一、单元内容总述1.本单元主题:本单元课文主要是围绕“童话”这个专题进行编排的。
主要由《去年的树》《那一定会很好》《在牛肚子里旅行》和《一块奶酪》四篇课文组成。
编排意图是引导学生把握童话的主要内容,感受童话中生动、鲜明的人物抽象;
培养想象的能力;
从中得到一些启示。
2.本单元重点:(1)感受童话中生动有趣的抽象。
本单元的四篇童话,都塑造了生动有趣的人物抽象,如《去年的树》中信守诺言的小鸟;
《那一定会很好》中牺牲自己、把方便献给大家的大树;
《在牛肚子里旅行》中遇事冷静、见多识广、机智的青头;
《一块奶酪》以身作则、严于律己的蚂蚁队长。
教学时,通过分角色朗读,感受人物鲜明的抽象,体会童话给予我们的启示。
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这是基于vrml虚拟现实开发的一个社区漫游游统,先通过3dsmax建模,然后通过vrml言语进行整合,实现汽车的动态驾驶,人物的动态漫游,声音交互等各种交互。
2022/9/6 20:43:25 3.53MB vrml 虚拟漫游 内含源代码
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本文通过对文本人物关系、文本结构分层、作者行文风格的分析来分析中文文本。
针对问题一,我们运用聚类分析和层次分析建立模型从物理结构与逻辑结构两方面来分析文本,我们提取文本中和文本标题中的人名作为特征项,用matlab编程分别统计每个人名在各个段落中的频数。
通过运用主成分分析法对文本进行的分析我们得出自变量与常数项几乎不相关,因而不需要采取主成分回归分析。
通过系统聚类分析,我们得到了聚类图,从中得出了主演人物之间的关系。
通过层次划分,我们将样本一划分为两层,样本二划分为两层,样本三划分为两层。
最后通过matlab编程统计样本中虚词的频数,并且分别对样本中虚词总体和各个虚词进行统计,运用计算风格学理论,我们得出前八十回与后四十回作者的行文风格存在差异。
针对问题二,我们对聚类分析、层次划分、行文风格进行了检验。
对于聚类分析的结果,我们与从对文本概述的文学概括分析得到的人物关系进行比较检验,验证了聚类分析结果是可靠性。
对于层次分析,我们通过用Excel对数据做出折线图,对图形进行分析,得出与用层次分析算法得出的相同的人物关系结论。
针对问题三,我们计算了各个样本中主要人物的比重,做出了折线图,从图中我们得出了文本结构一致性的结论,体现了三个样本的相同性。
通过计算同一个人物在不同样本中的频数(以黛玉为例),我们得出各个样本由于主题思想的不同主要人物也有差异。
2022/9/6 19:12:32 1.45MB 数学建模
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采用c++面向对象的思想设计的格斗类游戏,包括玩家类,承继自玩家类的弓箭手、法师和战士类,以及存放人物道具的背包类。
2022/9/6 6:23:35 11KB 格斗游戏 面向对象
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采用c++面向对象的思想设计的格斗类游戏,包括玩家类,承继自玩家类的弓箭手、法师和战士类,以及存放人物道具的背包类。
2022/9/6 6:23:35 11KB 格斗游戏 面向对象
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希望大家能称心!谢谢!可能会有错误!希望大家能理解!
2016/2/5 4:14:55 158KB 画图
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一局部的rmxp素材,来源网络,非本人整理
2021/11/25 3:27:28 260KB rmxp
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3DMAX制造动画角色上楼梯插件,使用此插件可以快速制造动画中角色人物上楼梯的动作。
非常好用。
2020/10/4 8:42:57 355KB 角色插件
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用java来写的一个传统智力游戏,通过键盘和鼠标事件来实现曹操、关羽等人物的挪动。
适合于Java初学者练习
2020/5/21 21:02:48 8KB java 小游戏
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度盘分享ADAM高清资源包,这个是人物包,AdamCharacterPackAdamGuardLu.unitypackageUnityDemo团队最近原来闹哄哄地在拍了一部微电影,而使用的是正是该公司研发的下一代开发引擎。
在今年的GDC上,团队展示了短片效果。
这部电影叫《ADAM》,当中不仅使用Unity5.4版本引擎进行即时渲染,以及像CaronteFX这样已经出现在商店中的成熟工具,还运用到正在研发之中的CinematicSequencer(影片序列工具)和实时局域光照技术,展示了该引擎常被人忽视的强悍实力。
2020/11/2 20:28:38 97B unity unity3d 3A adam
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡