和附录上是一模一样的,适合初学者,java代码,简单易懂。
直接导入即可使用。
注意:其编译的对象即语法并非C语言,而是附录中定义的文法,请自行看书理解。
2024/1/30 18:53:38 51KB 龙书 附录 编译器前端 源码
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DirectX9.0中文版(传说中的龙书)首先找到这本书不容易,其次作者汉化也不容易。
象征性的收取1分,作为对别人劳动成果的尊重。
2024/1/22 0:55:02 5.7MB DirectX
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DX12龙书Introductionto3DGameProgrammingwithDirectX12FrankD.Luna.pdf
2023/12/19 20:57:24 38.44MB DX12 龙书 DirectX12 Frank
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编译原理课件(龙书为教材),完整的教材,需要的来下载吧。
2023/11/30 10:15:58 6.79MB 编译原理
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IT业界一向有编译原理“龙虎鲸书”的传说,指的是编译原理最著名最权威的三部教材。
此为虎书,龙书是《编译原理技术与工具》,鲸书是《高级编译器设计与实现》。
Andrew.W.Appel(阿佩尔)著,现代编译原理——C语言描述,现代编译原理——Java语言描述,全集。
含两部中英文电子书和全部代码、答案。
此书的封面是一只大老虎,因此被中外读者昵称为“虎书”(TigerBook)。
资源的内容:1、现代编译原理——C语言描述,中文版。
2、现代编译原理——C语言描述,英文版。
3、现代编译原理——C语言描述,全书代码。
代码都是我亲自手动从官方网站一个个下载的,绝对正宗权威!4、现代编译原理——C语言描述,全书答案,由国内大学佚名教授解答。
5、现代编译原理——Java语言描述,中文版。
6、现代编译原理——Java语言描述,英文版。
7、现代编译原理——Java语言描述,全书代码。
绝对正宗权威!
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《编译原理》全面、深入地探讨了编译器设计方面的重要主题,包括词法分析、语法分析、语法制导定义和语法制导翻译、运行时刻环境、目标代码生成、代码优化技术、并行性检测以及过程间分析技术,并在相关章节中给出大量的实例。
与上一版相比,《编译原理》进行了全面修订,涵盖了编译器开发方面最新进展。
每章中都提供了大量的实例及参考文献。
龙书第二版中文版+英文版打包下载!!!
2023/10/15 20:14:32 35.03MB 编译原理 龙书 第2版 中文版
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《DirectX123D游戏开发编程基础》主要介绍如何使用DirectX12开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。
全书首先介绍了必要的数学工具,然后讲解了相关的3D概念。
其他主题几乎涵盖了Direct3D中的所有基本运算,例如图元的绘制、光照、纹理、Alpha融合、模板,以及如何使用Direct3D实现游戏中所需的技术。
介绍顶定点着色器和像素着色器的章节(包含了效果框架和新的高级着色语言的内容)对这些关键运算进行了较为集中的讨论。
(英文原版的电子书)
2023/8/2 7:20:19 38.07MB DirectX 3d游戏
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龙书Compilers,纯英文第二版,高清版本,带有详细书签
2023/7/26 11:35:43 12.26MB 英文 龙书 编译原理 经典用书
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本文档是以龙书)为核心内容的课件清华大学ppt
2023/7/25 0:13:37 6.82MB 编译原理
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“龙书”。
龙书是AlfredV.Aho等人于1986年出版的,由于出版年代较早,其中包含部分过时的技术并且没有反映一些新的编译技术。
新编的《编译原理》抛弃诸如算符优先分析等过时技术,增加面向对象编译、类型检查等新技术整理:龙书的中文版英文版课后习题答案PPT课件
2023/7/7 8:57:24 35.87MB 编译原理 龙书 国外经典书籍
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡