AndroidWifi局域网通讯TCPClientSokect客户端收发数据例程,毗邻另外配置配备枚举的socket效率端后能够与之收发数据,实现通讯
2023/5/10 4:09:15 1.95MB wifi;tcp
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STM32移植UIP并举行收集通讯测试,ENC28J60网卡,分别测试了tcpclientudptcpservice,能够借鉴下
2023/4/25 2:21:44 1.27MB STM32 UIP TCP UDP
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在树莓派上实现的,使用QT软件,实现TCP通讯的客户端工程。
2023/4/11 0:36:12 3KB 树莓派 QT TCP 客户端
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首先要理解基本的原理,2台电脑间实现TCP通讯,首先要建立起连接,在这里要提到服务器端与客户端,两个的区别通俗讲就是主动与被动的关系,两个人对话,肯定是先有人先发起会话,要不然谁都不讲,谈什么话题,呵呵!一样,TCPIP下建立连接首先要有一个服务器,它是被动的,它只能等待别人跟它建立连接,自己不会去主动连接,那客户端如何去连接它呢,这里提到2个东西,IP地址和端口号,通俗来讲就是你去拜访某人,知道了他的地址是一号大街2号楼,这个是IP地址,那么1号楼这么多门牌号怎么区分,嗯!门牌号就是端口(这里提到一点,我们访问网页的时候也是IP地址和端口号,IE默认的端口号是80),一个服务器可以接受多个客户端的连接,但是一个客户端只能连接一台服务器,在连接后,服务器自动划分内存区域以分配各个客户端的通讯,那么,那么多的客户端服务器如何区分,你可能会说,根据IP么,不是很完整,很简单的例子,你一台计算机开3个QQ,服务器怎么区分?所以准确的说是IP和端口号,但是客户端的端口号不是由你自己定的,是由计算机自动分配的,要不然就出现端口冲突了,说的这么多,看下面的这张图就简单明了了。
在上面这张图中,你可以理解为程序A和程序B是2个SOCKET程序,服务器端程序A设置端口为81,已接遭到3个客户端的连接,计算机C开了2个程序,分别连接到E和D,而他的端口是计算机自动分配的,连接到E的端口为789,连接到D的为790。
了解了TCPIP通讯的基本结构后,接下来讲解建立的流程,首先声明一下我用的开发环境是VisualStudio2008版的,语言C#,组件System.Net.Sockets,流程的建立包括服务器端的建立和客户端的建立,如图所示:二、实现:1.客户端:第一步,要创建一个客户端对象TcpClient(命名空间在System.Net.Sockets),接着,调用对象下的方法BeginConnect进行尝试连接,入口参数有4个,address(目标IP地址),port(目标端口号),requestCallback(连接成功后的返调函数),state(传递参数,是一个对象,随便什么都行,我建议是将TcpClient自己传递过去),调用完毕这个函数,系统将进行尝试连接服务器。
第二步,在第一步讲过一个入口参数requestCallback(连接成功后的返调函数),比如我们定义一个函数voidConnected(IAsyncResultresult),在连接服务器成功后,系统会调用此函数,在函数里,我们要获取到系统分配的数据流传输对象(NetworkStream),这个对象是用来处理客户端与服务器端数据传输的,此对象由TcpClient获得,在第一步讲过入口参数state,如果我们传递了TcpClient进去,那么,在函数里我们可以根据入口参数state获得,将其进行强制转换TcpClienttcpclt=(TcpClient)result.AsyncState,接着获取数据流传输对象NetworkStreamns=tcpclt.GetStream(),此对象我建议弄成全局变量,以便于其他函数调用,接着我们将挂起数据接收等待,调用ns下的方法BeginRead,入口参数有5个,buff(数据缓冲),offset(缓冲起始序号),size(缓冲长度),callback(接收到数据后的返调函数),state(传递参数,一样,随便什么都可以,建议将buff传递过去),调用完毕函数后,就可以进行数据接收等待了,在这里因为已经创建了NetworkStream对象,所以也可以进行向服务器发送数据的操作了,调用ns下的方法Write就可以向服务器发送数据了,入口参数3个,buff(数据缓冲),offset(缓冲起始序号),size(缓冲长度)。
第三步,在第二步讲过调用了BeginRead函数时的一个入口参数callback(接收到数据后的返调函数),比如我们定义了一个函数voidDataRec(IAsyncResultresult),在服务器向客户端发送数据后,系统会调用此函数,在函数里我们要获得数据流(byte数组),在上一步讲解BeginRead函数的时候还有一个入口参数state,如果我们传递了buff进去,那么,在这里我们要强制转换成byte[]类型byte[]data=(byte[])result.AsyncState,转换完毕后,我们还要获取缓冲区的大小intlength=ns.EndRead(result),ns为上一步创建的NetworkStream全局对象,接着我们就可以对数据进行处理了,如果获取的length为0表示客户端已经断开连接。
具体实现代码,在这里我建立了一个名称为Test的类:2.服务
2023/2/17 5:19:13 297KB TCP/IP C++ 协议
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delphi编写的稳定高效的iocp控件。
带完整源代码和TCPEchoServer,TCPClient,UDPEchoServer3个demo。
delphi7以上版本都能编译。
2023/2/12 12:16:54 112KB delphi iocp 地质灾害
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C#网络编程客户端(TcpClient)服务端(TcpListener)实现聊天通讯winform
2016/5/18 20:14:29 79KB winform c# 网络编程 TcpListener
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1.使用该软件,电脑需安装.netframework4,才能正常使用(如果是在XP上进行使用,建议.net3.5也一同安装比较好)。
2.如果需要进行读取的Modbus协议的设备,是通过串口进行读取的,请选择通信协议为串口。
3.如果是通过TCP/IP的方式,进行数据读取的,请使用TCPClient的通信方式。
4.如果设备是通过UDP的方式进行通信的,请设通信类型为UDPClient。
5.通信类型选择之后,并且打开相应的链接或端口之后,请选择小工具--》Modbus数据解析命令。
2018/3/24 1:04:02 4.17MB 数据读取
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开机检测ENC28J60,如果检测不成功,则提示报错。
在成功检测到ENC28J60之后,初始化uIP,并设置IP地址(192.168.1.16)等,然后监听80端口和1200端口,并尝试连接远程1400端口,80端口用于实现WEBServer功能,1200端口用于实现TCPServer功能,连接1400端口实现TCPClient功能。
此时,我们在电脑浏览器输入http://192.168.1.16,就可以登录到一个界面,该界面可以控制开发板上两个LED灯的亮灭,还会显示开发板的当前时间以及开发板STM32芯片的温度(每10秒自动刷新一次)。
另外,我们通过网络调试软件(做TCPServer时,设置IP地址为:192.168.1.103,端口为1400;
TCPClient时,设置IP地址为:192.168.1.16,端口为1200)同开发板连接,即可实现开发板与网络调试软件之间的数据互发。
按KEY0,由开发板的TCPServer端发送数据到电脑的TCPClient端。
按KEY1,则由开发板的TCPClient端发送数据到电脑的TCPServer端。
LCD显示当前连接形态。
2017/1/19 17:08:40 8.92MB STM32 ENC28J60
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c#写tcpListener;
Android写tcpClient具有心跳包,长连接,自动重连,发送失败自动重发等功能电脑与Android需求同属一个局域网tcpListener设计成只能与一个tcpClient通信(当多个客户端接入时,会自动与前一个接入的客户端断开)tcpClient具有重连,长连接,与tcpListener进行心跳包通讯
2019/1/25 16:18:28 16.76MB Tcp/IP 心跳包 长连接 自动重连
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c#写tcpListener;
Android写tcpClient具有心跳包,长连接,自动重连,发送失败自动重发等功能电脑与Android需求同属一个局域网tcpListener设计成只能与一个tcpClient通信(当多个客户端接入时,会自动与前一个接入的客户端断开)tcpClient具有重连,长连接,与tcpListener进行心跳包通讯
2015/7/24 6:37:01 16.76MB Tcp/IP 心跳包 长连接 自动重连
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡