在linux下将游戏手柄的按键映射到键盘发送到系统消息中,可以用游戏手柄玩本来只能键盘玩的游戏
2023/7/21 17:08:12 3KB linux
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stm32f103usb游戏手柄项目可用于usb键盘这个已经移植成功,绝对可用(找了很多网上资源都不可以用)
2023/6/9 13:51:49 5.95MB stm32f1 usb 游戏手柄 键盘
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PS2遥控小车。
用PS2手柄控制直流电机,主控板为stm32f103zet6.驱动板为L298N。
2023/6/4 17:08:54 4.82MB PS
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android游戏手柄开拓测试代码,反对于鼠标,HID,USB,U盘,键盘,手柄
2023/5/14 10:52:17 100KB 鼠标 键盘 HID 手柄
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PS2手柄的剖析,以及在STM32单片机的使用,搜罗STM32的手柄使用法度圭表标准
2023/5/4 0:45:47 8.46MB stm32
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输入DAT->PB15输入CMD->PB14CS->PB12CLK->PB13网上资料大大都是能够借鉴的,但或者多或者少都有些下场不能够直接用,我在这里调试了一版驱动法度圭表标准,分享给巨匠,示例法度圭表标准是依据手柄的按键值不合在串口助手中打印不合的内容
2023/4/18 7:42:17 4.14MB STM32F407 PS2
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vc游戏摇杆法度圭表标准.visualc++
2023/4/7 20:13:41 39KB 游戏 手柄 c++
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用C#写的游戏手柄的晤面法度圭表标准,并封装成windows新闻,晤面极其便捷。
2023/4/1 19:22:45 11KB c# 游戏手柄控制 Joystick
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本人弄的一部用普通游戏手柄控制的遥控车(游戏手柄joystick+VB+STC89C52+NRF24L01).
2023/3/11 3:12:30 119KB 游戏手柄 joystick VB STC89C52
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Delphi下开发DirectX程序的最佳控件包!组件列表:TDXDrawDirectDraw和Direct3D组件TDXDIB容纳DIB(设备无关位图,DeviceIndependentBitmap)的组件TDXImageList图片列表组件TDX3DDirect3D组件(和TDXDraw一起使用)TDXSoundDirectSound组件TDXWave容纳Wave(波形音频文件)的组件TDXWaveListWave文件列表组件TDXInput输入组件,包括键盘和手柄输入TDXPlay通讯组件,用于网络游戏开发TDXSpriteEngine精灵引擎,用于管理游戏中产生的精灵(Sprite)详见游戏开发过程TDXTimer高速定时器,比TTimer要更快,更精确TDXPaintBoxTpaintBox的DIB版本TDXForm优化过的TForm,专门用于游戏开发这个版本的DelphiX包支持BorlandDelphi7和DirectX7.0以上版本!其中的例子程序(Sample文件夹)是我从老版本DelphiX中复制过来的,我现在使用这个版本的DelphiX在Delphi7下开发,例子和控件都能正常运行。
(安装了DelphiX之后,我们将不需要再安装微软的DirectXSDK。
2023/3/7 22:26:31 1.65MB DELPHI 下载 图形处理类 源代码
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡