包括显示模型包围盒、将模型放在视点中心、对于没有法向的模型,计算其法向等具体更多实现可以看代码输出
2023/12/9 17:45:51 906KB opengl obj模型
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U3D自带刷地形直接转OBJ模型,MAXMAYA通用U3D自带刷地形直接转OBJ模型,MAXMAYA通用
2023/10/15 17:35:14 1.13MB U3D与OBJ互转
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目前点击物体让物体单独变色还有问题,其他的都是自己敲的,欢迎下载指导
2023/10/6 10:22:55 838KB obj模型
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使用OpenGL实现拾取和选择obj模型,开发环境为qt5.2.0,但是核心代码部分都有注释,可以移植到MFC等。
另外,下载完成后请先阅读readme.txt,希望大家批评指正。
因为是自己花时间完成的,所以需要一点辛苦费,希望大家谅解~
2023/8/24 1:56:56 25.38MB OpenGL obj
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模型格式转换工具,支持osgb、ive、osg、obj四种格式之间的相互转换
2023/8/21 9:37:11 12.26MB 模型格式转换 osgb obj osg
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可以用VS2010运行,加载OpenGL,读取obj模型,并加载多幅纹理。
2023/7/23 7:09:20 23.49MB OpenGL VS2010 OBJ模型 纹理贴图
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程序可以读取obj格式的模型,在界面显示出模型及其一下属性
2023/7/7 8:18:39 805KB obj格式读取
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加载Obj模型,将其显示,使用C++OpenGL/glut读取,代码量200行
2023/6/5 4:17:20 1.23MB Obj文件读取 OpenGL obj
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6个点云文件,分别为fandiskhandlejuliusmaxqqfrontlightshell,都为OBJ模型,带有法向量,可以运用meshLab等软禁随意转换格式
2023/3/17 12:36:35 6.44MB 点云 点云数据 fandisk handle
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draco编译完成后的release,里面包含bat方便使用,亲测可用,处理obj模型过大的问题。
2020/6/15 2:33:45 4.36MB draco three.js obj
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡