用python爬虫从百度图片下载的人物图片,再用opencv将人脸部分切割出来,再人工筛选后获得吴彦祖头像340张,刘德华320张
2015/4/8 14:39:43 8.57MB 人脸识别
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很想写一些东西来总结总结自己的工作,可惜工作太忙不断也没顾得上来写。
最近闲来想和大家讨论讨论关于创建用户模型的事情。
Persona:(Persona是用户模型的的简称)是虚构出的一个用户用来代表一个用户群。
一个persona可以比任何一个真实的个体都更有代表性。
首先,用户模型是对用户的一种划分,是将一个类的概念转化成为一个角色。
这里举一个简单的例子:电影里有很多角色,但是生活中有和电影中一模一样的角色么?显然是很少的,除非遇到极品。
电影中人物的角色是集合了广大角色的共性而产生的角色代表,代表的是一类人或是一个群体。
用户是大量混杂的,我们需要将用户按照角色分开来确定不同角色的偏好与场景的结合,这
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零资源分下载,分享精神至上~一个综合型的Direct3D示例程序的2.0版。
加入绿宝石三维地形模仿系统。
用键盘上W,A,S,D,I,J,K,L,↑,↓,←,→12个键加上鼠标在美丽的三维空间中翱翔。
包括了Direct3D初始化,DirectInput输入处理,顶点缓存,光照与材质,文字输出,颜色,纹理贴图,四大变换,网格模型,X文件载入等等知识(当然还有默认被开启的深度缓存)。
其中的3D人物模型使用的是变形金刚中的大黄蜂。
背景音乐为魔兽3暗夜精灵进行曲。
源码的配套博文是《【VisualC++】游戏开发笔记四十八浅墨DirectX教程十六三维地形系统的实现》,文章地址为http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8685546,点击Release文件夹下的exe文件可以直接看到运行效果,运行需要DirectX运行库的支持。
报缺少D3D的DLL系列错误的童鞋们请google/百度一下“DirectX9.0cruntime”,下载并装个最新版的。
报缺少MVCR100D.Dll错误的朋友们去下一个安装就可以了,或者直接点击sln打开工程再次编译一次。
如果是想调试并运行源代码,但是报错了,请去下载最新版DirectXSDK并进行DirectX开发环境的配置。
编写环境:VS2010我的博客地址是http://blog.csdn.net/zhmxy555,源码结合配套文章一起看效果更佳。
希望能和大家一起交流,共同学习,共同进步。
2021/2/2 15:54:17 35.59MB DirectX Win32 C++ Direct3D
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应用本体编辑工具protege5.2版本,建立一个中文人物关系的本体例子,有助于本体学习。
2020/3/14 18:24:44 10KB owl protege 本体 知识图谱
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我的java课程设计:Java实现推箱子小游戏,用泡泡堂里面动画人物和房间及箱子、树,画面较美观,键盘操作,时间仓促,盲目做得太简单,欢迎大家改进交流
2022/9/7 4:18:18 34KB Java 推箱子 小游戏
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一、单元内容总述1.本单元主题:本单元课文主要是围绕“童话”这个专题进行编排的。
主要由《去年的树》《那一定会很好》《在牛肚子里旅行》和《一块奶酪》四篇课文组成。
编排意图是引导学生把握童话的主要内容,感受童话中生动、鲜明的人物抽象;
培养想象的能力;
从中得到一些启示。
2.本单元重点:(1)感受童话中生动有趣的抽象。
本单元的四篇童话,都塑造了生动有趣的人物抽象,如《去年的树》中信守诺言的小鸟;
《那一定会很好》中牺牲自己、把方便献给大家的大树;
《在牛肚子里旅行》中遇事冷静、见多识广、机智的青头;
《一块奶酪》以身作则、严于律己的蚂蚁队长。
教学时,通过分角色朗读,感受人物鲜明的抽象,体会童话给予我们的启示。
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这是基于vrml虚拟现实开发的一个社区漫游游统,先通过3dsmax建模,然后通过vrml言语进行整合,实现汽车的动态驾驶,人物的动态漫游,声音交互等各种交互。
2022/9/6 20:43:25 3.53MB vrml 虚拟漫游 内含源代码
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本文通过对文本人物关系、文本结构分层、作者行文风格的分析来分析中文文本。
针对问题一,我们运用聚类分析和层次分析建立模型从物理结构与逻辑结构两方面来分析文本,我们提取文本中和文本标题中的人名作为特征项,用matlab编程分别统计每个人名在各个段落中的频数。
通过运用主成分分析法对文本进行的分析我们得出自变量与常数项几乎不相关,因而不需要采取主成分回归分析。
通过系统聚类分析,我们得到了聚类图,从中得出了主演人物之间的关系。
通过层次划分,我们将样本一划分为两层,样本二划分为两层,样本三划分为两层。
最后通过matlab编程统计样本中虚词的频数,并且分别对样本中虚词总体和各个虚词进行统计,运用计算风格学理论,我们得出前八十回与后四十回作者的行文风格存在差异。
针对问题二,我们对聚类分析、层次划分、行文风格进行了检验。
对于聚类分析的结果,我们与从对文本概述的文学概括分析得到的人物关系进行比较检验,验证了聚类分析结果是可靠性。
对于层次分析,我们通过用Excel对数据做出折线图,对图形进行分析,得出与用层次分析算法得出的相同的人物关系结论。
针对问题三,我们计算了各个样本中主要人物的比重,做出了折线图,从图中我们得出了文本结构一致性的结论,体现了三个样本的相同性。
通过计算同一个人物在不同样本中的频数(以黛玉为例),我们得出各个样本由于主题思想的不同主要人物也有差异。
2022/9/6 19:12:32 1.45MB 数学建模
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采用c++面向对象的思想设计的格斗类游戏,包括玩家类,承继自玩家类的弓箭手、法师和战士类,以及存放人物道具的背包类。
2022/9/6 6:23:35 11KB 格斗游戏 面向对象
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采用c++面向对象的思想设计的格斗类游戏,包括玩家类,承继自玩家类的弓箭手、法师和战士类,以及存放人物道具的背包类。
2022/9/6 6:23:35 11KB 格斗游戏 面向对象
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡