利用CXIamge库做图像的格式转换,图片的尺寸转换,将彩色图转换成单色图。
我上传了完整的Lib文件和头文件,以及示例代码。
2025/6/4 8:32:32 2.4MB 图像处理
1
###合众达dm365开发板linux下环境构建####一、概述《合众达dm365开发板linux下环境构建》主要介绍了SEED-DVS365开发软件用户指南的核心内容,这是一份针对SEED-DVS365平台的软件测试包、开发工具链及开发环境的详细指南。
本篇将从以下几个方面展开讨论:软件测试包的内容、CCS_V3.3测试平台的构建方法、硬件测试流程、Linux服务器下的开发套件安装配置与使用方法、系统启动方式的配置等。
####二、SEED-DVS365开发软件用户指南#####2.1文档目的该文档旨在为用户提供一个全面的指导手册,帮助用户了解如何构建基于SEED-DVS365平台的开发环境,并利用所提供的软件开发工具包进行高效开发。
#####2.2软件测试包内容软件测试包包括但不限于以下内容:-**测试程序**:用于验证开发板基本功能的测试代码。
-**驱动程序**:支持各种外设和硬件功能的驱动程序。
-**示例代码**:提供多种应用场景的示例代码,帮助开发者快速上手。
-**文档资料**:详细的操作指南和技术文档,确保开发者能够顺利进行项目开发。
#####2.3CCS_V3.3测试平台构建CCS(CodeComposerStudio)是一款集成开发环境(IDE),特别适用于TI系列处理器的开发。
构建CCS_V3.3测试平台主要包括以下步骤:-**安装CCS_V3.3**:按照官方指导手册完成IDE的安装。
-**配置硬件连接**:设置开发板与PC之间的通信接口。
-**创建工程**:在CCS中新建项目并配置必要的参数。
-**编译与调试**:编译工程并通过串口或JTAG接口下载至开发板进行调试。
#####2.4硬件测试流程硬件测试流程通常涉及以下步骤:-**物理检查**:确认硬件组件完整无损。
-**电源检测**:测试电源供应是否稳定可靠。
-**接口测试**:验证各种I/O接口的功能性。
-**系统启动**:确保开发板能够正确启动并进入预设状态。
-**功能验证**:通过测试程序对各项功能进行逐一验证。
#####2.5Linux服务器下的开发套件安装配置为了在Linux环境下进行开发,需要安装一系列的开发工具,具体步骤如下:-**安装必备工具**:如GCC编译器、Make工具等。
-**配置交叉编译环境**:设置目标平台的编译工具链。
-**安装调试工具**:如GDB调试器。
-**配置网络连接**:确保开发板与服务器之间能够进行数据传输。
#####2.6启动方式配置启动方式的配置对于系统启动过程至关重要,常见的启动方式包括:-**U-Boot启动**:通过U-Boot引导加载程序加载内核镜像。
-**SD卡启动**:从SD卡加载内核镜像和根文件系统。
-**网络启动**:通过网络下载内核镜像和根文件系统。
-**NANDFlash启动**:直接从NANDFlash加载内核镜像。
####三、维护和升级北京合众达电子技术有限责任公司提供了为期一年的免费软件维护和升级服务,确保用户能够在服务期内获得稳定的软件支持。
此外,还提供了一些重要的警告信息和注意事项,以避免不必要的损失。
####四、参考文献文档还提供了多个参考文献链接,其中包括了TMS320DM365CPU架构及其外设资源的详细介绍、TMS320DM36x系统的ARM子系统、视频处理前后端模块、DDR2存储器控制器、异步外部存储器接口、增强型DMA控制器和EMAC模块等多个方面的技术文档。
这些文档对于深入了解SEED-DVS365开发板的功能和特性具有重要意义。
####五、总结《合众达dm365开发板linux下环境构建》不仅为开发者提供了详尽的开发指导,还涵盖了软件测试包、开发工具链、硬件测试流程等多个方面,有助于用户高效地进行嵌入式系统的开发。
通过遵循本指南中的指导,开发者可以更好地利用SEED-DVS365开发板的强大功能,实现自己的项目目标。
2025/5/20 13:22:51 587KB
1
**正文**百度地图SDK是为开发者提供的一套强大的地图服务集成工具,主要用于在Android应用中实现地图展示、定位、路线规划、地理编码、反地理编码等功能。
版本v3.7.3是该SDK的一个特定更新,它包含了丰富的类参考、示例代码以及不同功能模块的开发包。
1.**基础地图功能**百度地图SDK的基础地图功能包括地图的加载、显示、缩放、平移、旋转等操作。
开发者可以通过API控制地图的样式,如切换地图模式(普通、卫星、混合)、调整地图透明度、设置地图级别等。
此外,还可以在地图上添加自定义的Marker、InfoWindow(信息窗口)以及Polyline(多边形线)来展示地理位置信息。
2.**定位功能**SDK提供了集成的定位服务,支持GPS、WiFi、基站等多种定位方式,可以获取用户的实时位置。
开发者可以设置定位参数,如定位频率、定位精度等,并通过监听定位事件来实时获取用户的位置变化。
3.**检索功能**百度地图SDK的检索功能允许开发者实现关键字搜索、周边兴趣点搜索、反向地理编码等。
关键词搜索可以查找指定地点,周边兴趣点搜索可以发现用户附近的餐馆、酒店等信息,反向地理编码则可以将经纬度坐标转换为具体的地址信息。
4.**LBS云检索**LBS云检索是百度地图提供的基于云的大数据检索服务,它能处理大量数据并快速响应,适合处理大规模的地点信息。
开发者可以将自有的地点数据上传到云端,然后通过云检索接口进行高效的查询,从而提升应用的检索性能。
5.**路径规划**百度地图SDK提供了多种路线规划算法,如驾车、步行、骑行等,可以根据起始点和目的地计算出最佳路线。
同时,还可以设定途经点、避开限行区域等个性化需求,为用户提供智能化的出行建议。
6.**计算工具**开发者可以利用SDK中的计算工具进行距离测量、面积计算等操作,例如计算两点之间的直线距离、多边形的面积等,这对于物流、测绘等领域非常有用。
7.**示例代码**v3.7.3版本的SDK包含了丰富的示例代码,涵盖了上述所有功能的实现,这为开发者提供了直观的学习和参考。
通过这些示例,开发者可以快速理解和掌握如何在自己的应用中集成和使用百度地图服务。
8.**类参考**类参考文档详细介绍了每个API的功能、用法和参数,是开发者编程时的重要参考。
开发者可以通过查阅这些文档,了解每个类和方法的作用,以便正确地调用和实现所需功能。
百度地图SDKv3.7.3是一个全面的开发工具,可以帮助开发者轻松地在Android应用中集成地图服务,提升用户体验,同时利用LBS云检索和计算工具,实现更高效的数据管理和分析。
无论是小型应用还是大型项目,都可以从中受益。
通过学习和实践,开发者可以充分利用这些功能,创造出更多创新和实用的地图应用场景。
2025/5/19 20:12:43 30.18MB android 百度地图SDK v3.7.3
1
主要为大家详细介绍了C语言实现影院管理系统,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
1
《IntroductionTo3DGameProgrammingWithDirectX12》是一本专为游戏开发人员设计的教程,专注于使用DirectX12这一先进的图形API进行3D游戏编程。
这本书由FrankD.Luna撰写,是“龙书”系列的最新版,旨在帮助读者深入理解3D图形编程的核心概念,并掌握DirectX12的实用技术。
DirectX12是微软推出的一个低级图形接口,允许开发者更直接地控制硬件资源,从而提高游戏性能和效率。
与前几代DirectX相比,DirectX12提供了更低级别的硬件抽象,让开发者能够实现更精细的多线程优化,降低CPU开销,并提高GPU利用率。
本书首先介绍了3D图形学的基本原理,包括向量和矩阵运算、光照模型、纹理贴图以及图形渲染管线等。
这些基础知识对于理解DirectX12的工作原理至关重要。
随后,作者详细讲解了DirectX12API的使用,包括设备创建、交换链设置、命令队列和命令列表的管理、资源的分配与绑定,以及深度缓冲和多重采样抗锯齿等技术。
在3D场景的构建方面,书中涵盖了顶点缓冲和索引缓冲的使用,以及如何通过顶点着色器和像素着色器实现复杂的图形效果。
同时,作者还讲解了如何利用DirectX12进行高效的资源管理和内存管理,确保游戏运行的稳定性和流畅性。
对于现代游戏开发来说,多线程编程是必不可少的。
《IntroductionTo3DGameProgrammingWithDirectX12》详细阐述了如何利用DirectX12的多线程特性,将渲染工作负载分散到多个处理器核心上,从而提升游戏的并发处理能力。
此外,书中还涵盖了同步机制,如事件、信号量和fence,以确保多线程环境中的数据一致性。
为了帮助读者更好地理解和实践,本书提供了丰富的示例代码,这些代码可以直接在Windows平台上编译运行。
通过跟随这些示例,读者可以逐步建立起自己的3D游戏引擎,掌握DirectX12的实际应用。
《IntroductionTo3DGameProgrammingWithDirectX12》是一本深入浅出的DirectX12学习指南,适合有一定编程基础的游戏开发爱好者和专业人员。
通过阅读本书,读者不仅可以掌握DirectX12的使用,还能深入了解3D图形编程的精髓,为开发高质量的3D游戏奠定坚实的基础。
2025/4/28 22:31:06 24.47MB DirectX12
1
基于STM32F051的LoRa透传的示例代码,该代码在设备上验证可正常收发,所用的LoRa模块是安信可科技生产的LoRa02版本的模块
2025/4/5 20:10:42 52.25MB LPWAN
1
本资源为示例代码,完整讲解请参考博文:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/47803149
2025/4/4 12:22:26 7.21MB android 静默安装 360 智能安装
1
此为示例代码,详细讲解请参考:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/9526247
2025/4/4 8:20:25 2.93MB Android 二维码 ZXing 扫描
1
1.这个是WumpusWorld的游戏平台。
支持人来玩,也支持加载你自己的AI。
2.附带使用文档,AI开发的指南,以及示例AI,示例代码。
3.程序功能强大。
可以选择地图大小,各种资源的数量,自己编辑地图,控制AI的行动速度等等。
2025/3/31 12:39:19 1.96MB WumpusWorld 游戏 平台 AI
1
MVVM中的,如何通过命令实现窗体之间的跳转、拖动以及显隐控制一直是困扰初学者的一个难题,本程序通过简单的示例代码,实现了这些功能,可以帮助初学者快速掌握这些基础操作。
2025/3/22 12:36:35 254KB MVVM 窗体跳转 窗体拖动 显隐控制
1
共 327 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡