绿色版VC6直接运行Common\MSDev98\Bin\msdev.exe
2024/11/21 5:20:37 11.59MB VC6 免安装 绿色版
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VC6.0+access数据库实现VC软件开发大作业:里面有源码,数据库和文档比较基础的设置,包含了增加,删除,修改,查询等基本功能,有菜单的操作等等比较简易
2024/11/19 4:43:26 2.88MB 基础程序
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作场景漫游、虚拟现实的可以参考一下。
主要内容是模拟操作者从近距离和远距离观察一栋房屋,按住鼠标左键不断滑动,即可实现对建筑物的漫游。
环境VC6.0,使用C/C++语言实现。
2024/11/18 20:39:15 2.81MB VC++
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2个vc6.0工程,一个是DLL工程,负责读取文本文件,另一个是MFC对话框工程,负责调用DLL读取文本文件并在编辑框显示
2024/11/17 17:19:18 36KB MFC DLL 文件
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【数据结构课程设计】迷宫求解(含源代码)VC6.0C/C++可运行
2024/11/17 6:07:01 163KB 数据结构 迷宫求解 C/C++ 课程设计
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利用伪随机数理论生成均匀分布的高斯白噪声,并绘制出白噪声的时域图,本程序在VC6.0中调试通过
2024/11/15 19:49:53 1.99MB 伪随机数理论 高斯白噪声
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参考本代码可熟悉socket基本使用方法,及文件传输的基本功能实现。
目录:1_code:源代码目录。
2_测试用例:包含正常功能,及非法入参测试,试用可执行文件功能时可参考截图中的参数下发。
3_工程及可执行文件:包含Linux编译的可执行文件,及Windows的VC6.0下的工程。
2024/11/14 22:05:57 1.88MB socket 文件传输
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VC6.0OpenCV摄像头程序,适合初学者
2024/11/6 6:44:01 1.94MB VC6.0 OpenCV 摄像头程序
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基于vc6.0的mfc可视化教学管理系统设计,内含课程设计报告
2024/11/6 2:54:18 3.29MB 教学管理系统
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<计算机网络实验>基于TCP的网络聊天室的设计-实验指导一、实验目的1.掌握通信规范的制定及实现。
2.练习较复杂的网络编程,能够把协议设计思想应用到现实应用中。
二、实验内容和要求1.进一步熟悉VC++6编程环境;
2.利用VC++6进行较复杂的网络编程,完成网络聊天室的设计及编写;
三、实验(设计)仪器设备和材料1.计算机及操作系统:PC机,Windows;
2.网络环境:可以访问互联网;
四、TCP/IP程序设计基础基于TCP/IP的通信基本上都是利用SOCKET套接字进行数据通讯,程序一般分为服务器端和用户端两部分。
设计思路(VC6.0下):第一部分 服务器端一、创建服务器套接字(create)。
二、服务器套接字进行信息绑定(bind),并开始监听连接(listen)。
三、接受来自用户端的连接请求(accept)。
四、开始数据传输(send/receive)。
五、关闭套接字(closesocket)。
第二部分 客户端一、创建客户套接字(create)。
二、与远程服务器进行连接(connect),如被接受则创建接收进程。
三、开始数据传输(send/receive)。
四、关闭套接字(closesocket)。
CSocket的编程步骤:(注意我们一定要在创建MFC程序第二步的时候选上WindowsSocket选项,其中ServerSocket是服务器端用到的,ClientSocket是客户端用的。
)(1)构造CSocket对象,如下例:CSocketServerSocket;CSocketClientSocket;(2)CSocket对象的Create函数用来创建WindowsSocket,Create()函数会自行调用Bind()函数将此Socket绑定到指定的地址上面。
如下例:ServerSocket.Create(823);//服务器端需要指定一个端口号,我们用823。
ClientSocket.Create();//客户端不用指定端口号。
(3)现在已经创建完基本的Socket对象了,现在我们来启动它,对于服务器端,我们需要这个Socket不停的监听是否有来自于网络上的连接请求,如下例:ServerSocket.Listen(5);//参数5是表示我们的待处理Socket队列中最多能有几个Socket。
(4)对于客户端我们就要实行连接了,具体实现如下例:ClientSocket.Connect(CStringSerAddress,UnsingedintSerPort);//其中SerAddress是服务器的IP地址,SerPort是端口号。
(5)服务器是怎么来接受这份连接的呢?它会进一步调用Accept(ReceiveSocket)来接收它,而此时服务器端还须建立一个新的CSocket对象,用它来和客户端进行交流。
如下例:CSocketReceiveSocket;ServerSocket.Accept(ReceiveSocket);(6)如果想在两个程序之间接收或发送信息,MFC也提供了相应的函数。
如下例:ServerSocket.Receive(String,Buffer);//String是你要发送的字符串,Buffer是发送字符串的缓冲区大小。
ServerSocket.Send(String,Butter);//String是你要接收的字符串,Buffer是接收字符串的缓冲区大小。
2024/10/25 8:57:34 4.24MB 基于TCP的网络聊天室 网络聊天室
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡