——————————————————————Hearen'sSimpleSniffer——————————————————————一、功能简介:1.针对同一局域网中的所有主机进行监听并返回处理优化后的数据供研究使用;
2.在数据表中显示了所有当前侦听到的数据包包括源IP、源端口、目的IP、目的端口、数据包协议类型、数据包捕获时间及数据包简略信息(仅应用层数据);
3.可以针对某一特定IP地址(源或目的),某特定端口(源或目的)以及特定类型数据包进行侦听--捕获前过滤;
4.当数据过多时可以随时点击‘清理’对当前的数据表进行清空--不过捕获的数据是不会被清除的,仅清除列表中显示的数据;
5.双击‘清理’时清空所有嗅探到的数据--不仅仅是列表中显示的数据;
6.选择列表中的数据时,数据详细信息会显示在下方的面板中;
此时可以通过选择特定字符串来查看在其左侧的十六进制表示以供研究之用;
7.左下角会显示当前在该局域网中捕获到的数据包个数及总大小(该大小包含IP协议及其建立在该协议以上协议的头部)--数据单位会自动进行切换当数据大小达到2G时将重置清零;
8.在获取数据包后可以针对某一IP,PORT,IP:PORT或IP/PORT及协议进行筛选,同时可以查阅当前所有捕获的数据包(如果没有设置捕获前过滤,否则只能查阅过滤后的数据)。
二、使用说明:本应用的使用环境为Windows7、Windows8及Windows8.1。
在使用过程中需要获得管理员权限-捕获数据包需要访问底层数据,需要获得最高权限才可以正常运行该应用;
三、作者留言该应用的开发环境为VS2013,所用语言为C#,界面设计属于WinForm(比较老式的界面风格,推荐使用WPF)。
因本人水平有限,在该应用中不免存在很多漏洞和不足;
如果你有更多更好的想法或者发现该小应用中的bug还望批评指正。
||联系方式:LHearen@126.com||四、免责声明本系统仅用于学习交流之用,本人不承担该应用的技术及版权问题,且不对该应用负法律责任。
2024/8/9 8:21:21 2.24MB 网络嗅探器 C# 源码
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详细介绍了以太网MAC层的数据格式、前导码、FCS等的值,以及串行发送顺序等底层知识,对用FPGA自己实现MII接口,了解传输过程非常有用
2024/8/1 4:40:13 433KB 以太网 MAC bit 协议
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h5中在线获取瓦片地图的源数据,使用canvas模拟对瓦片地图放大缩小的底层实现。
代码用html+js实现
2024/7/31 3:19:11 2KB 瓦片地图 html js
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S32K系列微控制器,以构件化底层驱动为基础阐述S32K系列微控制器应用程序的设计方法,内容涉及汽车电子技术基础,S32K系列微控制器的基本特性,ARMCortex-M4F的相关知识,底层驱动构件设计规范,以及S32K系列微控制器的Systick、PDB、LPIT、LTMR、RTC、FTM、Flash、ADC、CMP、SPI、I2C、DMA、CAN等模块的程序设计方法。
2024/7/21 9:33:34 195.81MB S32K
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最近,Uber软件工程师EvanKlitzke写了一篇文章介绍系统的底层存储由Postgres换成MySQL的原因。
我们先来看看Uber文章里表达了哪些观点。
早期的Uber后台软件由Python写成,数据存储使用Postgres。
后期随着业务的飞速发展后台架构也变化巨大,演进成了微服务加数据平台。
数据存储也由Postgres变成了Schemaless——Uber自主研发的以MySQL做为底层的高可用数据库。
Uber的数据库主要存储的是Trip数据,就是一个叫车订单从下单起,到上车、下车、付费等的全过程跟踪及处理。
从2014年初起,由于业
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这本书所呈现的源码,使读者看到vector的实现、list的实现、heap的实现、deque的实现、RedBlacktree的实现、hashtable的实现、set/map的实现;
看到各种算法(排序、查找、排列组合、数据移动与复制技术)的实现;
甚至还能够看到底层的memorypool和高阶抽象的traits机制的实现
2024/7/7 14:23:56 3.32MB STL
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android音频降噪,采用webrtc技术,包含底层源码和so库
2024/7/7 0:04:20 77.9MB Android
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本文介绍了在Windows操作系统下基于TCP/IP协议Socket套接口的通信机制以及多线程编程知识与技巧,并给出多线程方式实现多用户与服务端(C/S)并发通信模型的详细算法,最后展现了用C++编写的多用户与服务器通信的应用实例并附有程序。
关键词:Windows;
套接字;
多线程;
并发服务器;
Socket是建立在传输层协议(主要是TCP和UDP)上的一种套接字规范,最初由美国加州Berkley大学提出,为UNIX系统开发的网络通信接口,它定义了两台计算机之间通信的规范,socket屏蔽了底层通信软件和具体操作系统的差异,使得任何两台安装了TCP协议软件和实现了Socket规范的计算机之间的通信成为可能,Socket接口是TCP/IP网络最为通用的应用接口,也是在Internet上进行网络程序应用开发最通用的API[1],本文介绍了Socket通信的基本机制以及采用多线程技术实现并发通信的基本原理,并给出实例。
2024/6/27 0:11:10 12.1MB Windows 套接字 多线程 并发服务器;
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相信社区中很多小伙伴和我一样使用了很长时间的Caffe深度学习框架,也非常希望从代码层次理解Caffe的实现从而实现新功能的定制。
本文将从整体架构和底层实现的视角,对Caffe源码进行解析。
Caffe框架主要有五个组件,Blob,Solver,Net,Layer,Proto,其结构图如下图1所示。
Solver负责深度网络的训练,每个Solver中包含一个训练网络对象和一个测试网络对象。
每个网络则由若干个Layer构成。
每个Layer的输入和输出Featuremap表示为InputBlob和OutputBlob。
Blob是Caffe实际存储数据的结构,是一个不定维的矩阵,在Caffe中一般用来表
2024/6/20 7:41:40 658KB 深度学习框架Caffe源码解析
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Labview的Modbus底层驱动模块,可以直接复制里面的文件夹到Labview安装目录,直接使用,我已经用它开发过若干项目,没有问题。
2024/6/15 13:21:32 7.66MB Labview Modbus 底层驱动
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡