FlexRIAAS3网页游戏BitmapDataCopyPixel用法.rar
2023/12/29 11:07:47 34KB flex ria as3 游戏
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usingO2S.Components.PDFRender4NET;pdf=PDFFile.Open(pdfName);//打开PDFvarbitmap=pdf.GetPageImage(pageNum,648);生成图片,648是清晰度bitmap.Save("C://aaa.jpg");pdf.Dispose();非常简单,亲测可用
2023/12/2 18:43:41 475KB PDF 图片
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PrivateDeclareSubSetColorDepthLib"MakePDF417.dll"(ByRefnDepthAsInteger)PrivateDeclareSubGetColorDepthLib"MakePDF417.dll"()PrivateDeclareSubMixTextLib"MakePDF417.dll"(ByValszSrcBmpFileNameAsString,ByValszDstBmpFileNameAsString,ByValszTextAsString,ByVallFontSizeAsInteger,ByVallTxtHeightAsInteger,ByVallHmarginAsInteger,ByVallVmarginAsInteger,ByVallTxtCntOneLineAsInteger)PrivateDeclareSubMakeLib"MakePDF417.dll"(ByRefucDataAsByte,ByValnLenAsInteger,ByValszFileNameAsString,ByValnClumnAsInteger,ByValnErrAsInteger,ByValnHLRatioAsInteger,ByValnHeightAsInteger)PrivateSubButton1_Click(senderAsSystem.Object,eAsSystem.EventArgs)HandlesButton1.ClickDima()AsBytea=System.Text.UnicodeEncoding.Unicode.GetBytes(StrConv(TextBox1.Text,VbStrConv.None))Make(a(2),UBound(a)-LBound(a)+1,"tmp.bmp",CInt(TextBox2.Text),CInt(TextBox3.Text),CInt(TextBox4.Text),CInt(TextBox6.Text))SetColorDepth(CInt(TextBox5.Text))GetColorDepth()Dimtmp,tmp2AsBitmaptmp=Image.FromFile(Application.StartupPath&"\tmp.bmp")tmp2=NewBitmap(tmp)tmp.Dispose()PictureBox1.Image=tmp2EndSub
2023/11/30 22:46:16 162KB PDF417.DLL
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1.Supposethatadatawarehouseconsistsoffourdimensions,date,spectator,location,andgame,andtwomeasures,countandcharge,wherechargeisthefarethataspectatorpayswhenwatchingagameonagivendate.Spectatorsmaybestudents,adults,orseniors,witheachcategoryhavingitsownchargerate.(a)Drawastarschemadiagramforthedatawarehouse.(b)Startingwiththebasecuboid[date,spectator,location,game],whatspecificOLAPoperationsshouldoneperforminordertolistthetotalchargepaidbystudentspectatorsinLosAngeles?(c)Bitmapindexingisaveryusefuloptimizationtechnique.Pleasepresenttheprosandconsofusingbitmapindexinginthisgivendatawarehouse.
2023/11/4 18:04:54 955KB cs dm
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这份源码实现的是Android图片编辑中出现的在图片上涂鸦的的功能,Edit_bitmap为传递到该界面的参数
2023/10/10 1:01:57 3KB Android 涂鸦
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Bmp2Tifisaexampleaboutbitmapcovertintotif.
2023/9/8 1:13:37 14KB Bmp2Tif.zip
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第一章Win32API概论…………………………………………………………………………11.1为什么使用Win32API…………………………………………………………………11.2Win32API简介…………………………………………………………………………11.3综述………………………………………………………………………………………11第二章窗口管理函数(WindowsControlFunction)……………………………………132.1易用特性函数(AccessibilityFeatures)…………………………………………132.2按钮函数(Button)……………………………………………………………………202.3插入标记(^)函数(Caret)…………………………………………………………212.4组合框函数(Combobox)……………………………………………………………242.5通用对话框函数(CommonDialogBox)……………………………………………252.6标函数(Cursor)………………………………………………………………………362.7对话框函数(DialogBox)……………………………………………………………402.8编辑控制函数(EditControl)………………………………………………………542.9图标函数(Icon)………………………………………………………………………542.10键盘加速器函数(KeyboardAccelerator)………………………………………612.11键盘输入函数(KeyboardInPut)…………………………………………………632.12列表框函数(Listbox)……………………………………………………………752.13菜单函数(Menu)……………………………………………………………………762.14消息和消息队列函数(MessageandMessageQueue)……………………………902.15鼠标输入函数(MouseInput)……………………………………………………1002.16多文档接口函数(MultipleDocumentInterface)……………………………1032.17资源函数(Resource)………………………………………………………………1052.18滚动条函数(ScrollBar)…………………………………………………………1132.19窗口函数(Window)…………………………………………………………………1192.20窗口类函数(WindowClass)………………………………………………………1442.21窗口过程函数(WindowProcedure)………………………………………………1502.22窗口属性函数(WindowProperty)………………………………………………152第三章图形设备接口函数(GraphicDeviceInterfaceFunction)…………………1553.1位图函数(Bitmap)…………………………………………………………………1553.2笔刷函数(Brush)……………………………………………………………………1713.3剪切函数(Clipping)………………………………………………………………1763.4颜色函数(Color)……………………………………………………………………1793.5坐标空间与变换函数(CoordinateSpaceTransformation)……………………1863.6设备环境函数(DeviceContext)…………………………………………………1953.7填充形态函数(Filledshape)……………………………………………………2113.8字体和正文函数(FontandText)…………………………………………………2153.9ICM2.0函数…………………………………………………………………………2383.10线段和曲线函数(LineandCurve)………………………………………………2953.11图元文件函数(Metafile)…………………………………………………………3003.12多显示器函数(MultipleDisplayMonitors)…………………………………3113.13绘图函数和画图函数(PaintingandDrawing)……………………………
2023/8/31 12:16:21 662KB windowsapi 手册 chm
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GameAssist是一个AI游戏助手,结合OpenCv,OpenCvSharp4,ssd_mobilenet_v3等技术,对游戏对象进行识别,支持自动对准/自动开枪等功能,提升玩家的游戏体验;
重要的事情说三遍:这个工具和普通游戏外挂不同!不同!不同!普通游戏外挂:通过需改游戏执行代码/修改游戏内存数据/拦截游戏网络通讯等手段,破坏游戏进程,达到提升目的,这些手段是违法的。
GameAssist:使用AI技术进行屏幕检测,原理是用人工智能技术来玩游戏,不使用任何破坏游戏进程的手段。
一,技术栈说明:1,图像处理框架:使用OpenCv进行图像封装及AI对象识别;
使用OpenCvSharp4封装库,将OpenCv发布C#开发运行环境;
使用windwosgdi32的Bitmap的图形类的CopyFromScreen,获取屏幕上方作为输入图像;
2,AI模型选择:使用OpenCv的DNN网络模
2023/8/26 20:56:32 20.88MB opencv tensorflow pubg mobilenetv3
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在android下实现ios的实时毛玻璃效果的demo。
使用非常简单,可以根据自己的需求对代码进行修改。
一般情况下只需要把需要模糊的view继承BlurringView,然后设置背景的blurredView。
然后在画面刷新的时候使用invalidate()就好。
如果BlurringView需要继承ViewGroup的话记得加上setWillNotDraw(false);如果mBlurredView.draw(mBlurringCanvas)无效,可以尝试用mBlurredView.getDrawingCache()后bitmap,在转换成mBlurringCanvas;
注意:需要support.v8.renderscript包。
(对低版本的api)效果图:http://www.jcodecraeer.com/uploads/150319/1-150319202G6305.gif如何有问题可以留言讨论
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一个手写板功能,实现电子签名功能。
可以把签名内容变为bitmap方便存储,支持一键清除手写板View上面签名。
2023/7/29 10:37:47 13.41MB 手写板 手写签名 Androi
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡