简介:
抽屉布局(Sliding Drawer)在Android开发中是一种常见的交互元素,它通常被用来隐藏一些不常用但必要的功能或信息,比如设置、帮助等。
用户可以通过拖动抽屉的把手来显示或隐藏抽屉内容。
在Android API 17及之后,官方不再推荐使用SlidingDrawer,而是建议使用`androidx.drawerlayout.widget.DrawerLayout`,这是Material Design组件库的一部分,提供更现代的界面设计和更好的用户体验。
然而,对于旧版本的Android应用或者对自定义需求较高的项目,我们仍可能需要手动实现类似抽屉的效果。
下面我们将深入讲解抽屉布局的实现原理和步骤。
1. **基本结构** 抽屉布局通常包含两个部分:抽屉内容(content)和抽屉把手(handle)。
内容部分通常包含一些控件,而把手则用于触发抽屉的滑动动画。
2. **自定义View** 要实现抽屉布局,你需要创建一个自定义的View,继承自`ViewGroup`。
在这个自定义View中,你需要管理抽屉内容和把手的位置和大小,并实现滑动手势的监听。
3. **手势检测** 使用`GestureDetector`或者直接在`onTouchEvent()`方法中处理滑动事件。
当用户触摸到把手并进行滑动时,你需要计算滑动的距离并相应地改变抽屉的内容区域。
4. **动画实现** Android提供了`android.view.ViewPropertyAnimator`类来实现平滑的动画效果。
你可以通过设置动画的时间、速度以及抽屉移动的距离来实现打开和关闭的动画。
5. **方向控制** 抽屉可以向上、向下、向左或向右滑出。
在处理滑动事件时,需要根据设定的方向判断滑动的合法性,并相应地更新抽屉的位置。
6. **状态管理** 记录抽屉的打开和关闭状态,以便在需要时恢复正确的视图状态。
例如,当用户点击其他地方或者按下返回键时,抽屉应自动关闭。
7. **触摸事件拦截** 如果抽屉内容中还有其他可交互的控件,可能需要处理触摸事件的拦截,确保滑动操作不会被子View误处理。
在提供的`slidingdrawer`文件中,你可能看到以下关键文件:- `SlidingDrawer.java`: 自定义的抽屉布局类,包含了抽屉的逻辑实现。
- `HandleView.java`: 抽屉的把手视图,通常会有一些自定义的样式。
- `ContentView.java`: 抽屉内容视图,可能包含多个子View。
- `activity_main.xml`: 布局文件,将自定义的抽屉布局添加到活动中。
通过阅读和理解这些代码,你可以了解到抽屉布局的具体实现细节,并根据自己的需求进行修改和扩展。
同时,这个项目也是一个很好的学习资源,可以帮助你更好地理解和掌握Android自定义View的开发。
2025/6/15 19:55:03 403KB
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ET199制锁工具含旧版etfs底层文件、gtj2021+行业写锁数据
2025/6/13 18:11:53 25.98MB
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最近从网上下了matlab软件,安装时提示atlas_athlon.dll找不到指定的模块,我装的是matlab2008,不需要添加环境变量。
查了下安装目录,发现根本没有atlas_athlon.dll这个文件,上网找了一下,发现有不少人有相同的问题。
但是找了很长时间也找不到单独的atlas_athlon.dll文件下载,最后只好下个旧版的matlab才解决问题。
现在将这个文件单独传上来,以方便那些缺少此文件的朋友。
2025/6/5 2:22:16 2.64MB matlab atlas_Athlon
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DynamicBone可给角色骨骼和关节增添物理效果。
只需简单设置,角色的头发、衣服、胸部等部分就会拥有逼真的动作。
功能-非常容易设置,无需编程。
-快速稳定的物理模拟。
-适用于Mecanim和旧版动画。
-支持所有版本的Unity,从Unity5到Unity2020,适用于移动端。
-包含完整的源代码。
2025/6/2 5:41:52 1.6MB unity3d DynamicBone 插件 骨骼
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视频集中管理系统是由我司与核心客户共同设计,我司负责开发的一款最新版视频集中管理软件,它是旧版CMS的升级版,相比之前的软件版本,它集合了CMS和IPClient的所有优点,其在稳定性、易用性上有了很大提升。
此版软件除了具备客户所熟知的E号通、悬浮窗口、mp4格式录像等功能外,还增强了画面轮显、远程回放、循环录像等功能以外,在兼容性上也增加了对海康、大华、天视通、雄迈四个厂家私有协议的支持。
2025/6/1 2:07:12 34.82MB CMS(onvif)
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计算机的发展将人类带到了信息技术时代,人们的生活发生了巨大的变化,使用计算机进行庞大的数据库管理是应用最广泛的一种方式。
“学生信息管理系统”是基于面向对象的程序设计语言C#和数据库管理系统ACCESS创建的一个信息管理系统。
系统将根据现在学校学生管理的状况,设计成一个能提供对学生信息进行查询的系统,本系统不但要方便,而且要具有很大的实践性和可行性,大量简化管理人员的工作量,能为学校管理提供方便。
此外系统不仅要包含目前市面上的同种类型的系统的基本功能及解决旧系统中存在的问题,还应该有所创新、改进。
2025/5/31 6:49:54 2.68MB 学生信息管理
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iOS6可玩的滚动的天空,ipa软件包,旧版软件
2025/5/9 6:49:45 63.51MB iOS6 旧版软件 滚动的天空
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2025/5/7 20:20:05 1.32MB Chrom插件 插件 EditThisCook
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2018.12.5号最新发布的paintin3D插件。
比旧版更新了很多实用功能。
2025/5/2 3:27:58 9.64MB unity Paint in 3D
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《C#图解教程(第4版)》是广受赞誉的C#图解教程的最新版本。
作者在本书中创造了一种全新的可视化叙述方式,以图文并茂的形式、朴实简洁的文字,并辅以大量表格和代码示例,全面、直观地阐述了C#语言的各种特性。
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2025/5/1 5:57:20 124.65MB c#图解教程 c# 图解
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡