《DirectX123D游戏开发编程基础》主要介绍如何使用DirectX12开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。
全书首先介绍了必要的数学工具,然后讲解了相关的3D概念。
其他主题几乎涵盖了Direct3D中的所有基本运算,例如图元的绘制、光照、纹理、Alpha融合、模板,以及如何使用Direct3D实现游戏中所需的技术。
介绍顶定点着色器和像素着色器的章节(包含了效果框架和新的高级着色语言的内容)对这些关键运算进行了较为集中的讨论。
(英文原版的电子书)
2023/8/2 7:20:19 38.07MB DirectX 3d游戏
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龙书Compilers,纯英文第二版,高清版本,带有详细书签
2023/7/26 11:35:43 12.26MB 英文 龙书 编译原理 经典用书
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本文档是以龙书)为核心内容的课件清华大学ppt
2023/7/25 0:13:37 6.82MB 编译原理
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“龙书”。
龙书是AlfredV.Aho等人于1986年出版的,由于出版年代较早,其中包含部分过时的技术并且没有反映一些新的编译技术。
新编的《编译原理》抛弃诸如算符优先分析等过时技术,增加面向对象编译、类型检查等新技术整理:龙书的中文版英文版课后习题答案PPT课件
2023/7/7 8:57:24 35.87MB 编译原理 龙书 国外经典书籍
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哈工大编译原理课件(龙书为教材)讲师姓名:辛明影电话:86413213教研室:计算机软件基础办公室:综合楼513nxmy63@sina.com助课教师:洪晓鹏,综合楼614单丽丽,新技术楼608
2023/7/6 3:15:53 40.22MB 编译原理  课件
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第2版对于每一章都举行了片面的修订,以反映自上一版出书20多年来软件工程。
法度圭表标准方案语言以及盘算机体系结构方面的阻滞对于编译本领的影响。
《盘算机迷信丛书:编译原理(第2版)》片面介绍了编译器的方案,并侈靡编译本领在软件方案以及开拓中的普及使用。
每一章中都搜罗大宗的习题以及丰厚的参考文献。
2023/5/11 13:37:31 114.83MB 编译原理 龙书 编译原理第二 高清
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这便是传说中的龙书《CompilersPrinciplesTechniquesandTools》第二版的中文版,pdf格式,不是很明晰,也无目录,应酬着看吧,不可就自己削减目录
2023/5/2 12:19:36 35.1MB 编译原理 龙书 中文版
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龙书第二版,kindle原版mobi。
编译原理:Compilers:Principles,Techniques,andTools,SecondEdition,kindle,请勿用于贸易用途,是kindle原版,超级明晰,排版好,比影印印刷版还明晰。
物超所值。
来源于互联网,请勿用于贸易用途。
2023/4/30 20:56:08 12.11MB 龙书第二版 kindle mobi 原版
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典型龙书
2023/4/14 10:40:16 43.12MB 编译原理
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初学DirectX,用到了天空盒,光照,法线贴图,若干体天生因小弟不才数学欠好,付与了龙书的部份代码,Shader不是很会写就七拼八凑的学习编写,望列位大佬更正
2023/4/5 7:29:04 26.88MB DirectX11
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡