网络游戏的经典同步方式帧同步的实现demo。
里面有两个untiy工程(c#),对应服务端和客户端代码。
很不错的教程。
可以了解实现原理。
2024/7/26 22:49:55 2.8MB unity u3d 同步 帧同步
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VastSpace自述文件**本文件为草稿。
这是什么?VastSpace是3D实时策略游戏引擎,我一直在开发该游戏来测试想要尝试的想法。
产品特点OpenGL渲染的宇宙,包括空间站,行星,恒星和体积星系。
服务器-客户端模型中通过TCP/IP进行的网络游戏(正在进行中)。
嵌入式脚本语言可进行大量修改。
动态链接的MOD框架。
启用HDR以实现逼真的照明水平。
船舶可以超速行驶到数个光年远的太阳系。
屏幕截图其他截图可以在看到支持平台Windows客户端已在Windows7/8和10中进行了测试。
您将需要支持OpenGL的合适的图形板。
经过测试的主板是Rad
2024/7/21 6:28:19 41.59MB game-engine bullet GameengineC++
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完成服务器4个客户端连接进行游戏,只要将客户端的MAIN函数里的服务器IP修改一下就OK
2024/7/20 16:33:54 6.05MB 锄大地 C++编程 网络游戏 客户端
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完整模拟游戏王在线网络游戏源码,卡牌类游戏完整源码。
2024/7/20 2:54:29 4.64MB 游戏王 完整 源码 卡牌
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两人在网上对弈的中国象棋网络游戏,有数据流程图,数据字典,
2024/6/15 3:49:48 177KB 需求规格
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vc++网络游戏建模与实现-cdrom源码这本书的源码打包,请慢慢下载
2024/6/1 14:56:41 44.42MB vc rpg 网络游戏 源码
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Twisted是用Python实现的基于事件驱动的网络引擎框架。
Twisted诞生于2000年初,在当时的网络游戏开发者看来,无论他们使用哪种语言,手中都鲜有可兼顾扩展性及跨平台的网络库。
Twisted的作者试图在当时现有的环境下开发游戏,这一步走的非常艰难,他们迫切地需要一个可扩展性高、基于事件驱动、跨平台的网络开发框架,为此他们决定自己实现一个,并从那些之前的游戏和网络应用程序的开发者中学习,汲取他们的经验教训。
Twisted支持许多常见的传输及应用层协议,包括TCP、UDP、SSL/TLS、HTTP、IMAP、SSH、IRC以及FTP。
就像Python一样,Twisted也具有“内置电池”(batteries-included)的特点。
Twisted对于其支持的所有协议都带有客户端和服务器实现,同时附带有基于命令行的工具,使得配置和部署产品级的Twisted应用变得非常方便。
2024/5/21 14:46:51 2.89MB Twisted
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{必牛}[2D网络游戏引擎][第四课图片资源编辑器(三)3]
2024/3/9 6:47:08 3.48MB 必牛 网络游戏 教程
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Twisted是用Python实现的基于事件驱动的网络引擎框架。
Twisted诞生于2000年初,在当时的网络游戏开发者看来,无论他们使用哪种语言,手中都鲜有可兼顾扩展性及跨平台的网络库。
2024/3/1 19:31:48 2.95MB python
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{必牛}[2D网络游戏引擎][第四课图片资源编辑器(三)7]
2024/1/31 16:07:06 4.82MB 必牛 网络游戏 教程
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡