基于vs2008平台,结合directx9实现的一款射击类游戏,包含完整源码和图片资源,以及射击碰撞检测,对于想提高游戏开发能力的新手而言,极具有参考意义,可以添加自己的功能而快速的开发简易游戏。
2024/8/27 4:18:21 125KB 射击游戏 Directx9 vs2008 碰撞检测
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使用opengl绘制的场景,有各种灯光,各种碰撞的检测,实现墙体、边界的不穿透。
2024/8/10 3:03:44 36.07MB opengl 室内场景
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在基于virtools设计和开发的虚拟漫游系统中,针对人物角色与场景中设定不能被穿越物体之间的碰撞检测情况进行分析并予以解决。
当人物角色在建筑模型内行进时碰撞检测拟采用重力模拟的方法,与外部静止的环境小品发生碰撞时要按物体的大小、形状分别采用单独碰撞检测方法或网格碰撞检测方法,而与运动物体的碰撞检测则需要加入相应的滑动处理方式。
实际应用表明,完成各项功能的行为模块组合简洁高效,系统仿真度高,相关技术的实现也能为其他类似设计提供很好的参考价值。
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实时碰撞检测算法技术主要包括:碰撞检测系统中的设计问题、数学和几何学入门、包围体、基本图元测试、层次包围体技术、空间划分、BSP树层次结构、凸体算法、基于GPU的碰撞检测、数值健壮性、几何健壮性以及优化操作,实时碰撞检测算法技术还提供了相应的算法、代码以及伪代码,以帮助读者进一步理解计算方案的实现过程。
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该游戏由本人独立开发,基于Qt框架,使用链表作为贪吃蛇的数据结构,碰撞检测算法和自动寻路算法的设计以及游戏关卡的实现均为本人独立完成。
2024/5/5 4:24:40 1.05MB qt
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Writtenbyanexpertinthegameindustry,ChristerEricson'snewbookisacomprehensiveguidetothecomponentsofefficientreal-timecollisiondetectionsystems.Thebookprovidesthetoolsandknow-howneededtoimplementindustrial-strengthcollisiondetectionforthehighlydetaileddynamicenvironmentsofapplicationssuchas3Dgames,virtualrealityapplications,andphysicalsimulators.Ofthemanytopicscovered,akeyfocusisonspatialandobjectpartitioningthroughawidevarietyofgrids,trees,andsortingmethods.Theauthoralsopresentsalargecollectionofintersectionanddistancetestsforbothsimpleandcomplexgeometricshapes.SectionsonvectorandmatrixalgebraprovidethebackgroundforadvancedtopicssuchasVoronoiregions,Minkowskisums,andlinearandquadraticprogramming.Ofutmostimportancetoprogrammersbutrarelydiscussedinthismuchdetailinotherbooksarethechapterscoveringnumericalandgeometricrobustness,bothessentialtopicsforcollisiondetectionsystems.Alsouniquearethechaptersdiscussinghowgraphicshardwarecanassistincollisiondetectioncomputationsandonadvancedoptimizationformoderncomputerarchitectures.Allinall,thiscomprehensivebookwillbecometheindustrystandardforyearstocome.
2024/4/28 14:12:05 3MB Real-Time Collision Detection
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4-14-5(Region碰撞检测).7z
2024/3/12 6:42:24 29KB 4-14-5(Region碰撞检
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quickcocos2d-x水果忍者源码,包含完美刀光实现,高效的碰撞检测,水果发射器
2024/2/25 15:11:57 15.85MB 水果忍者 刀光效果 碰撞检测
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将末端姿态代入机械臂逆运动模型中,求出八组逆解角度,将八组逆解角度代入机械臂正运动学方程,判断机械臂与障碍物是否发生碰撞,进行碰撞检测,以实现机械臂避障路径规划。
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飞机大战android版源代码,实现玩家主战机和敌机的移动,子弹的发射和碰撞检测
2024/1/13 0:39:05 3.57MB android
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡