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二级分类:
9-酷家乐-大型3D图形渲染质量保障实践-吴鑫璐(风飞).pdf
9-酷家乐-大型3D图形渲染质量保障实践-吴鑫璐(风飞).pdf
2024/3/10 22:43:42
2.88MB
测试开发
1
TeeChartProv8ActiveX破解版
TeeChartProActiveX是一个用于商业,科学,工程和统计的全功能图形图表工具。
TeeChartProActiveX提供上百种图形风格,包括2D和3D图形,33个数学公式和统计功能,并且可以支持无限制的轴。
TeeChartActiveX控件还可以使用在服务器上,支持ASP,ISAPI,CGI或MTS应用程序,支持数据库,并可以导出为各种格式。
浏览器独立模式下可采用直接流输出,或者将轻量级的控件直接插入到ActiveX兼容的浏览器中。
2024/3/8 15:16:49
2.38MB
TeeChart
破解
1
红龙书最新版(3d游戏开发基础DirectX12)
《DirectX123D游戏开发编程基础》主要介绍如何使用DirectX12开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。
全书首先介绍了必要的数学工具,然后讲解了相关的3D概念。
其他主题几乎涵盖了Direct3D中的所有基本运算,例如图元的绘制、光照、纹理、Alpha融合、模板,以及如何使用Direct3D实现游戏中所需的技术。
介绍顶定点着色器和像素着色器的章节(包含了效果框架和新的高级着色语言的内容)对这些关键运算进行了较为集中的讨论。
(英文原版的电子书)
2023/8/2 7:20:19
38.07MB
DirectX
3d游戏
1
3D图形绘制及显示OpenGL
OpenGL绘制图形及显示,鼠标控制缩放,旋转,移动,用VisualStudio2012成功编译运行
2023/6/29 6:05:49
138KB
OpenGL
1
blender源代码cc++git2016-4-3同步患上到
source/CMakeLists.txt blender blenderplayer creator gameengineblender/CMakeLists.txt blentranslation editors makesrna renderavi bmesh freestyle modifiers windowmanagerblenfont collada gpu nodesblenkernel compositor ikplugin physicsblenlib datatoc imbuf pythonblenloader depsgraph makesdna quicktimegameengine/BlenderRoutines Expressions Ketsji RasterizerCMakeLists.txt GameLogic Network SceneGraphConverter GamePlayer Physics VideoTextureblender工程source文件夹能够看到blender工程的搭建的代码了自己要做3d图形渲染所如下了全部blender的工程源码不需要那末多的朋友就在这里下载吧假如要部份的代码联系企鹅815615000
2023/5/6 19:21:53
11.9MB
blender
源代码
c/c++
引擎
1
OpenGL实现示波器画图的首要实现代码
OpenGL™是行业规模中最为普及付与的2D/3D图形API,其自入世至今已经催生了种种盘算机平台及配置配备枚举上的数千优异使用法度圭表标准。
OpenGL™是自力于视窗操作体系或者另外操作体系的,亦是收集透明的。
在搜罗CAD、内容创作、能源、娱乐、游戏开拓、制作业、制药业及虚构梦想等行业规模中,OpenGL™帮本领度圭表标准员实普通PC、责任站、超级盘算机等硬件配置配备枚举上的高成果、极具袭击力的高视觉展现力争形处置软件的开拓。
2023/4/12 13:50:44
10KB
C++
OpenGL
1
3D游戏编程大师技巧(完整版+完整书签)
《3D游戏编程大师技巧》是游戏编程畅销书作者AndréLaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。
全书共分5部分,包括16章的内容。
第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;
第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;
第6章概述了3D图形学,让读者对之后即将介绍的内容有大致的了解;
第7~11章分别介绍了光照、明暗处理、仿射纹理映射、3D裁剪和深度缓存等内容;
第12~14章讨论了高级3D渲染技术,包括透视修正纹理映射、Alpha混合、1/z缓存、纹理滤波、空间划分和可见性算法、阴影、光照映射等;
第15~16章讨论了动画、运动碰撞检测和优化技术。
《3D游戏编程大师技巧》适合于有一定编程经验并想从事游戏编程工作或对3D图形学感兴味的人员阅读。
2023/3/16 6:16:57
30.91MB
3D游戏
1
基于MFC用OpenGL画得一个三棱柱
改程序是我自学OpenGL时仿照代码敲得一个例子,觉得OpenGL真是一个神奇的对象,画得3D图形太强了
2017/1/4 12:04:09
1.89MB
MFC
OpenGL
1
OpenGL超级宝典第六版英文
OpenGL超级宝典作者:赖特RichardSWrightJr是OpenGL及3D图形编程最好的入门指南涵盖了使用最新版本的OpenGL进行编程所需要的次要知识
2018/9/3 6:15:26
10.37MB
OpenGL
第六版
超级宝典
1
AnyCAD2D/3D图形平台协助文档(C#版)
AnyCAD是一款强大的图形界面平台,代码开源,提供了强大的二维,三维,仿真的编程函数和类库,可开发基于各类结构的三维图形转化软件,支持,step,x_t,igs,等大多数三维数据格式。
2019/10/5 10:50:36
898KB
AnyCAD
帮助文档
2D/3D
图形平台
1
共 25 条记录
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钉钉无人值守自动打卡脚本 永不迟到的神器 安卓和苹果教程
New!
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03
15KB
钉钉
钉钉打卡
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