MUEDITOR是用来编写MicroPython的一个工具,可以简单的使用,使用Python来给STM32和树莓派写软件
2024/5/1 20:48:30 200B 树莓派 STM
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nc.uap.mde.editor_1.0.1,nc.uap.mde_1.0.2等
2024/4/17 21:44:54 15.41MB NC57 用友插件 eclipse uap
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ue4蓝图editor下可视化
2024/4/17 6:43:58 1.01MB ue4
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真是不好意思,也是笑死人了,我竟然没有上传资源,幸好大家提醒,要不然我还没有发现,博文地址https://mp.csdn.net/console/editor/html/108757669多协议转换推流,可以添加音频流作为上传流的音轨,自动循环,断开重连多重保护
2024/4/14 16:07:15 15.88MB 串流处理 协议转换 文件推流 批量录制
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使用说明1,官网下载地址https\://services.gradle.org/distributions/gradle-3.3-all,不同版本更改版本号即可,官网下载不成功的,嫌官网下载速度慢的,可以直接在这里下载2,更多版本gradle*.zip资源包参见https://editor.csdn.net/md/?articleId=107882711,如有需要可当做工具收藏。
这里坚持并且免积分下载,如有需要积分可以博客下留言邮箱
2024/3/24 16:25:53 136.44MB gradle
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资源为idea仿Eclipse主题样式使用方法:File--ImportSettings--(选中此文件)--重启idea有的版本会出现字号加载异常的情况修复字号方法:File--Settings--Editor--ColorScheme--ColorSchemeFont将[Usecolorschemefontinsteadofthedefault]选项取消勾选--Apply再重新勾选--Apply
2024/3/13 18:06:14 3KB idea 主题 Eclipse
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UsbEAm-Hosts-Editor-v3.50_解压密码dogfight360.zip
2024/3/4 9:40:31 2.39MB steam加速
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文字冒险游戏Javascript引擎该项目的目标是使用丰富而流利的API创建游戏引擎和编辑器,以使用javascript和其他现代技术为新时代创建类似文本的游戏。
游戏引擎和游戏编辑器是用普通的旧javascript编写的。
游戏和编辑器引擎均应在任何现代浏览器(或Node.js,如果需要)中运行。
如果您对最新进度感兴趣,请查看/poc/engine/engine2/目录以获取最新原型。
游戏和编辑器API编辑器引擎支持流畅的API来设置游戏://fallout1textversion:-)varl1=editor.factory.location.
2024/2/26 23:36:26 1.2MB javascript game game-engine adventure-game
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使用非常简单的easyx框架进行开发游戏,博客链接:https://editor.csdn.net/md/?articleId=106783902
2024/2/7 10:51:33 3.52MB 飞行小鸟 小鸟 游戏 C
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UnitySetup-Android-Support-for-Editor-5.3.4f1
2023/12/25 17:50:24 61.93MB UnitySetup-A Unity
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共 55 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡