关于在和上可用。
ChordClub是一个ReactNative应用程序,可协助音乐家:改善音调和和弦识别记下可听见的音符并整理它们以创作歌曲。
安装并运行安装,nvmuse12。
服务器服务器是一台Apollo服务器,它公开了GraphQLAPI以及一些用于文件上传的实用程序路由。
确保根据.env.example拥有tmp/.env.dev.env.example。
#Installdependenciesnpmi#Bringupdatabasedocker-composeup-d#Seedsomechordextensionsnpxts-node-devsrc/commands/extensions.ts#Runserverindevmodenpmrundev集群创建有关创建Google
2023/3/19 0:43:02 1.1MB TypeScript
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利用1至7演奏音符的程序采用汇编言语在PC机上完成
2023/2/19 16:28:21 98KB 汇编 电子琴
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用矩阵键盘代表琴键,至少能弹出8个音符,分别是:音符1,2,3,4,5,6,7,。
键按下的时间长短表征节拍的长短。
用蜂鸣器发出声音。
点阵实时动态显示音符高低(自在显示)。
2023/2/17 7:39:41 2MB 简易电子琴 单片机
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为本人2012年下学期的EDA大作业,含设计文档和源代码。
所设计的系统在网上很难找到(当时我就没找到,特别是源码),二本系统又具有一定的实用性,只需在ROM中存储不同的歌曲编码,即可播放不同的乐曲。
文章详细介绍了“具有自动乐曲演奏功能的电子琴”的FPGA设计原理与方法,使用了ROM存储音符和节拍,矩阵键盘控制整个系统。
源码注释清楚,容易理解。
欢迎访问我的博客:http://blog.csdn.net/enjoyyl
2023/2/7 11:42:36 4.7MB VHDL 自动乐曲演奏 电子琴
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Python小游戏源码-音符腾跃皮卡丘游戏源码
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命名 {11!,11#,12!,12#,⋯⋯,16!,16#,17!}为最低的八度里的12个音;
{21!,21#,22!,22#,⋯⋯,26!,26#,27!}为高一个的八度里的12个音;
以此类推。
命名中,在数字后加!表示原调(不是降调),加#表示升调。
用!的缘由是!的ASCII码比#小。
这样命名之后,按文件名排序所得顺序即为音符的科学顺序。
2019/5/26 10:22:53 1.2MB 钢琴 音符 素材
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利用单片机设计一简易电子琴。
功能要求:(1)按下不同按键,发出不同1、2、3、4、5、6、7七个音符
(2)用LED或LCD显示当前按键。
2017/8/3 3:18:29 458KB STM32 电子琴 无源蜂鸣器
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1、设计一个简易的八音符电子琴,可通过按键输入来控制音响。
2、演奏时可以选择是手演奏(键盘输入)或自动演奏已存入的乐曲。
3、能够自动演奏多首乐曲,且每首乐曲可反复演奏。
2015/2/12 15:02:17 5KB 电子琴
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音乐节拍器实现有使用程序还包含设计文件及源码和相关数据库及相关音符乐理知识,有java和android与c#及c++四种版本
2019/10/16 14:19:04 175KB 音乐节拍器编码实现
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重新优化电吉他56个波形文件,部份音符延迟的问题应该不会出现了(于新版中撤销)根据恶魔猫的修正音源,修正里拉琴及木琴的音阶,与游戏中保持一致删除音源档中未使用的波形文件,减小文件大小及系统资源占用量增加里拉琴及木琴的混响效果,与游戏中保持一致处理里拉琴G2音符不能重迭演奏的BUG部份翻译的小变动
2021/9/10 12:31:29 3.62MB 制作乐谱 电子音乐 冒险岛2
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡