sembly'Microsoft.ReportViewer.WinForms,Version=10.0.0.0,Culture=neutral,PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a'oroneofitsdependencies.系统找不到指定的文件。
Filename:'Microsoft.ReportViewer.WinForms,Version=10.0.0.0,Culture=neutral,PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a'atSupSystem.fr_Print..ctor()
2024/4/26 15:12:45 4.52MB ReportViewer
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通过IO模拟I2C总线,控制DS1337芯片,包括以下功能:(1)DS1337_RTC_Init,DS1337初始化,初始化I2C的IO(2)Print_RTC_Time,读取RTC时间信息,通过很小资源的S_Printf函数打印到串口。
“2013年11月15日,23:29:41,星期五”为实际打印效果拷贝(3)DS1337_Write,用于修改DS1337的寄存器(4)DS1337_RTC_Time[7]数组存储最新的RTC时间,格式在源程序中有详细注释,很方便
2024/4/23 14:08:23 2KB DS1337 MSP430
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(1)I:初始化(Initialization)。
从终端读入字符集大小n,以及n个字符和n个权值,建立哈夫曼树,并将它存于文件hfmTree中。
(2)E:编码(Encoding)。
利用已建好的哈夫曼树(如不在内存,则从文件hfmTree中读入),对文件ToBeTran中的正文进行编码,然后将结果存入文件CodeFile中。
(3)D:译码(Decoding)。
利用已建好的哈夫曼树将文件CodeFile中的代码进行译码,结果存入文件TextFile中。
(4)P:打印代码文件(Print)。
将文件CodeFile以紧凑格式显示在终端上,每行50个代码。
同时将此字符形式的编码文件写入文件CodePrin中。
(5)T:打印哈夫曼树(Treeprinting)。
将已在中的哈夫曼树以直观的方式(树或凹入表形式)显示在终端上,同时将此字符形式的哈夫曼树写入文件TreePrint中。
2024/4/3 4:26:11 18.06MB huffman
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FlutterLua插件这是一个插件,它嵌入了解释器和运行时,用于执行Flutter应用程序中的动态脚本。
产品特点在您的Flutter应用中嵌入解释器。
在后台线程(而不是主UI线程)上执行Lua代码。
支持从字符串以及应用程序资产捆绑包中捆绑的源文件执行源代码片段。
兼容性Android和iOS都有。
例子检查Lua运行时版本import'package:flutter_lua/flutter_lua.dart'showLua;print(awaitLua.version);产生一个新的Lua解释器线程import'package:flutter_l
2024/3/8 9:47:06 97KB android ios lua flutter
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吡date酸酯用于将公历日期转换为波斯日期的Python库。
安装pipinstallpypersiandate用法frompypersiandate.pypersiandateimport*res=topersia(2020,1,1)print(res['day'])print(res['dayname'])print(res['year'])print(res['month'])print(res['monthname'])
2024/2/7 6:01:18 4KB Python
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【员工管理系统】问题描述:每个员工的信息包括:编号、姓名、性别、出生年月、学历、职务、电话、住址等。
系统能够完成员工信息的查询、更新、插入、删除、排序等功能。
基本要求:排序:按不同关键字,对所有员工的信息进行排序;
查询:按特定条件查找员工;
更新,按编号对某个员工的某项信息进行修改;
插入,加入新员工的信息;
删除,按编号删除已离职的员工的信息。
选作内容:实现图形用户界面。
通过链表实现数据结构:#include#include#include#include#includeusingnamespacestd;typedefstructworkers{charname[15];//姓名chardepartment[18];//单位chargender;//性别unsignedintage;//年龄unsignedlonglongtelephone;//电话unsignedlongwage;//工资unsignedlongnum;//职工号structworkers*next;}*Linklist,Lnode;voidfrist_print(){printf("\t\t⊙▽⊙⊙▽⊙⊙▽⊙⊙▽⊙⊙▽⊙⊙▽⊙\n\n");printf("\t\t\t欢迎进入员工管理系统\n");}voidmenu(){printf("\n\t\t^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^\n");printf("\t\t\t◎1.创建员工信息\t\n");printf("\t\t\t◎2.插入员工信息\t\n");printf("\t\t\t◎3.修改员工信息\t\n");printf("\t\t\t◎4.删除员工信息\t\n");printf("\t\t\t◎5.查询员工信息\t\n");printf("\t\t\t◎6.员工信息排序\t\n");printf("\t\t\t◎7.显示员工信息\t\n");printf("\t\t\t◎8.员工工资情况\t\n");printf("\n\t\t^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^\n");printf("注意:输入均以回车作为结束\n");printf("pleasechoise1--8:\t");//putchar(12);}voidInset(LinklistHead){Linklists,L;unsignedintagee;unsignedlongwagee,numm;
2024/1/12 15:07:32 12KB ss
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智能灌溉系统使用NodeMCU该项目包括两个单位:主体亚基所需组件主机->NodeMcu->DH11(温度和湿度传感器)->雨水传感器->LED子单元->NodeMcu->土壤湿度传感器->直流电动泵(5V)+继电器笔记:-请参考电路图和工作流程以获取帮助我们正在使用Thingsspeak服务器在主机和子机之间传输数据要获取应用程序上的输出,请从Play商店下载“Blynk”,并使用“Main_unit.cpp”中的“send_Senor()”和“print_temp()”函数
2024/1/5 12:36:44 154KB C++
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function[PSNR,y_est]=BM3D(y,z,sigma,profile,print_to_screen,N2,N2_wiener,Ns,Ns_wiener,tau_match)%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%BM3DisanalgorithmforattenuationofadditivewhiteGaussiannoisefrom%grayscaleimages.Thisalgorithmreproducestheresultsfromthearticle:%%[1]K.Dabov,A.Foi,V.Katkovnik,andK.Egiazarian,"ImageDenoising%bySparse3DTransform-DomainCollaborativeFiltering,"%IEEETransactionsonImageProcessing,vol.16,no.8,August,2007.%preprintathttp://www.cs.tut.fi/~foi/GCF-BM3D.%%%FUNCTIONINTERFACE:%%[PSNR,y_est]=BM3D(y,z,sigma,profile,print_to_screen)%%!Thefunctioncanworkwithoutanyoftheinputarguments,%inwhichcase,theinternaldefaultonesareused!%%BASICUSAGEEXAMPLES:%%Case1)Usingthedefaultparameters(i.e.,imagename,sigma,etc.)%%[PSNR,y_est]=BM3D;%%Case2)Usinganexternalnoisyimage:
2023/12/29 9:31:37 2.76MB BM3D MATLAB
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在嵌入式web服务器boa框架的基础上,使用C语言cgi,或者Python脚本,结合HTML+javascript+ajax的嵌入式web系统的开发实例html中使用javascritp+ajax从C语言生成的cgi文件的get,set一些值.boa服务器的相关配置参数说明:http://www.cnblogs.com/liuweiqiang/p/3859130.htmlboa安装包文件名:boa-for-hi3516a.tar.gzboa.conf文件的保存路径:cat/etc/boa/boa.confboa可执行文件的路径:/usr/local/bin/boa,可以设置为:系统启动的时候,这个进程自动启动boa.conf文件的重要参数保存html文件的目录DocumentRoot/www可以将这个目录,设置为samb共享文件夹的目录,方便修改调试修改完成以后,肯定要重启boa进程的保存python脚本,或者C语言cgi文件的目录ScriptAlias/cgi-bin//var/www/cgi-bin/说明:cgi-bin/后面的斜杠,一定要加上可以将这个目录,设置为samb共享文件夹的目录,方便修改调试修改完成以后,肯定要重启boa进程的html文件文件中,调用python脚本的时候,指定的路径,需要有:/cgi-bin,比如:varurl="/cgi-bin/getuser.py";这个是python或者varurl="/cgi-bin/output.cgi";这个是C语言说明:如果发现,html文件,修改了,可是在浏览器中,查看html源代码的时候,这个代码,还是旧的,那么可以通过清空"IE浏览器","360浏览器"的浏览记录以上,javascript可以调用python同样,也可以调用C语言生成的cgi文件(其实,就是可执行文件)C语言+Html例子C语言CGI实例http://blog.csdn.net/ajrm0925/article/details/8810342http://blog.csdn.net/liang890319/article/details/6277900http://blog.csdn.net/gnefniu/article/details/42432657上传文件:http://blog.csdn.net/yu_xiang/article/details/7996670查找文件find.-typef-name"boa.conf"-print-mountfind.-typef-name"boa"-print-mount四、嵌入式web服务器boa的配置和使用嵌入式web服务器boa的配置文件为boa.conf,在boa-0.94.13目录下面,复制该文件到文件系统的/etc/boa目录下面,打开boa.conf,修改为如下内容:Port80UserrootGrouprootErrorLog/dev/consoleAccessLog/dev/nullServerNameSoftEmbed.comDocumentRoot/wwwDirectoryIndexindex.htmlKeepAliveMax1000KeepAliveTimeout10MimeTypes/etc/mime.typesDefaultTypetext/plainCGIPath/bin:/usr/bin:/usr/local/binScriptAlias/cgi-bin//www/cgi-bin/几个重要配置参数如下:DocumentRoot:存放html文档的主目录;
DirectoryIndex:默认返回的html文档;
ScriptAlias:cgi脚本虚拟路径对应的实际路径,/www/cgi-bin/为cgi脚本存放的实际路径;
其他配置选项的意义请参考相关资料。
复制boa可执行文件到/usr/sbin目录中,启动boa进程重新制作文件系统,系统启动后,在客户端浏览器上输入开发板的ip地址,例如:http://192.168.0.218,就可以看到显示的测试网页了,如下图所示CGIgetenv函数的参数详解:http://www.cnblogs.com/ser0632/p/5498228.htmls=geten
2023/12/16 11:01:12 2.62MB boa C语言cgi python html
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c#图形书中最经典的一本书当中包括饼图,条形图,绘图板制作等第1章GDI+——下一代图形接口1.1理解GDI+1.2探索GDI+的功能1.3从GDI的角度学习GDI+1.4.NET中的GDI+名称空间和类总结第2章第一个GDI+应用程序2.1绘制表面2.2坐标系统2.3指南——第一个GDI+应用程序2.4一些基本的GDI+对象总结第3章Graphics类3.1Graphics类的属性3.2Graphics类的方法3.3GDI+Painter应用程序3.4绘制饼图总结第4章使用画笔和钢笔4.1理解和使用画笔4.2在GDI+中使用钢笔4.3使用钢笔进行变形4.4使用画笔进行变形4.5系统钢笔和系统画笔4.6一个真实世界的例子——在GDI+Painter应用程序中添加颜色、钢笔和画笔总结第5章颜色、字体和文本5.1访问Graphics对象5.2使用颜色5.3使用字体5.4使用文本和字符串5.5渲染文本的质量和性能5.6高级版式5.7一个简单的文本编辑器5.8文本变形总结第6章矩形和区域6.1Rectangle结构体6.2Region类6.3区域和剪辑6.4剪辑区域示例6.5区域、非矩形窗体和控件总结第7章图像处理7.1光栅图像和矢量图像7.2使用图像7.3操作图像7.4在GDI+中播放动画7.5使用位图7.6使用图标7.7扭曲图像7.8绘制透明的图形对象7.9查看多个图像7.10使用图片框查看图像7.11使用不同的大小保存图像总结第8章高级图像处理8.1渲染位图的一部分8.2使用图元文件8.3使用颜色对象应用颜色映射8.4图像属性和ImageAttributes类8.5编码器参数与图像格式总结第9章高级二维图形9.1线帽和线条样式9.2理解并使用图形路径9.3图形容器9.4读取图像的元数据9.5混合9.6Alpha混合9.7其他高级二维主题总结第10章变形10.1坐标系统10.2变形的类型10.3Matrix类与变形10.4Graphics类与变形10.5全局变形、局部变形和复合变形10.6图像变形10.7颜色变形和颜色矩阵10.8图像处理中的矩阵操作10.9文本变形10.10变形顺序的重要性总结第11章打印11.1简要地回顾使用MicrosoftWindows进行打印的历史11.2打印过程概述11.3第一个打印应用程序11.4打印机的设置11.5PrintDocument和Print事件11.6打印文本11.7打印图形11.8打印对话框11.9自定义页面设置11.10打印多个页面11.11页边打印——注意事项11.12进入细节——自定义控制和打印控制器总结第12章开发GDI+Web应用程序12.1创建第一个ASP.NETWeb应用程序12.2第一个图形Web应用程序12.3绘制简单的图形12.4在Web上绘制图像12.5绘制曲线图12.6绘制饼图总结第13章GDI+的最佳实践及性能技术13.1理解渲染过程13.2双缓存和无抖动绘图13.3理解SetStyle方法13.4绘图过程的质量与性能总结第14章GDI互操作性14.1在受控环境中使用GDI14.2在受控代码中使用GDI的注意事项总结第15章其他GDI+示例15.1设计交互式GUI应用程序15.2绘制具有形状的窗体和Windows控件15.3为绘制的图像添加版权信息15.4从流或数据库读取及写入图像15.5创建自绘制的列表控件总结附录A.NET中的异常处理
2023/12/15 5:35:43 9.31MB c# GDI+ 图形
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡