ThedatasetiscollectedbyYonseiUniversity.Wedeployedourmobilitymonitoringsystem,namedLifeMap,tocollectmobilitydataovertwomonthsinSeoul,Korea.LifeMapusedlearningschemeproposedinfollowingpaper.Pleasereferthispaperwhenyouuseourdataset.*YohanChon,ElmurodTalipov,HyojeongShin,andHojungCha.2011.Mobilityprediction-basedsmartphoneenergyoptimizationforeverydaylocationmonitoring.InProceedingsofthe9thACMConferenceonEmbeddedNetworkedSensorSystems(SenSys'11).ACM,NewYork,NY,USA,82-95.Visitourhomepageformoreinformation(http://lifemap.yonsei.ac.kr).
2024/6/23 17:17:11 21.79MB 用户移动性 数据集 LSTM
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VS2017下编译openssl-1.1.1g的debug/release版本,以及相关的工具:dmake、ActivePerl-5.26.0.2600-MSWin32-x86-64int-403866.exe、nasm-2.13.01-installer-x64.exe、openssl-1.1.1d.tar.gz
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commons-beanutils-1.9.4、commons-collections4-4.3、commons-logging-1.2、mysql-connector-java-5.1.46、mysql-connector-java-8.0.15
2024/6/19 22:03:41 23.73MB mysql jar
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PS4远程播放拦截器一个小型的.NET库,由支持,可拦截WindowsPS4RemotePlay上的控件。
该库可用于自动执行任何PS4游戏。
请参阅。
另外,请检出存储库,以获取在此库上构建的即用型软件。
安装使用NuGet(推荐)Install-PackagePS4RemotePlayInterceptor从来源添加对PS4RemotePlayInterceptor.dll的引用。
用法示例该控制台应用程序将按住X按钮,同时向上移动左模拟摇杆,直到被按键打断。
您可以将EmulateController设置为true以在未插入DualShock4控制器的情况下使用该库(必须拔出实际的控制器)。
usingPS4RemotePlayInterceptor;classProgram{staticvoidMain(string[]args){//SetupcallbacktointerceptorInterceptor.Callback=newIntercep
2024/6/19 10:36:20 276KB bot automation ps4 sony
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1本程序在vc++6.0编译通过并能正常运行。
2主界面程序已经尽量做到操作简便了,用户只需要根据提示一步步进行操作就行了。
六思考和总结:这个课程设计的各个基本操作大部分都在我的综合性实验中实现了,所以做这个主要攻克插入和删除这两个算法!其中插入在书本上已经有了,其中的右平衡算法虽然没有给出,但通过给出的左平衡算法很容易就可以写出右平衡算法。
所以最终的点就在于删除算法的实现!做的过程中对插入算法进行了非常非常多次的尝试!花了非常多的时间,这其中很多时候是在对程序进行单步调试,运用了VC6。
0的众多良好工具,也学到了很多它的许多好的调试手段。
其中删除算法中最难想到的一点是:在用叶子结点代替要删除的非叶子结点后,应该递归的运用删除算法去删除叶子结点!这就是整个算法的核心,其中很强烈得体会到的递归的强大,递归的最高境界(我暂时能看到的境界)!其它的都没什么了。
选做的那两个算法很容易实现的:1合并两棵平衡二叉排序树:只需遍历其中的一棵,将它的每一个元素插入到另一棵即可。
2拆分两棵平衡二叉排序树:只需以根结点为中心,左子树独立为一棵,右子树独立为一棵,最后将根插入到左子树或右子树即可。
BSTreeEmpty(BSTreeT)初始条件:平衡二叉排序树存在。
操作结果:若T为空平衡二叉排序树,则返回TRUE,否则FALSE.BSTreeDepth(BSTreeT)初始条件:平衡二叉排序树存在。
操作结果:返回T的深度。
LeafNum(BSTreeT)求叶子结点数,非递归中序遍历NodeNum(BSTreeT)求结点数,非递归中序遍历DestoryBSTree(BSTree*T)后序遍历销毁平衡二叉排序树TR_Rotate(BSTree*p)对以*p为根的平衡二叉排序树作右旋处理,处理之后p指向新的树根结点即旋转处理之前的左子树的根结点L_Rotate(BSTree*p)对以*p为根的平衡二叉排序树作左旋处理,处理之后p指向新的树根结点,即旋转处理之前的右子树的根结点LeftBalance(BSTree*T)对以指针T所指结点为根的平衡二叉排序树作左平衡旋转处理,本算法结束时,指针T指向新的根结点RightBalance(BSTree*T)对以指针T所指结点为根的平衡二叉排序树作右平衡旋转处理,本算法结束时,指针T指向新的根结点Insert_AVL(BSTree*T,TElemTypee,int*taller)若在平衡的二叉排序树T中不存在和e有相同的关键字的结点,则插入一个数据元素为e的新结点,并返回OK,否则返回ERROR.若因插入而使二叉排序树失去平衡,则作平衡旋转处理布尔变量taller反映T长高与否InOrderTraverse(BSTreeT)递归中序遍历输出平衡二叉排序树SearchBST(BSTreeT,TElemTypee,BSTree*f,BSTree*p)在根指针T所指的平衡二叉排序树中递归的查找其元素值等于e的数据元素,若查找成功,则指针p指向该数据元素结点,并返回TRUE,否则指针p指向查找路径上访问的最后一个结点并返回FALSE,指针f指向T的双亲,其初始调用值为NULLDelete_AVL(BSTree*T,TElemTypee,int*shorter)在平衡二叉排序树中删除元素值为e的结点,成功返回OK,失败返回ERRORPrintBSTree_GList(BSTreeT)以广义表形式打印出来PrintBSTree_AoList(BSTreeT,intlength)以凹入表形式打印,length初始值为0Combine_Two_AVL(BSTree*T1,BSTreeT2)合并两棵平衡二叉排序树Split_AVL(BSTreeT,BSTree*T1,BSTree*T2)拆分两棵平衡二叉树}(2)存储结构的定义:typedefstructBSTNode{ TElemTypedata; intbf;//结点的平衡因子 structBSTNode*lchild,*rchild;//左.右孩子指针}BSTNode,*BSTree;
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harbor-offline-installer-v2.2.0.tgz2021最新版harbor仓库镜像
2024/6/18 1:18:22 492.22MB harbor
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Thishands-onguidecutsshortthepreambleandgetsstraighttothepoint–actuallycreatinggraphics,insteadofjusttheoreticallearning.Eachrecipeisspecificallytailoredtosatisfyyourappetiteforproducingreal-time3-DgraphicsusingGLSL4.0.IfyouareanOpenGLprogrammerlookingtousethemodernfeaturesofGLSL4.0tocreatereal-time,three-dimensionalgraphics,thenthisbookisforyou.FamiliaritywithOpenGLprogramming,alongwiththetypical3Dcoordinatesystems,projections,andtransformationsisassumed.ItcanalsobeusefulforexperiencedGLSLprogrammerswhoarelookingtoimplementthetechniquesthatarepresentedhere.
2024/6/17 21:28:51 7.28MB OpenGL GLSL
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frontend-mentor-challenges
2024/6/17 0:09:23 9KB
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完整英文版PDISO/IECPAS16898:2012Electricallypropelledroadvehicles.Dimensionsanddesignationofsecondarylithium-ioncells-电动道路车辆二次锂离子电池的尺寸和名称。
2024/6/16 10:21:38 3.45MB pd iso/iec 16898 电动车
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lightGallery插件基于jquery支持在web端点击、在终端设备上触摸全屏放大图片,支持画廊左右滑动图片,支持显示图片缩略图及图片下载放大缩小功能。
提供的demo进行了简单画廊的演示。
2024/6/16 0:09:24 4.53MB lightGallery
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡