第1篇游戏和外挂初识篇第1章认识游戏和外挂1.1游戏安全现状1.2什么是外挂1.3内存挂与游戏的关系1.4游戏的3个核心概念1.4.1游戏资源的加/解密1.4.2游戏协议之发包模型1.4.3游戏内存对象布局1.5外挂的设计思路1.6反外挂的思路1.7本章小结第2篇外挂技术篇第2章五花八门的注入技术2.1注册表注入2.2远线程注入2.3依赖可信进程注入2.4APC注入2.5消息钩子注入2.6导入表注入2.7劫持进程创建注入2.8LSP劫持注入2.8.1编写LSP2.8.2安装LSP2.9输入法注入2.10ComRes注入第3章浅谈无模块化3.1LDR_MODULE隐藏3.2抹去PE“指纹”3.3本章小结第4章安全的交互通道4.1消息钩子4.2替代游戏消息处理过程4.3GetKeyState、GetAsyncKeyState和GetKeyBoardState4.4进程间通信4.5本章小结第5章未授权的Call5.1CallStack检测5.2隐藏Call5.2.1Call自定义函数头5.2.2构建假栈帧5.3定位Call5.3.1虚函数差异调用定位Call5.3.2send()函数回溯定位Call5.4本章小结第6章Hook大全6.1Hook技术简介6.2IATHook在全屏加速中的应用6.3巧妙的虚表Hook6.3.1虚表的内存布局6.3.2C++中的RTTI6.3.3Hook虚表6.4DetoursHook6.4.1Detours简介6.4.2DetoursHook的3个关键概念6.4.3DetoursHook的核心接口6.4.4DetoursHook引擎6.5高级Hook6.5.1S.E.H简介6.5.2V.E.H简介6.5.3硬件断点6.5.4S.E.HHook6.5.5V.E.HHook6.5.6检测V.E.HHook6.6本章小结第7章应用层防护7.1静态保护7.2动态保护7.2.1反dump7.2.2内存访问异常Hook7.3本章小结第3篇游戏保护方案探索篇第8章探索游戏保护方案8.1分析工具介绍8.1.1GameSpider8.1.2KernelDetective8.2定位保护模块8.2.1定位ring0保护模块8.2.2定位ring3保护模块8.2.3定位自加载模块8.3分析保护方案8.3.1ring3保护方案8.3.2ring0保护方案8.4本章小结第4篇射击游戏安全专题第9章射击游戏安全9.1自动开枪9.1.1易语言简介9.1.2易语言版自动开枪外挂9.2反后坐力9.2.1平衡Y轴法9.2.2AutoIt脚本法9.3DirectXHack9.3.1DirectX简介9.3.2用Direct3D绘制图形9.3.3D3D9的Hack点9.3.4D3D9Hook9.4本章小结第5篇外挂检测技术篇第10章外挂的检测方法10.1代码篡改检测10.2未授权调用检测10.3数据篡改检测10.3.1吸怪挂分析10.3.2线程转移和消息分流10.4本章小结附录A声明附录B中国计算机安全相关法律及规定
2024/7/29 21:32:26 181.87MB 游戏攻防
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Unity3D休闲射击类游戏《SurvivalShooter》完整源码Unity官方团队打造的最强教学示例一个第三人称固定视角的3D射击游戏目前已更新到完美支持5.3.4版本,更多5.X特效示例运行环境:Unity5.3.1
2024/4/13 9:57:10 106.55MB Unity3D
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Unity3D第三人称射击游戏代码
2024/3/27 20:52:05 1.85MB Unity3D代码
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一个可在hyb1996.3vdo.net上玩的射击游戏ShootGame的工程包在construct2中打开即可运行和修改
2024/3/11 12:03:41 18.08MB construct2 射击 游戏
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本游戏用于学习交流与程序研究。
程序源代码部分为6210001设计编写,可自由修改与转载。
部分图片与音效来自互联网,著作权归原作者所有,切勿用于商业用途。
2024/3/11 10:29:18 1.88MB 飞行射击 游戏 c++
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1、这是一个Unity的游戏源码,类似于CS游戏,里面有很多的武器。
2、这个游戏可以通过局域网联机对战。
3、这个是网盘的下载地址。
2024/2/25 1:45:39 50B Unity CS Network 联机
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✈️《沙漠风暴》是一款基于Android开发的纵版飞行射击游戏,以雷电(ShootingGame)为原型,参考微信打飞机大战,通过自定义的SurfaceView来实现游戏,游戏画面、音乐、战斗特效都不错
2024/1/31 23:20:57 23.7MB android
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Yandex坦克Yandextank已移至Python3。

Yandex.Tank是面向高级linux用户的可扩展的开源负载测试工具,特别适合作为自动负载测试套件的一部分主要特点支持的不同负载生成器:EvgeniyMamchits的是使用C++编写的非常快的射击游戏(100,000+RPS)(默认)是可扩展且广为人知的BFG是基于Python的生成器,可让您用Python编写加载方案实验性Golang生成器:性能分析后端服务:。
在线存储和分析测试结果支持几种弹药格式,例如纯网址列表或access.log测试自动停止插件:当结果变得明显时停止测试并节
2024/1/16 4:33:37 1.21MB python performance framework load-testing
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CF透视c++源码适合多种射击游戏学习只适合学习没有注释比较难看
2024/1/11 12:57:20 7.1MB 辅助 CF 交流 学习
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经典射击游戏素材-小蜜蜂.rar大全
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡