找遍百度谷歌,潜心钻研官方QSS应用示例http://qt-project.org/doc/qt-4.8/stylesheet-examples.html,陆续完善三个月,终于得出一套自定义UI的QSS方案,只需要查找替换对应七个颜色值,就可制作出一套精美皮肤!
8.5MB QT QSS
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React本机材料卡一种材料设计卡组件,可定制且用途广泛。
有关卡片的更多信息,请参见。
安装npminstall--savereact-native-material-cards基本用法像这样导入组件:import{Card,CardTitle,CardContent,CardAction,CardButton,CardImage}from'react-native-material-cards'然后将卡插入您的代码中:<CardContenttext="Yourdevicewillreboot
2024/9/16 9:27:50 114KB google react-native material-design cards
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大智慧8.x除权数据读取,支持导入到通达信自定义的版块中。
通达信的除权数据是加密的,看别人有人解出来了。
我搞不定,但大智慧的数据比较好读取,下载了365发现除权数据和以前已经不一样了,网上基本都没用了,重新分析了下,可以读取大智慧365除权数据(8.x)
2024/9/15 13:20:14 942KB 通达信 大智慧 除权 板块
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allegro封装生成器FPM0.08,用Cadence画PCB的良好帮手。
自动生成封装,包含最常用的0402、0603、QFP、SOP、BGA等,还可以自定义封装,非常方便,本人亲测可用。
兼容15.5-15.7版本。
2024/9/15 3:25:10 861KB FPM 免安装
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资源清理插件使用方法:1.首先将插件导入工程中。
(内容只有4个脚本: FindUnusedAssets是这个工具的主要入口,实现了编辑器的扩展菜单及其内部调用。
 AssetCollector是总的工具类,用来收集所有的asset文件 ClassReferenceCollection用来收集所有的.cs脚本文件。
 ShaderReferenceCollection用来收集所有的Shader文件。
)2.使用时需要找到这个菜单项Assets->DeleteUnusedAsset。
DeleteUnusedAssets下有三个选项,分别是删除未使用的资源文件(onlyresource),“onlyresourece”,弹框中会显示场景中没有使用的资源,不包括脚本删除编辑器未使用的Asset(unusedbyeditor),“unusedbyeditor”,弹框中会显示场景中没有使用的资源,包括脚本删除游戏未使用的Asset(unusedbygame)。
“unusedbygame”,弹框中会显示场景中没有使用的资源,包括游戏中未添加的所有脚本(这个慎用),3.选择合适的方式删除废弃资源。
 注意事项:1.要注意BuildSetting里一定要有需要使用的场景文件,因为Asset资源的有效性依赖于是否被场景引用。
2.列表中的文件从项目中移除,工具会把这些文件作为一个UnityPackage导出到“../BackupUnusedAssets/”。
这个包作为被删除文件的备份,如果后期发现有资源丢失,可以从这个包内找到对应的资源文件重新导入。
3.在实战中,我们可以根据需求自定义查找文件的格式
2024/9/14 12:47:23 5KB 游戏
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本代码为自定义键盘,为身份证输入框或者数字输入框试用,如果需要定制其他键盘替换xml文件即可,导入项目可查看具体应用
2024/9/13 3:10:09 38.87MB 自定义键盘 身份证 数字
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树莓派_python_PCA9685_16路舵机自定义角度控制源码,输入需要控制的角度就可以达到控制舵机移动,代码默认是控制0号端口,其他1-15自行修改
2024/9/12 22:52:15 1KB python PCA9685
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触动精灵专业版批量启动投屏控制脚本动态界面配置群控软件任意脚本配合中控即可快速支持群控功能,自动更新功能,配置界面功能原有的专业版、企业版脚本只需要增加一行代码即可对接本中控支持自定义远程脚本源,安全方便,支持远程自动更新
2024/9/11 18:19:13 5.79MB 触动专业版 触动精灵 中控
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自定义组件化代码
2024/9/11 0:35:34 14.13MB Android组件化
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直线、圆、多边形这是针对09年所写计算机图形学源码重构后的版本。
新版本在实现用多种算法生成直线、圆、多边形等图形图像的同时,使用了双缓存绘图防止图像闪烁,并使用自定义结构扫描线存储所绘连块图形区域提高了二次绘图效率。
同时将所有图形图像封装成类,便于图形的重绘以及旋转、平移、缩放、对称变换等几何操作。
这是真正意义上实现了二维图层操作,而不是一个演示性的算法。
光照实验与消隐借用已有代码,因此代码变量命名风格与之前的不统一。
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡