Unity3dmesh合并,网格合并具体用法教程,助力快速理解Unity中合并网格的概念与流程。
Unity开发中,如果我们需要做性能优化或者是一些项目需求,需要将零散的几个物体进行合并,成为一个整体的模型而由于模型的样貌是由MeshFilter决定,上色由MeshRender决定所以我们只需将几个零散模型的MeshFilter进行合并,就能得到一个整体的模型教程地址:https://blog.csdn.net/ChinarCSDN/article/details/80979275
2023/12/14 16:15:18 52KB 合并网格 Mesh合并 Combine Mesh
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游戏截图:http://blog.csdn.net/niehanmin/article/details/79240889说明:射击游戏《全民飞机大战》源码,unity开发,使用unity自带的UGUI制作,没有用任何插件,可以作为学习使用开发环境:Unity4.6C#脚本
2023/11/26 10:58:02 32.46MB Unity3D
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涂鸦跳跳类型游戏,unity开发C#开发语言,完整项目,2017.2.0版本以上
2023/11/7 14:44:30 12.69MB 涂鸦跳跳 游戏源码 完整工程
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U3D开发的斗地主,自带AI,直接编译运行,学习之用,如编译有问题可留言!
2023/9/17 17:48:33 116B 斗地主 源码 U3D 开发
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unity字体合集60多种字体,unity开发者的福音unity开发者的福音
2023/6/5 12:37:01 85.24MB unity 字体
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《Unity5实战:使用C#和Unity开发多平台游戏》协助读者使用Unity游戏开发平台构建成功的游戏。
你将使用强大的C#语言、Unity的可视化工作流工具和渲染引擎来构建和部署移动、桌面和控制台游戏。
Unity的单一基于代码的方式最小化了在开发工具间切换的影响,并将你的关注点集中在制作美妙的交互体验上。
2023/2/21 15:23:08 14.79MB unity 3d
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《ARCore之路-Untiy开发从入门到理论》前4章试读,最终版本可能略有差异。
2023/1/14 0:12:45 7.03MB ARCore
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把这两个工具包导入到unity项目中就可以举行htcvive开发
2019/4/16 2:05:35 3.86MB unity 开发 HTC VIVE
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Unity开发大型MMO的教学视频,一整套完好课程+素材源码。
课程里还包含了Photon服务端开发,难得的教程。
2018/3/4 6:49:06 116B Unity MMO 泰斗破坏神 视频
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XffectEditorProv4(粒子特效制造插件)1、XffectEditorPro是一款专为Unity开发的特效插件,C#编写,提供所有源码。
2、与Unity内置的粒子系统相比,Xffect更适合游戏特效,使用上也更为方便,因为它所提供的粒子系统实际上并不是传统意义上的“粒子”系统3、Xffect的粒子更为多样化一些,包括Sprite,RibbonTrail,Cone等常用游戏特效元件。
4、而且它的模块架构也非常简单5、一个粒子发射器提供粒子,每个粒子都有各种各样的可供选择的修改器来影响他们的各种属性,旋转,大小,速度,颜色,贴图坐标等。


2019/4/5 7:51:08 26.65MB Unity插件 Unity粒子特效插件 Xffect
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡