天青石水晶+苗条=:high_voltage:Celestite允许您在Web应用程序中使用React组件的全部功能。
它是视图层的直接替代品-不再需要中间的.ecr模板。
使用Celestite,您可以在Crystal中编写您的后端服务器代码,在JavaScript和HTML中编写您的前端客户端代码,然后一切都可以无缝且快速地协同工作。
介绍要求水晶0.35.1+纱线1.12+节点10+渲染服务器是使用节点10.15.3构建的(特别是它使用了节点7+中添加的WHATWGURL标准。
)严格地说,如果有令人信服的理由支持,则不需要这样做。
我很高兴能够对Node的早期版本进行此更改。
)安
2024/10/5 16:29:21 1.13MB crystal framework web isomorphic
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SimLabComposer9中文版是用于3D设计和逼真场景的多功能软件,它具有集成的图形环境,用于设计真实的物理场景和对象,SimLabComposer9的一个重要亮点是能够建立和分享3DPDF文件,用户能够通过WebGL或Android平台、iPad共享3D场景,实时展现现场变化,随时访问最终模型,此外,SimLabComposer9还可以创建漂亮的动画,用于专门的动画设计,用户可以使用该软件中的工具从事简单到复杂的设计。
SimLabComposer2018中文版SimLabComposer2018中文版SimLabComposer9的功能和特点:1.模型分享通过simlab,您可以和任何人在任何硬件环境下分享3D模型、交互规则和相关工作模板,simlab将采取最安全、简便的方式来实现,比如通过3D-PDF文件、WebGL、IOS/安卓等轻量化方式,在这种方式下,其余参与方并不需要再采购其它任何第三方软件了。
2.模型渲染Simlab可以为室内设计师和建筑师的模型提供实时、高效率、高质量的渲染,并且提供一系列丰富的材质库,同时也支持灯光、内置贴图等渲染必备利器。
3.动画制作Simlab能够快速制作3D漫游动画、机械运动动画、构件装配动画等各类型3D模型的动画。
4.贴图烘焙Simlab支持快速创建贴图烘焙,能够在短时间内让您的场景达到出乎意料的效果。
5.场景模拟Simlab能够创建多种类型的模拟场景,同时也支持给多种模型场景赋予不同交互规则。
6.VRSimlab能够将工程师的模型快速的转换成完整的带交互功能的VR场景,用户可以通过HTCVIVE、OculusRift或者各类移动端VR设备来查看所创建的VR场景。
SimLabComposer9是一个易于使用的应用程序,但一个非常强大的一个软件。
允许用户整合来自不同平台/格式的几何物体,以方便快速地创建各种场景。
允许的平台/格式包括:Rhino,IGES,STEP,Solidwords,SketchUp,3DXML,FBX,3DS,OBJ,U3D,和3DPDF。
这个特性能够极大的帮助开发者互动地创建高级3D场景模型,并借助COLLADA实现资源共享,以及通过PDF3D格式维护场景创建的组合结构。
硬件和软件规格:Intel或AMD处理器Windows64位(7,8或10)任何256MB或更多的显卡(专用或共享)2GB或更多内存2GB的可用硬盘空间显示器分辨率为1440X900或更高
2024/10/3 21:41:23 225.83MB 轻量化渲染系统
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谷歌开源PDFium项目,pdf渲染引擎,windows平台动态库工程。
生成的动态库在Debug目录下。
2024/9/27 8:53:54 43.29MB PDFium Dll PDF渲染 动态库
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Thisbookcontainsinformationobtainedfromauthenticandhighlyregardedsources.Reasonableeffortshavebeenmadetopublishreliabledataandinformation,buttheauthorandpublishercannotassumeresponsibilityforthevalidityofallmaterialsortheconsequencesoftheiruse.Theauthorsandpublishershaveattemptedtotracethecopyrightholdersofallmaterialreproducedinthispublicationandapologizetocopyrightholdersifpermissiontopublishinthisformhasnotbeenobtained.Ifanycopyrightmaterialhasnotbeenacknowledgedpleasewriteandletusknowsowemayrectifyinanyfuturereprint.
2024/9/24 6:09:03 30.95MB graphics
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上传为一个完整nodejs使用express完成的学生管理系统,主要使用nodejs技术实现对json文件中存储的学生信息进行增删改查(没有数据库),并使用art-template实现客户端渲染,系统源代码中包含模块化编程思想,含有详细的注释,适合于初学者学习nodejs模块化开发使用,对于已有编程基础者,可提供一定编程思想。
在nodejs环境下,执行nodeapp.js可实现系统运行。
2024/9/17 22:46:11 1.37MB nodejs expres crud art-te
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Morpheus图形引擎Morpheus是在低级图形API之上构建的实时图形引擎。
Morpheus带有一个基于物理的渲染器,该渲染器具有基于球谐函数的辐照度。
Morpheus目前正在开发中,主要目的是作为一个教育爱好项目。
该引擎的是用OpenGL编写的,但是我已经迁移到DiligentEngine,因为我在OpenGL中遇到了许多限制,而Vulkan对于我来说太冗长了。
DiligentEngine是Direct3D12/11,Vulkan,Metal和OpenGL之上的薄薄抽象层,我非常喜欢使用它,并将其推荐给其他感兴趣的人。
特征我的图形引擎中的所有内容目前仍在开发中。
但是,引擎中当前有许多功能:基于物理的正向渲染器(请参见DefaultRenderer类):渲染器基础的阴影模型基于。
为了有效地表示辐照度场,我通过的技术计算并变换了球谐系数线程池/任务计划程
2024/9/17 20:47:07 193.56MB C++
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主要引用echarts对大量的轨迹数据进行渲染,其中包括源代码和示例数据。
2024/9/15 7:24:18 876KB echarts echartsgl 动态线渲染
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Aspose.Words可以在没有MicrosoftWord的情况下执行各种文档处理任务(生成、修改、转换、渲染和打印等),Aspose.Words18.7绝对可用!
2024/9/14 10:09:07 7.73MB aspose words c# netcor
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采用的语言是c++,利用面向对象的思想,一些基础的线性代数和空间几何的知识也会用到,编程的框架用的是GLFW,渲染用到的是OpenGL
2024/9/10 0:11:22 359KB Ray Tracing OpenGL RayTracer
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电子正版打印机电子打印机插件,当前支持58mm,需要电子>=4.xx安装$npminstallelectron-pos-printer$yarnaddelectron-pos-printer用法在主要过程中const{PosPrinter}=require("electron-pos-printer");在渲染过程中const{PosPrinter}=require('electron').remote.require("electron-pos-printer");演示版看看这个const{PosPrinter}=require("electron-pos-printer");constpath=require("path");constoptions={
2024/9/5 16:54:22 204KB nodejs printer TypeScript
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡