经验系统地论述了使用C++语言进行并行与分布式编程的技术,对并行与分布式编程中固有的问题提出了多种处理方案。
本书的主要内容有:并发编程的乐趣;
并行和分布式编程的挑战;
将C++程序分成多个任务;
将C++程序分成多个线程;
任务间并发的同步;
通过PVM为C++增加并行编程能力;
错误处理、异常和软件可靠性;
C++分布式面向对象编程;
MPI与使用模板的SPMD和MPMD模型;
可视化并发和分布式系统设计;
设计支持并发的组件;
实现面向agent的体系结构;
使用PVM、线程和C++组件的黑板体系结构。
除此之外,本书还提供了包含Pthread线程库的新POSIX/UNIXIEEE标准,可供编程人员参考。
本书适合于计算机编程人员、软件开发人员、设计人员、研究人员和软件设计师阅读,也可作为希望使用C++进行并行与分布式软件开发的计算机专业学生的入门教材。
2016/1/19 20:50:48 63.94MB c++ multi-thread
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡