动态性以及实时性电脑游戏天下的两个关键特色。
Anytime方案是能够暴发满足上述两个特色的行为的方案方式。
分层责任收集(HierarchicalTaskNetwork,HTN)是展现分层方案的一种方式,它极其适宜于表白电脑游戏中非玩家脚色(non-playercharacter,NPC)繁杂的目的。
以驰名的第一人称射击(First-PersonShooter,FPS)游戏空幻竞技场2004(UnrealTournament2004)作为游戏平台,为NPC方案实现为了一个基于HTN方案的anytime方案器,并使用遗传算法调解方案目的的优先级。
该方案器能够依据情景变更随时中断方案并给出可用的方案下场,同时具备未必的顺应性。
试验评释它能够使NPC的行为更智能。
2023/3/23 21:06:38 805KB 论文研究
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游戏在线充值平台源代码,支持多种游戏平台,本系统公用于游戏开区网站
2015/6/27 11:41:34 137.71MB 游戏 平台
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微信游戏平台.txt
2016/3/5 6:41:48 116B 微信游戏
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溪谷H5游戏平台联运系统V3.0完整版源码,亲测可以运转,分享给大家学习用
2015/5/10 18:12:40 9.82MB 联运平台
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H5游戏源码40款,欢迎大家查看,浏览器直接运转自行测试。
2021/11/1 17:35:43 13.75MB H5
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2017/10/4 23:39:19 10.01MB nokia
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2022/9/8 4:32:26 12.41MB h5 web H5小游戏
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用cocoscreator2.0.8制造的登山赛游戏源码,可以发布到微信小游戏平台。
2022/9/7 8:51:18 837KB cocos 微信小游戏
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡