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2025/6/18 10:45:05 5.2MB pdfium
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移动M5310的AD15的PCB封装,官方推荐,值得信赖。
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2025/6/17 4:14:58 78KB M5310
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《C++游戏程序设计 逐步开发指南》是一本专注于教授如何使用C++语言进行游戏开发的书籍。
在深入探讨这个主题之前,让我们先了解一下C++和游戏编程的基础知识。
C++是一种强大的、通用的编程语言,以其高效性、灵活性和面向对象特性而闻名。
它在游戏开发领域广泛应用,因为游戏通常需要高性能的代码来处理复杂的计算和图形渲染。
C++的底层控制能力使得开发者能够直接优化内存管理和系统资源的使用,这对于创建运行速度快、内存占用低的游戏至关重要。
游戏程序设计涉及多个关键领域,包括图形学、物理模拟、人工智能(AI)、音效、网络编程以及用户界面设计。
本书逐步指导读者了解和掌握这些技术。
以下是可能涵盖的一些关键知识点:1. **基础编程概念**:学习C++的基础语法,如变量、数据类型、流程控制、函数等,这是所有编程的基石。
2. **面向对象编程**:C++是面向对象的语言,理解类、对象、封装、继承和多态对于构建游戏架构至关重要。
3. **游戏框架和库**:可能介绍如何使用流行的游戏开发库,如SDL或SFML,它们提供了窗口管理、图形绘制、输入处理等功能。
4. **图形编程**:学习OpenGL或DirectX等图形库,理解坐标系统、顶点、着色器、纹理映射等概念,用于创建游戏场景和动画。
5. **物理模拟**:了解基本的物理概念,如碰撞检测、重力、速度和加速度,以及如何使用Box2D等库实现这些效果。
6. **音频处理**:学习如何播放、管理和合成音频,可能涉及OpenAL或FMOD等库。
7. **游戏逻辑和AI**:创建游戏规则,设计简单的AI系统,如有限状态机,为非玩家角色(NPC)赋予行为。
8. **内存管理和性能优化**:学习如何有效地管理内存,避免内存泄漏,并通过代码优化提高游戏性能。
9. **文件输入/输出**:了解如何保存和加载游戏进度,使用XML或JSON格式存储数据。
10. **网络编程**:如果涉及多人在线游戏,会讲解如何实现客户端-服务器通信,可能包括TCP/IP和UDP协议。
11. **调试和测试**:教授调试技巧,确保游戏无bug并进行性能测试。
12. **版本控制**:介绍Git等版本控制系统,用于团队协作和项目管理。
通过阅读《C++游戏程序设计 逐步开发指南》,你将逐步掌握游戏开发的各个方面,从编写简单的游戏到构建复杂的3D游戏世界。
每个章节都应提供实践项目和示例代码,帮助你巩固所学知识,并鼓励动手实践。
如果你对游戏开发充满热情,这本书将是你宝贵的资源,带你踏入激动人心的游戏编程世界。
2025/6/15 22:10:03 1.23MB
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简介:
### 计算机二级等级考试知识点解析#### 1. HTML 中引入外部 CSS 文件的方式在 HTML 中,可以通过 `<link>` 标签引入外部 CSS 文件。
正确的格式是使用 `rel` 属性指定链接类型为 “stylesheet”,并通过 `href` 属性指向 CSS 文件的位置。
**示例代码**:```html<link rel="stylesheet" href="mystyle.css">```正确选项为 **B**。
#### 2. Python 中列表操作与异常处理在 Python 中,列表是一个有序的元素集合,支持多种操作,如添加、删除等。
此外,Python 支持异常处理机制来捕获并处理程序运行时可能出现的错误。
**示例代码**:```pythontry: num = eval(input("请输入一个列表:")) num.reverse() print(num)except: print("输入的不是列表")```在这个例子中,用户输入了一个逗号分隔的序列(例如 `1,2,3`),但是 `eval` 函数期望得到的是一个列表。
因此,该代码会抛出异常,并输出 “输入的不是列表”。
正确选项为 **D**。
#### 3. 操作系统与语言处理系统操作系统和语言处理系统(如编译器和解释器)都属于系统软件。
操作系统负责管理计算机硬件资源,为用户提供接口;
语言处理系统则负责将高级语言转换成机器码。
**知识点**:- **操作系统**: 管理硬件资源,提供用户接口。
- **语言处理系统**: 将高级语言翻译成机器码。
**结论**: 正确。
#### 4. 数据库表的基本属性数据库表是存储数据的基本单元,具有一定的结构特征。
**知识点**:- **表的记录与实体**: 每个表代表一类实体,表中的每一行对应一个实体。
- **关键字**: 用于唯一标识表中的记录。
- **索引**: 用于提高数据检索速度。
**结论**: 每个表都要有一个关键字以确保表中记录的唯一性。
正确选项为 **D**。
#### 5. ASP.NET 验证控件的特点ASP.NET 提供了多种验证控件来简化前端数据验证过程。
**知识点**:- **客户端验证与服务器端验证**: ASP.NET 验证控件可以在客户端进行初步验证,在服务器端进行最终验证。
- **多个验证控件**: 可以在一个页面中使用多个验证控件,确保数据的有效性。
- **兼容性**: 不同的浏览器可能对 JavaScript 的支持程度不同。
**结论**: ASP.NET 的验证控件仅能在服务器端进行验证。
正确选项为 **A**。
#### 6. VB 窗体文件扩展名VB (Visual Basic) 是一种广泛使用的编程语言,用于创建 Windows 应用程序。
**知识点**:- **窗体文件**: 包含窗体设计界面。
- **扩展名**: `.frm` 用于窗体文件。
**结论**: 正确选项为 **A**。
#### 7. 计算机处理的数据类型计算机处理的数据可以根据其性质和用途进行分类。
**知识点**:- **数值型数据**: 用于表示具体的数字,如整数、浮点数等。
**结论**: 正确选项为 **B**。
#### 8. 列表框和组合框中获取选中项的方法在编程中,列表框和组合框是用来显示多个选项的控件。
**知识点**:- **Text 属性**: 返回当前选中的列表项文本。
**结论**: 正确选项为 **C**。
#### 9. C++ 源程序文件扩展名C++ 是一种广泛使用的编程语言,支持面向对象编程。
**知识点**:- **源程序文件**: 含有 C++ 代码的文件。
- **扩展名**: `.cpp` 用于 C++ 源程序文件。
**结论**: 正确选项为 **A**。
#### 10. 客户机/服务器架构在计算机网络中,客户机/服务器架构是一种常见的通信模型。
**知识点**:- **客户机**: 发起请求的一方。
- **服务器**: 响应请求的一方。
**结论**: 错误,应该是客户机发起请求,服务器响应请求。
#### 11. VFP 中 AVERAGE 命令的使用Visual FoxPro (VFP) 是一种基于 SQL 的数据库管理系统。
**知识点**:- **AVERAGE 命令**: 计算平均值。
- **COPY STRUCTURE TO**: 复制表结构。
**结论**: 正确选项为 **B**。
#### 12. 建立表之间临时关系的要求在数据库中,表可以通过关系相互关联。
**知识点**:- **主控索引**: 用于建立表间关系的主要索引。
**结论**: 子表的主控索引用于建立临时关系。
正确选项为 **D**。
#### 13. Java 类的访问控制Java 是一种面向对象的编程语言,支持类的封装和继承。
**知识点**:- **访问控制**: 控制类的可见性。
**结论**: 如果一个类没有访问控制符,默认情况下它只在同一个包中可见。
正确选项为 **错误**。
#### 14. Java 条件语句的逻辑Java 支持多种条件语句,包括 if-else 和 switch-case。
**知识点**:- **条件判断**: 根据条件的不同分支执行不同的代码块。
**结论**: x 的取值范围为 `-3`。
正确选项为 **C**。
#### 15. 循环语句的种类循环语句用于重复执行一段代码直到满足特定条件为止。
**知识点**:- **for 循环**: 用于已知循环次数的情况。
- **while 循环**: 用于未知循环次数的情况。
**结论**: for 语句和 while 语句都属于循环语句。
正确选项为 **AC**。
#### 16. Python 中 divmod 函数的使用Python 提供了多种内置函数来简化编程任务。
**知识点**:- **divmod**: 返回除法的商和余数。
**结论**: 正确选项为 **D**。
#### 17. 面向对象编程的重要概念面向对象编程 (OOP) 是一种编程范式,强调对象的概念。
**知识点**:- **继承**: 允许创建一个类来继承另一个类的特性。
**结论**: 正确选项为 **C**。
#### 18. 对象属性的存在性在编程中,对象是一组属性和方法的集合。
**知识点**:- **Caption 属性**: 显示在对象上的文本。
**结论**: Timer 控件没有 Caption 属性。
正确选项为 **D**。
#### 19. Visual FoxPro 数组的定义与使用Visual FoxPro 支持数组,用于存储一组相关的数据。
**知识点**:- **数组定义**: 使用 `DIMENSION` 或 `DECLARE` 定义数组。
- **数据类型**: 数组中的元素可以是不同数据类型。
**结论**: 数组中的元素可以有不同的数据类型。
正确选项为 **C**。
#### 20. Visual FoxPro 中 SET EXACT OFF 的用法Visual FoxPro 中的 SET EXACT OFF 用于设置字符串比较模式。
**知识点**:- **字符串比较**: 控制字符串比较时是否区分大小写。
**结论**: 最后一条命令的输出结果为 `ABCD`。
正确选项为 **D**。
#### 21. Java 异常处理中的 catch 子句Java 提供了异常处理机制来处理程序中的错误情况。
**知识点**:- **异常处理**: 使用 try-catch-finally 结构。
- **catch 子句**: 捕获特定类型的异常。
**结论**: 应该将更具体的异常类放在前面。
正确选项为 **错误**。
#### 22. 字符串处理函数在编程中,经常需要对字符串进行操作,如去除空格等。
**知识点**:- **Trim 函数**: 删除字符串前后的空格。
**结论**: 正确选项为 **D**。
#### 23. C 语言中字符串长度的计算C 语言提供了一系列字符串处理函数。
**知识点**:- **strlen**: 计算字符串长度。
**结论**: 正确选项为 **C**。
#### 24. C 语言中的函数与返回值C 语言是一种广泛使用的编程语言,支持函数定义和调用。
**知识点**:- **return 语句**: 用于退出函数并返回结果。
- **函数调用**: 可以嵌套调用函数。
**结论**: 函数不一定必须有返回值。
正确选项为 **C**。
#### 25. 综合分析以上题目涵盖了计算机基础知识、编程语言特点、数据库管理和网络通信等多个方面,旨在全面测试考生的计算机应用能力。
2025/6/15 20:02:01 42KB
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简介:
【vivado 蜂鸣器】项目是一个利用Vivado设计工具实现的电子音乐播放器,特别地,它被编程来播放特定的曲目。
Vivado是Xilinx公司提供的一个综合性的硬件描述语言(HDL)开发平台,主要用于FPGA(Field-Programmable Gate Array)和SoC(System on Chip)的设计与实现。
在这个项目中,开发者使用Vivado创建了一个能够发出音频信号的蜂鸣器模块,这个模块可以嵌入到其他游戏或应用中作为声音源。
我们需要了解FPGA的基本概念。
FPGA是一种可编程逻辑器件,它的内部包含大量的可配置逻辑块和输入/输出单元,允许用户根据需求自定义电路结构。
Vivado提供了完整的流程,包括设计输入、逻辑综合、布局布线以及硬件调试等,使得开发者可以方便地在FPGA上实现复杂的数字系统。
在本项目中,蜂鸣器模块可能基于PWM(Pulse Width Modulation)技术实现。
PWM通过调节脉冲宽度来模拟不同频率的声音,以此来生成音调。
开发者可能编写了Verilog或VHDL代码,定义了一个计数器和比较器,通过改变脉冲宽度来控制蜂鸣器的频率,进而播放出不同的音符。
项目中提到的"带有脑中的数字时钟"可能是指一个额外的模块,用于显示时间。
这个模块可能包括一个时钟发生器、计数器和七段数码管驱动逻辑,用于在硬件平台上实时显示当前时间。
"vivado"表明项目的核心是使用Vivado进行设计。
Vivado提供了一整套的工具链,包括IP Integrator用于集成预先封装好的IP核,比如PLL(Phase-Locked Loop)用于产生时钟,或者AXI总线接口用于与其他模块通信。
此外,还有仿真工具用于验证设计的功能正确性,如ISim或ModelSim。
【压缩包子文件的文件名称列表】中,我们可以看到以下几个关键文件夹:- `bell.xpr`:这是Vivado工程文件,包含了项目的配置信息和所有源文件的引用。
- `bell.cache`:缓存文件夹,存储了设计过程中产生的中间数据,如综合报告、布局布线结果等。
- `bell.srcs`:源代码文件夹,可能包含了.v或.vhd文件,即Verilog或VHDL源代码。
- `bell.hw`:硬件平台配置文件,定义了目标FPGA的管脚分配和设备配置。
- `bell.sim`:仿真相关文件,用于在软件中验证设计的正确性。
- `bell.ip_user_files`:用户自定义IP核的文件夹,可能包含了蜂鸣器和数字时钟的自定义IP。
- `bell.runs`:运行配置文件,记录了每个设计步骤的设置和结果。
这个项目展示了如何使用Vivado设计一个能在FPGA上运行的音频播放模块,以及如何将此模块与其他硬件组件(如数字时钟)集成在一起。
通过学习这个项目,开发者可以了解到FPGA开发的基本流程,以及如何利用Vivado进行数字系统设计和硬件编程。
2025/6/15 19:57:33 102KB
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简介:
PHP实现Google和Baidu风格分页代码的知识点涵盖了分页算法、PHP类的创建和使用、以及基本的Web页面导航。
下面详细介绍这些知识点。
### 分页算法分页算法是分页功能的核心,它需要根据当前页码和每页显示的记录数来计算出总页数以及记录的起止位置。
1. **计算总页数**:需要根据记录总数(recorbTotal)和每页显示的记录数(pageSize)来计算总页数(pageTotal)。
通常是将记录总数除以每页记录数,然后向上取整。
2. **获取当前页的起止记录**:分页算法还需要确定当前页显示的数据从哪一条记录开始,到哪一条记录结束。
这需要根据当前页码(currentPage)来计算。
3. **设置上一页和下一页**:确定了当前页码后,可以很轻易地得到上一页(previous)和下一页(next)的页码。
4. **分页导航**:为了方便用户在不同页间跳转,分页算法应提供一个分页导航,显示从起始页到终止页的页码按钮,通常是显示当前页周围的一组页码。
### PHP类的创建和使用代码中定义了一个名为`Pager`的PHP类,这个类封装了分页的功能,方便在项目中复用。
1. **属性**:`Pager`类中定义了一系列属性(variables),用于存储分页所需的所有信息,如总页数(pageTotal)、当前页(currentPage)、记录总数(recorbTotal)等。
2. **构造函数**:类的构造函数(constructor)用于初始化对象,设置默认值,如当前显示页、记录总数和每页显示记录数。
3. **方法**:类提供了一系列方法(methods)来操作这些属性,比如`setRecorbTotal()`设置记录总数,`setPageSize()`设置每页显示的记录数,`setCurrentPage()`设置当前显示页等。
同时,`execute()`方法用于输出分页导航。
4. **分页导航的生成**:`Pager`类中的`execute()`方法会根据当前页码和其他参数生成分页导航。
它会计算出分页导航中应该显示的页码,并输出为HTML链接,允许用户点击跳转到指定的页码。
### 基本的Web页面导航实现分页功能需要与Web页面的导航相结合,允许用户通过点击分页链接跳转到不同的页面视图。
1. **分页链接**:每个分页导航项应该被构造成一个链接(URL),这个URL应该包含参数,比如当前页码(page),以便于PHP脚本能根据这个参数来获取相应页面的数据。
2. **URL构造**:分页导航中的链接通常包括基础URL(baseUri)和查询字符串,查询字符串用于指定当前页码,例如`page.php?page=2`。
3. **页面跳转**:分页链接点击后,用户被重定向到相应的页面,并且PHP脚本会根据URL参数来查询和显示对应的数据页。
### 总结以上是基于提供的文档内容生成的相关知识点。
文档中的PHP代码展示了一个分页类的实现,这个类可以用于生成类似Google或百度搜索引擎结果页风格的分页功能。
了解和掌握这些知识点,对实现Web应用中的分页功能有很大帮助。
在实际应用中,开发者需要根据具体需求调整分页算法和样式,以达到最佳用户体验。
2025/6/15 19:56:00 34KB
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简介:
"Spring-Common-prj" 是一个与Spring框架相关的项目,可能是为了封装一些通用的功能或提供共用的服务。
Spring是Java开发中的一个核心框架,尤其在企业级应用开发中广泛使用,它提供了依赖注入(Dependency Injection,DI)、面向切面编程(Aspect-Oriented Programming,AOP)以及一系列强大的功能,如数据访问、事务管理、远程服务支持等。
在这个项目中,我们可以推测开发者可能已经创建了一些Spring Bean,用于处理常见的业务逻辑或者提供公共服务。
Spring Bean是由Spring容器管理的Java对象,它们可以通过XML配置文件、注解或者Java配置类来定义和配置。
容器负责创建Bean实例、管理它们的生命周期以及处理Bean之间的依赖关系。
文件"spring-common-prj-main"可能包含了项目的主入口,这通常是启动Spring应用程序的关键部分。
在Java中,这个主入口通常是一个包含`main`方法的类,它会初始化Spring的ApplicationContext,加载配置文件,并启动应用。
Spring的ApplicationContext是Spring容器的主要实现,它负责读取配置元数据,创建和管理Bean,并提供事件发布等功能。
在Spring项目中,开发者可能会使用Spring Boot,这是一个简化Spring应用初始搭建以及开发过程的框架。
Spring Boot的特点是开箱即用,内置了Tomcat服务器,可以快速构建独立的、生产级别的基于Spring的应用。
同时,它还提供了自动配置功能,极大地减少了配置代码。
此外,Spring框架还包括Spring MVC,这是一个用于构建Web应用程序的模块。
Spring MVC通过模型-视图-控制器(Model-View-Controller,MVC)架构模式,实现了业务逻辑与用户界面的分离,使得开发更加灵活。
开发者可能会在项目中创建控制器类,处理HTTP请求,调用业务服务,然后返回视图结果。
Spring Data则提供了一种统一的方式来访问各种数据存储,包括JPA(Java Persistence API)用于ORM(Object-Relational Mapping),Spring Data JPA可以帮助我们更方便地操作数据库。
还有Spring Data MongoDB支持NoSQL数据库,提供了与MongoDB交互的便捷API。
在"Spring-Common-prj"中,可能还涉及了Spring AOP,这是Spring提供的面向切面编程支持。
通过AOP,开发者可以定义“切面”——一组相关或相互关联的横切关注点,如日志、事务管理等,并将它们模块化为可重用的组件。
"Spring-Common-prj"是一个可能包含了通用功能和服务的Spring项目,涵盖了Spring框架的核心特性,如依赖注入、面向切面编程、Web应用开发以及数据访问。
通过深入研究这个项目,我们可以学习到如何有效地使用Spring来构建和组织复杂的Java应用。
2025/6/15 19:51:11 4KB
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在Android开发中,自定义View是一项常见的任务,它允许开发者根据特定需求创建独特且功能丰富的UI元素。
本示例中的“自定义View实现仪表盘(账户安全)Demo”旨在展示如何构建一个能够显示用户账户安全等级的仪表盘。
这个仪表盘可以直观地向用户展示他们的账户安全性,例如通过颜色、刻度或指针的变化来表示不同的安全级别。
要实现自定义View,我们需要创建一个新的Java类,继承自`View`或者它的子类,如`LinearLayout`、`RelativeLayout`等。
在这个例子中,我们可能会选择`View`作为基类,因为我们需要从头开始构建仪表盘的全部视觉元素。
在类中,我们可以重写`onDraw()`方法,这是绘制自定义图形的核心函数。
在`onDraw()`中,我们使用`Canvas`对象进行绘图操作。
`Canvas`提供了多种绘制图形的方法,如`drawRect()`,`drawCircle()`,`drawArc()`,`drawPath()`等。
对于仪表盘,我们可能需要使用`drawArc()`来绘制表盘的背景和指针,用`drawText()`来添加刻度值和安全等级文字。
仪表盘的结构通常包括一个中心圆环(代表表盘),外围的刻度线,以及一个可移动的指针来指示当前的安全等级。
我们可以根据安全等级计算出指针旋转的角度,并利用`rotate()`方法将其设置为相应的角度。
此外,颜色编码也是仪表盘的一个重要组成部分,比如绿色表示安全,黄色表示警告,红色表示危险。
为了使仪表盘具有动态效果,可以监听数据变化,如用户的安全分数更新。
当分数改变时,更新指针角度和颜色,然后调用`invalidate()`或`postInvalidate()`来触发`onDraw()`的再次执行,实现视图的刷新。
在“Test_Customview2”这个文件中,可能包含了自定义仪表盘View的源代码、布局文件以及测试用例。
布局文件(可能是`activity_main.xml`)将自定义View添加到UI层次结构中,以便在应用中显示。
测试用例可能用于验证仪表盘的正确渲染和行为,确保在不同安全等级下能正确显示。
为了提高代码的可维护性和复用性,还可以考虑将仪表盘组件封装成一个独立的库,提供配置接口供其他开发者调整颜色、刻度数量、指针样式等参数。
这样,这个自定义View就能更方便地应用到其他项目中。
“自定义View实现仪表盘(账户安全)Demo”展示了如何在Android中创建一个自定义的UI组件,通过编程方式绘制出仪表盘并动态响应数据变化。
这样的技术对于开发者来说是提升应用用户体验和界面差异化的重要手段。
通过深入理解和实践这个Demo,开发者可以进一步掌握Android自定义View的设计与实现。
2025/6/15 0:01:33 1.42MB
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5.08接插件PCB封装库,欢迎下载使用,5.08接插件PCB封装库,欢迎下载使用,
2025/6/12 18:01:36 50KB 5.08 接插件 封装库
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按键+LED指示灯接口板PROTEL99SE原理图+PCB+封装库文件,Protel99se设计,包括原理图及PCB印制板图,可用Protel或AltiumDesigner(AD)软件打开或修改,可作为你产品设计的参考。
2025/6/12 13:21:35 165KB 按键 LED指示灯 PROTEL 原理图PCB封装库
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡