BoxApp该项目是使用版本10.0.1生成的。
安装依赖克隆项目后,进入box-app文件夹,然后在终端上执行npminstall以安装所有必需的依赖项。
开发服务器为开发服务器运行ngserve。
导航到http://localhost:4200/。
如果您更改任何源文件,该应用程序将自动重新加载。
代码脚手架运行nggeneratecomponentcomponent-name生成一个新的组件。
您还可以使用nggeneratedirective|pipe|service|class|guard|interface|enum|module。
建造运行ngbuild来构建项目。
构建工件将存储在dist/目录中。
使用--prod标志进行生产构建。
运行单元测试运行ngtest通过执行单元测试。
运行端到端测试运行nge2e以通过执行端到端测试
2024/7/26 21:23:40 135KB JavaScript
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点格棋程序,用C#编写,对弈策略使用贪婪着法和让格着法,只能进行6层alphabeta剪枝搜索。
我已经发现它还有许多待改进之处(比如判断的效率、搜索的深度),但转眼1年过去了,实在找不出时间对它进一步完善。
程序将引擎和界面分开,集成了单元测试,可在计算机博弈大赛的对弈平台2.1版本上使用。
2024/7/7 14:45:04 1.62MB 机器博弈 C# 点格棋
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csdn找了半天没有直接可以用的代码。
这个压缩包解开放一个文件夹可以直接用。
直接在command里面输入[s_box,inv_s_box,w,poly_mat,inv_poly_mat]=aes_init;2plaintext_hex={’00’’11’’22’’33’’44’’55’’66’’77’...3’88’’99’’aa’’bb’’cc’’dd’’ee’’ff’};4plaintext=hex2dec(plaintext_hex);5ciphertext=cipher(plaintext,w,s_box,poly_mat);6re_plaintext=inv_cipher(ciphertext,w,inv_s_box,inv_poly_mat);plaintext明文cipehertext密文re_plaintext解密key在aes_init修改实测可用
2024/6/29 0:57:23 4KB matlab AES
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Moba等游戏中,需要进行框选物体,但是如果地面不平整,用常规的BOX就无法制作贴合地面的选择器,利用贴花来制作,则可以完全100%贴合地面。
贴花还有很多用途,比如制作技能范围展示等等,这里只是抛砖引用。
文章链接:https://blog.csdn.net/sdhexu/article/details/114289843
2024/6/11 0:08:36 1.67MB Unity 贴花 框选器 Decal
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不多说,如果你需要学习Extjs或者是不懂Extjs,这门视频能对你有很大的帮助,文件过大,上传乃是下载链接,下面上目录:1、ExtJs初识及其环境搭建2、开始ExtJs梦想之旅#n8}:~+d4X+V1c3、ExtJS工具栏、菜单栏0Q'y0E.yE4、ExtJS最常用的表单之textfield控件4|4]8~/d3Y&k#X5、ExtJs最常用表单组件Number、CheckBox、Radio*s,r%~+k;y#W6、ExtJs最常用表单组件ComboBox、time、date7、ExtJS面板Panelt1E(w8g6?/L'A8、EXtJS布局模式-Auto布局、Fit布局、Accordion布局9、ExtJS布局模式-Card、Anchor、Absolute(r!k$G/Q,u!c'U11、ExtJS布局模式-Box布局、使用ViewPort布局首页0j(d'o{.g$T12、ExtJS之Ext常用函数4{,o8W1s!I6^3k13、ExtJS之Ext常用函数(二)'o,e2G$D7@"?-[!E14、初识Ajax&iO,A2I,c6G:c-Q)K%I15、ExtJS对Ajax支持-注册用户实例16、ExtJS对Ajax支持-注册用户实例217、ExtJS之Grid组件*w/o8_-\.Q![*R6s&u0V18、ExtJS之ComboBox获取远程数据、网页计算器5W&].W7?,V/Q19、ExtJS之组件面向对象编程(一)20、ExtJS之组件面向对象编程(一)21、项目实战-需求分析、数据字典、数据库设计)r,`+J(`$l#d7I$h#W:U'r*a22、项目实战-底层框架搭建、创建实体对象23、项目实战-数据访问层处理9W1_1m7_"T.J(N0T+k24、项目实战-数据批处理、分页查询25、项目实战-业务逻辑层、控制器层26、项目实战-控制器层、Spring配置文件编写27、项目实战-Spring配置文件编写、完善底层环境搭建28、项目实战-在线选课系统用户前端界面3|/|-F1T+E5L2@)l29、项目实战-在线选课系统用户前端界面(添加、修改、删除)
2024/6/7 19:34:51 274B Extjs教学 Extjs Extjs4.1.1 Extjs视频
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开始吧下载无业游民的盒子::流浪者盒子添加u16/path/you_downloaded_box无所事事下载hbase,hadoop,spark将下载到./ansible/roles/spark2/files运行ansible-playbook./ansible/playbook.yml-i./ansible/inventory-uvagrant-k密码是vagrant下载jdk8:://pan.baidu.com/s/1bpxfpvD下载hbase:://pan.baidu.com/s/1slhdGhZ下载hadoop::下载星火::检查hdfs:::50070/dfshealth.html#tab-datanode火花:::HBase的:::16010/master-status部署SparkHBase示例字数示例chmod+x./ansible/deploy-wordcount.sh运行./ansible/deploy-wordcount.
2024/3/12 12:22:37 1.28MB ansible spark hadoop hbase
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Box-Cox变换是一基于极大似然法的幂转换模型,有一个待定参数,此程序是求解此参数的matlab算法。
2023/12/7 1:12:34 530B Box-Cox变换
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包含link\debug\mas`m以及DOS`BOX的安装包和G`VIM的安装包
2023/11/14 15:32:08 10.26MB 汇编 DOS
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ThecompleteVisualBehaviourAuthoringframeworkforUnity,empoweringyoutocreateadvancedAIBehavioursandLogic,includingthreeseparate,fullyfeatured,yetseamlesslyinterchangeablemodulesforyoutochooseandeasilyaddinyourgame:•BehaviourTrees•HierarchicalStateMachines•DialogueTreesNodeCanvasisaproductionreadyframeworkusedbymanyawesomegamesincludingKim,Pamela,Hurtworld,ShroudoftheAvatar,KingdomandGhostofaTale.[GamesShowcase]FeatureHighlights-------------------------------------•Choosetherighttoolforthetaskathand.•DesignreactiveBehaviourTreesandHierarchicalStateMachineswithinanintuitive,designerfriendlyvisualnodeeditor:(FullUndo/Redo,ZoomIn/Out,Multi-selection,Duplication,Copy/Pasting,JSONImport/Export,Groups,Commentsandmore)•Uselocal&globalvariablesofanytype,visuallyorincode,forcreatingreusableandactor-oriented,parametricbehaviours,optionallysavingandloadingthosevariablesbetweengamingsessions.•DataBindvariableswithanycomponentpropertyofanytypedirectly.•SyncvariablesautomaticallyoverthenetworkusingUNET,forcreatingmultiplayergames.•VisuallyDebugbehaviourswithrealtime,colorfulandinformativeruntimedebugging.•LiveEditeverythingwhileinplaymodetoperfectlyunderstandyourdesigngoalsandhowtoachievethem.•UtilizeanyexistingcodedirectlywithadvancedandextremelyfastReflectionTasks,automaticallyintegratingUnity'sand3rdPartyassetAPIs.•WorkwithLists/Arrays,Enums,InterfacesandprettymuchANYVariableTypeyouneedout-of-the-box.•Reacttoworldchangesandtransferdatausingthebuilt-inEventSystem.•ReuseandBindmadebehavioursamonganynumberofdifferentagents.•OrganizeyourdesignsusingBehaviourSub-TreesandSub-StateMachines.•ExtendNodeCanvasFrameworktocreateyourownActions,Conditions,Nodesorevencompletelynewmoduleswiththee
2023/9/12 9:53:06 1.32MB Unity插件 行为树
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PackageindexGtk.......................................................................................................................................................................................3Gtk::AccelGroup.................................................................................................................................................................6Gtk::AccelLabel..................................................................................................................................................................6Gtk::Accelerator..................................................................................................................................................................7Gtk::Adjustment..................................................................................................................................................................7Gtk::Alignment...................................................................................................................................................................8Gtk::Arrow..........................................................................................................................................................................8Gtk::AspectFrame...............................................................................................................................................................8Gtk::Bin..............................................................................................................................................................................9Gtk::Box..............................................................................................................................................................................9Gtk::BoxChild...................................................................................................................................................................1
2023/7/30 5:47:21 1.24MB Perl GTK Reference
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡