本程序实现了音频的解码和播放。
是最简单的FFmpeg音频解码方面的教程。
通过学习本例子可以了解FFmpeg的解码流程。
项目包含3个工程:simplest_ffmpeg_audio_player:基于FFmpeg+SDL的音频解码器simplest_ffmpeg_audio_decoder:音频解码器。
使用了libavcodec和libavformat。
simplest_audio_play_sdl2:使用SDL2播放PCM采样数据的例子。
2023/12/23 16:45:43 32.36MB FFmpeg SDL 音频 播放器
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苹果CMSV10本地化CKPLAYER增加记忆播放自动下一集方法复制到苹果CMSV10的www\static\player文件夹里面!直接可以用!
2023/12/1 13:05:07 276KB 苹果CMSV10 本地化CKPLAYER
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unity游戏核心系统CoreGameKit3.2.7.7所支持的Unity版本:4.5.5及以上版本Dramaticallyspeedupyourtimetomarketforyournew3Dor2DgamewithCoreGameKit!We'vecoveredmostofyourbaseswithfullpooling&combatsystems,pickupsupport(forcoins/healthpacksetc.),Player(andenemy)statmodification,enemywavesetupandleveldesigntoolswithalltheoptionsyouneed!Alldoneinminuteswithnocodingrequired!WebDemo!
2023/8/20 16:34:24 17.99MB Unity
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因为Androidijkplayer播放rtsp直播流在加载时延迟在5-10秒实在难以接受,再修改后解决了延迟问题,目前已达到2秒甚至秒开的效果添加的方法:VideoOptionModelvideoOptionMode0l=newVideoOptionModel(1,"analyzemaxduration",100);VideoOptionModelvideoOptionMode02=newVideoOptionModel(1,"probesize",10240);VideoOptionModelvideoOptionMode03=newVideoOptionModel(1,"flush_packets",1);VideoOptionModelvideoOptionMode04=newVideoOptionModel(4,"packet-buffering",0);VideoOptionModelvideoOptionMode05=newVideoOptionModel(4,"framedrop",1);VideoOptionModelvideoOptionMode06=newVideoOptionModel(IjkMediaPlayer.OPT_CATEGORY_PLAYER,"framedrop",1);VideoOptionModelvideoOptionMode07=newVideoOptionModel(IjkMediaPlayer.OPT_CATEGORY_FORMAT,"rtsp_transport","tcp");Listlist1=newArrayList();list1.add(videoOptionMode0l);list1.add(videoOptionMode02);list1.add(videoOptionMode03);list1.add(videoOptionMode04);list1.add(videoOptionMode05);list1.add(videoOptionMode06);list1.add(videoOptionMode07);GSYVideoManager.instance().setOptionModelList(list1);
2023/8/7 0:28:52 55B ijkplayer
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视频网站中提供的在线视频播放功能,播放的都是FLV格式的文件,它是Flash动画文件,可通过Flash制作的播放器来播放该文件.项目中用制作的player.swf播放器.多媒体视频处理工具FFmpeg有非常强大的功能包括视频采集功能、视频格式转换、视频抓图、给视频加水印等。
ffmpeg视频采集功能非常强大,不仅可以采集视频采集卡或USB摄像头的图像,还可以进行屏幕录制,同时还支持以RTP方式将视频流传送给支持RTSP的流媒体服务器,支持直播应用。
1.能支持的格式ffmpeg能解析的格式:(asx,asf,mpg,wmv,3gp,mp4,mov,avi,flv等)2.不能支持的格式对ffmpeg无法解析的文件格式(wmv9,rm,rmvb等),可以先用别的工具(mencoder)转换为avi(ffmpeg能解析的)格式.实例是将上传视频转码为flv格式,该格式ffmpeg支持,所以我们实例中需要ffmpeg视频处理工具.
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GitHub上的asciinemaPlayer在GitHub上的README中自动检测链接的实例,播放器嵌入其位置。
这是一个轻量级的Chrome扩展程序。
多亏了,您.textile直接在asciinema网站上观看“asciicast”,而是直接在README(或任何.md,.rst,.textile文件)中观看它。
:party_popper:安装Opera扩展程序:使用可安装Chrome版本。
发展历程通过运行克隆此存储库gitclonehttps://github.com/plibither8/asciinema-player-for-github.git确保您在计算机上运行最新版本的,并且已安装npm。
在asciinema-player-for-github目录中打开一个终端。
类型npminstall进入终端以安装依赖项。
要构建扩展,请键入npmrunwatch包括manifest.json文件的扩展文件位于dist/目录中。
内容安全政策修改仅供参考:允许第三方iframe(在这种情况下,从asciinema.or
2023/7/6 6:02:19 328KB github chrome-extension readme asciinema
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用DDraw实现射击游戏阐发文档要点一:画图自动切割IDirectDrawSurface7::BltFast()方式中不自动切割成果,即当画图元素逾越窗口之外时不会自动切割,DDraw遴选自动漠视不画,组成一旦逾越窗口,画图元素会忽然磨灭。
处置这一下场的方式是手动切割,代码如下://自动切割 RECTscRect; //寄存之后窗口大小地域 ZeroMemory(&scRect,sizeof(scRect)); GetWindowRect(GetActiveWindow(),&scRect); //提防图片左上角逾越窗口左上角 if(xscRect.right?scRect.right:x; y=y>scRect.bottom?scRect.bottom:y; m_rect.right=x+m_rect.right-m_rect.left>scRect.right?scRect.right-x+m_rect.left:m_rect.right; m_rect.bottom=y+m_rect.bottom-m_rect.top>scRect.bottom?scRect.bottom-y+m_rect.top:m_rect.bottom;惟独将上述代码加在CGraphic::BltBBuffer()中的m_bRect=m_rect;前就可。
要点二:配景的滚轴实现 画配景能够分为如下三种情景: 情景一:配景图片与窗口等高 情景二:配景图片高度小于窗口高度 情景三:配景图片高度大于窗口高度上述教学图与代码相对于应地看,有助于约莫知道。
另外,要点一实现之后,由于已经能够自动切割,画配景能够用另外方式。
要点三:精灵图的实普通游戏中,如RPG游戏中的人物图、射击类游戏的飞机、爆炸等,叫做精灵图。
精灵图实际上是将齐全帧的图片放在一个文件中,游戏时靠一个RECT来抑制画图像文件中的哪一部份,进而抑制游戏展现哪一帧图,惟独抑制好RECT的位置就可。
如下图:抑制RECT的四个角的坐标的挪动,有如下代码:if(m_timeEnd–m_timeStart>100) //惟独到了100ms之后才画图 {m_ImageID++; if(m_ImageID-m_beginID>=num) { m_ImageID=m_beginID; //末了一帧的下一帧是第一帧 } m_timeStart=timeGetTime(); } intid=m_ImageID++; SetRect(&m_rect,41*id,0,41*(id+1),41); //飞机精灵图大小是41×41 m_pGraph->BltBBuffer(m_pImageBuffer,true,m_Pos.x,m_Pos.y,m_rect);如许就实现为了精敏捷画的下场。
要点四:拿STL举行枪弹的实现枪弹的实现能够使用STL中的vector,当按下开战键时收回一颗枪弹,就往vector中削减一个结点;
当枪弹飞出窗口或者击中敌机时,再将结点从vector中删除了。
每一帧游戏画面中枪弹翱翔时惟独将vector中的齐全枪弹举行处置、绘画就可。
参考代码如下:1.削减枪弹if(g_ctrlDown) //当ctrl键按下时开炮! { m_BulletEnd=m_Gtime->GetTime(); if((m_BulletEnd-m_BulletStart)*1000>120) //假如络续按着开战键不放,这里抑制不会收回太多枪弹 { m_BulletStart=m_BulletEnd; MBULLETtmpBullet; tmpBullet.pos.x=m_SPos.x-1; //记实开战时的枪弹位置 tmpBullet.pos.y=m_SPos.y-26; tmpBullet.speed=5; //该枪弹的翱翔速率 m_BulletList.push_back(tmpBullet); //将枪弹削减到vector中 } } 2.删除了枪弹vector::iteratoritei; //vector迭代器 for(itei=m_BulletList.begin();itei!=m_BulletList.end();itei++) //遍历齐全枪弹{m_BulletList.erase(itei); //删除了这个枪弹itei=m_BulletList.begin(); //删除了一个结点后,为防止侵蚀下次就重新查验if(m_BulletList.empty()) break; //若删除了结点后枪弹vector已经空则跳出轮回} 3.枪弹遍历处置vector::iteratoritei; //vector迭代器 for(itei=m_BulletList.begin();itei!=m_BulletList.end();itei++) //遍历齐全枪弹{itei->pos.y-=itei->speed; //枪弹翱翔}要点五:碰撞检测使用WindowsAPI函数RectInRegion:vector::iteratoritei; //vector迭代器for(itei=m_EnimyList.begin();itei!=m_EnimyList.end();itei++) //遍历齐全敌机{HRGNhrgn=::CreateRectRgn(m_player->pos.x,m_player->pos.y,m_player->pos.x+41,m_player->pos.y+41); //患上到飞机Region,图宽41高41 SetRect(&m_rect,itej->getPosition().x,itej->getPosition().y,itej->getPosition().x+50,itej->getPosition().y+50) //患上到敌机rect,敌机宽50高50 if(RectInRegion(hrgn,&m_rect)) //两机相撞 { ……………………. //碰撞之后的种种处置 }}让碰撞愈加准确:使用WindowsAPI函数PtInRegion()以及CreatePolygonRgn(),选取配角飞机的三个关键点的坐标放在POINT数组中,并将其作为参数代入CreatePolygonRgn()中天生HRGN,在枪弹与配角飞机做碰撞检测时惟独分辨枪弹的中间点能否在这个Region中就可(PtInRegion())。
留意:CreateRectRgn()与CreatePolygonRgn()等建树Region的函数会占用体系资源,由于游戏的主渲染函数Render()是络续实施的,如许会组成资源糜掷,于是在用完之后未必要释放:DeleteObject(region)要点六:敌机直线翱翔末了想这个下场的时候,感应很好实现,脑子里马上想到以及了。
其实如许实现有下场,当尽头以及尽头的连线斜率不是1或者-1时就会涌现意想不到的责任了,飞机并无直接飞向尽头,而因此斜率相对于值为1的路途飞已经往,再水平或者垂直飞向尽头。
处置这个下场有多少个方式,其中有一个方式是行使盘算机图形学上的Bresenhem直线算法。
该算法用于盘算机画平面上的直线,算法如下:|m|abs(deltaY))//轨迹斜率0)//1 { if(m_bFirstCalculate) { m_Delta=2*abs(deltaX)-abs(deltaY);//d0=2×dx-dy m_bFirstCalculate=false; } //依据轨迹斜率分辨能否要挪动X坐标 if(m_Delta>0)//m_iTempo)break;}//endofwhile(*pStr)
2023/5/1 0:27:02 2.18MB DDraw
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官网:https://assetstore.unity.com/packages/tools/input-management/nativebt-75782视频演示:https://v.youku.com/v_show/id_XMzM4ODQ5OTMzMg==.html运用前保证AndroidSDK是最新的,同时在Edit->ProjectSettings->Player->Identification中选择合适的Android版本以生成APK。
本人手机Android7.1,与HC05蓝牙模块连接,亲测可用
2020/6/16 2:34:47 596KB Unity Android bluetooth HC05
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chrome中无法播放视频时候的flash问题,能修复处理flash问题
2021/7/4 14:32:06 9MB flash插件 chrome中flash
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simplest_ffmpeg_video_filter、simplest_ffmpeg_video_encoder、simplest_ffmpeg_swscale、simplest_ffmpeg_streamer、simplest_ffmpeg_player、simplest_ffmpeg_picture_encodersimplest_ffmpeg_mobile、simplest_ffmpeg_mem_handler、simplest_ffmpeg_format
2018/3/9 20:20:33 827.39MB ffmpeg 雷霄骅
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡