http://blog.csdn.net/piggyxp/article/details/6922277#comments这篇文章很好的描述了IOCP并提供了很好的客户端和服务器例子;
而我为服务器添加了发送数据,采用WSASend函数,然后给客户端加了接收数据,方便测试服务器发来的数据。
工程用的vs2010。
2023/8/21 2:46:58 3MB 完成端口 IOCP
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这份代码是我博客里的文章《完成端口详解-手把手教你玩转网络编程系列之三》的配套代码里面的代码包括VC++2008/VC++2010编写的完成端口服务器端的代码,还包括一个对服务器端进行压力测试的客户端,都是经过我精心调试过,并且带有非常详尽的代码注释的。
当然,作为教学代码,为了能够使得代码结构清晰明了,我还是对代码有所简化,如果想要用于产品开发,最好还是需要自己再完善一下详情请参见我的博客http://blog.csdn.net/piggyxp
2023/8/20 0:26:28 39.7MB IOCP
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最近有项目要做一个高性能网络服务器,去网络上搜到到的都是C++版本而且是英文或者简单的DEMO,所以自己动手写了C#的DEMO。
网络上只写接收到的数据,没有说怎么处理缓冲区数据,本DEMO简单的介绍如何处理接收到的数据。
简单易用,希望对大家有用.1、在C#中,不用去面对完成端口的操作系统内核对象,Microsoft已经为我们提供了SocketAsyncEventArgs类,它封装了IOCP的使用。
请参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socketasynceventargs.aspx?cs-save-lang=1&cs-lang=cpp#code-snippet-1。
2、我的SocketAsyncEventArgsPool类使用List对象来存储对客户端来通信的SocketAsyncEventArgs对象,它相当于直接使用内核对象时的IoContext。
我这样设计比用堆栈来实现的好处理是,我可以在SocketAsyncEventArgsPool池中找到任何一个与服务器连接的客户,主动向它发信息。
而用堆栈来实现的话,要主动给客户发信息,则还要设计一个结构来存储已连接上服务器的客户。
3、对每一个客户端不管还发送还是接收,我使用同一个SocketAsyncEventArgs对象,对每一个客户端来说,通信是同步进行的,也就是说服务器高度保证同一个客户连接上要么在投递发送请求,并等待;
或者是在投递接收请求,等待中。
本例只做echo服务器,还未考虑由服务器主动向客户发送信息。
4、SocketAsyncEventArgs的UserToken被直接设定为被接受的客户端Socket。
5、没有使用BufferManager类,因为我在初始化时给每一个SocketAsyncEventArgsPool中的对象分配一个缓冲区,发送时使用Arrary.Copy来进行字符拷贝,不去改变缓冲区的位置,只改变使用的长度,因此在下次投递接收请求时恢复缓冲区长度就可以了!如果要主动给客户发信息的话,可以new一个SocketAsyncEventArgs对象,或者在初始化中建立几个来专门用于主动发送信息,因为这种需求一般是进行信息群发,建立一个对象可以用于很多次信息发送,总体来看,这种花销不大,还减去了字符拷贝和消耗。
6、测试结果:(在我的笔记本上时行的,我的本本是T420I78G内存)100客户100,000(十万次)不间断的发送接收数据(发送和接收之间没有Sleep,就一个一循环,不断的发送与接收)耗时3004.6325秒完成总共10,000,000一千万次访问平均每分完成199,691.6次发送与接收平均每秒完成3,328.2次发送与接收整个运行过程中,内存消耗在开始两三分种后就保持稳定不再增涨。
看了一下对每个客户端的延迟最多不超过2秒。
2023/8/10 0:44:45 64KB C# IOCP TCP 完成端口
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iocp作为windows提供一种告诉I/O机制,应用的很广泛.本代码就是简单实现如何使用iocp机制来进行文件传输
2023/7/29 6:25:25 2.79MB iocp传输文件
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IOCP一款远控的delphi源代码支持上万客户端连接屏幕传输很快其他的也不错、。

2023/7/12 22:21:42 2.03MB delphi IOCP 源代码
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c#基于SocketAsyncEventArgs的异步socket服务器,是IOCP完成端口实现的
2023/7/1 23:34:56 7KB IOCP 异步 Socket
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DELPHI实现的完成端口全例子,有SQL查询、上传文件、下载文件,并附有完成端口性能测试工具。
服务器中还有ADO连接池、Logger日志的完整实现,可以作为学习服务端编程和完成端口的例子。
2023/6/13 16:13:30 2.06MB IOCP 完成端口 高并发 Delphi
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效率端付与IOCP收集模子,客户端付与多线程。
实现为了超时重发、差迟检测、明文的MD5加密、确认包的实现。
阻滞巨匠怪异普及!
2023/5/11 13:32:09 784KB p2p打洞
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本人采用完成端口(iocp)开发一套封装库,并开发了服务端和客户端模拟程序,可以测试程序功能。
附件为执行程序,不包括源码。
通过测试,可以发现iocp处理功能非常强,支持的连接数也非常多。
2023/3/14 11:11:26 2.34MB 完成端口 iocp vc
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该版本为20150108最新版,修复了发现的多个BUG,并且添加了部分新特性(详见工程内的ReadMe)。
资源分是为了大家能在下载后,给点评论,不管是好的还是坏的;
建议或者是提交BUG都可以。
IOCP_API网络开发库的最新升级版测试程序(非源码);
提供测试Demo和详尽的编码使用代码;
可用于测试网络功能和评估IOCP_API开发库的功能;
其中传统TCP和UDP服务器和客户端经过较为严格的测试,Channel相关的功能仅简单测试,没有严格测试;
突出特点是包含了一个ADO连接池,通常服务程序都与数据库关联,包含此连接池的目的就是为了方便在编写服务程序的同时,不用过多的关心数据库连接相关的部分。
2023/3/7 16:08:32 273KB iocp ado udt zlib
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡