时隔半年,对网络调试助手工具进行所有代码重写,这次目录结果整齐的一逼,代码整齐的一逼,非常完善了,打死也不再改版了。
这次真的打死也不再改版了。
旧版本1:http://www.qtcn.org/bbs/read-htm-tid-55540.html旧版本2:http://www.qtcn.org/bbs/read-htm-tid-62636.html基本功能:1:16进制数据和ASCII数据收发。
2:定时器自动发送。
3:自动从配置文件加载最后一次的界面设置。
4:自动从配置文件加载数据发送下拉框的数据。
可以将经常使用的数据填写在send.txt中。
5:可启用设备模拟回复,当收到某个数据时,模拟设备自动回复数据。
对应数据格式填写在device.txt中。
6:可对单个在线连接发送数据,也可勾选全部进行发送。
7:支持多个客户端连接并发。
8:采用单线程。
9:四种模式,tcp服务器、tcp客户端、udp服务器、udp客户端。
2024/9/10 10:22:16 263KB Qt tcp udp
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基本功能:具有简单的界面自动搜索局域网内的在线计算机,并以列表形式列出所有在线用户,具有本地备份已发信息功能,来信时自动弹出,1台计算机可同时和多台计算机通信
2024/8/21 4:24:09 77KB 局域网 聊天
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设计在线网络售票程序。
多人在多台售票机(客户端)上通过网络买票,要求如下:总票数(>5000)存储在服务器端,各个客户端通过TCP协议将买票数(<100)发送到服务器。
服务器可以同时监听多个客户端的买票请求并执行。
如果售票数量超过现有票数,则这次售票被拒绝,服务器将拒绝信息发给客户端。
服务器显示各个连接的客户端的IP地址和端口号,买票数量及每次买票后的余票。
为了各个客户端的同步,要求用lock语句对服务器端的卖票代码加锁。
客户端显示买票前后的服务器剩余总票数。
2024/8/9 18:54:39 52KB C#网络售票
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一个服务器和可运行多个客户端学习专用利用同步TCP和BinaryReader对象及BinaryWriter对象编写一个基于Windows窗体的同步TCP网络聊天程序,实现如下功能:① 任何一个客户均可以与服务器进行通信。
② 服务器要能显示客户端连接的状态,当客户端连接成功后,要及时告诉客户端已经连接成功的信息,并将当前在线的所有客户告知该客户端。
③ 客户和服务器建立连接后,既可以通过服务器和任何一个在线的其他客户聊天。
④ 不论客户何时退出程序,服务器都应做出正确判断,同时将该客户是否在线的情况告诉其他所有在线客户。
2024/7/18 18:30:53 89KB c# 聊天
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以前上传过俄罗斯方块1.0版,只支持单机,现在的2.0版在1.0版的基础上加了自己的socket类,实现了局域网联机对战功能,并附有源码(服务器端与客户端对战,没有同时开始功能,速度也可以不一样,下落方块的种类也不是按同样的次序,没有道具功能,只是将自己的战况实时传输给对方)。
说明:由于我的socket类支持多个客户端连接,但是联机时只有两个视窗,一个自己的,一个对家的,所以当多个客户端接入服务器端时具体表现为:服务器端的战况都会广播给所有客户端,相当于大家观看服务器端演示,但是服务器端不显示任何一个客户端的战况;
而当只有一个客户端连接服务器端时,才显示这个客户端的战况。
注意:加入游戏,断开连接这两个功能在执行时,是另开线程的,我故意让关闭按钮和拖曳客户端区域移动窗口功能失效,看上去像是程序当住了,其实没当住,因为此时拖曳标题栏还是能移动窗口,右键菜单也可以弹出,这个“当住”过程会在3秒钟左右,当客户端比较多时,服务器端的这个时间会相对长一点。
有问题联系:hastings1986@163.com
2024/6/10 19:53:20 187KB 俄罗斯方块 API socket 联机
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这是对应chat客户端的一个服务端,可以实现连接多个客户端,实现多个客户端之间的通信。
https://github.com/jie12366/imitate-qq欢迎fork与star。
2024/4/22 13:38:37 10KB java
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在windows平台下使用C++,MFC框架实现了FTP协议的服务端程序。
支持客户端的文件下载,上传,删除等常用FTP命令的响应。
使用多线程技术,允许多个客户端同时连接。
实时记录显示服务器和客户端交互的状态变化。
支持添加用户,对用户进行管理。
可以统计在线用户名和对应的IP地址以及登陆时间。
可以统计对传输字节数,当前连接数,文件下载上传成功失败的数目等数据进行统计。
一切精彩尽在代码中,欢迎下载研究,共同提高!邮箱bcypxl@163.com
2024/3/22 13:50:44 105KB C++ MFC FTP 服务器
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wangwei修改20180824-0可正常收发数据自己编译测试通过单片机为STM32F407支持LAN8720芯片LWIP网络支持支持多个客户端服务器地址:192.168.1.100服务端口号:8087
2024/2/21 19:28:27 1.76MB LWIP RAW_TCP lwip RAW
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1利用网络编程和多线程编程实现多个客户端访问服务器,数据库SQLite3,在服务器记录所有用户登录注册信息形成服务日志,方便管理。
2..LinuxC编写,TCP/IP协议,C/S架构,包含网络通信,线程,数据库,链表,ncurses库等相关知识。
3.具有功能:用户注册,登录,修改密码,好友列表,隐身,点赞数,个性签名,聊天,聊天记录,离线消息,文件传输,超级用户等;
服务器能广播消息,查看在线人员,能禁言、解禁、踢出用户,监控用户聊天记录等。
2024/2/2 14:06:17 75KB linux 聊天室
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在原有从网上获取的代码的基础上进行了修改,包括一些捕获异常以及按钮的应用,扩充了一个listbox确保服务端可以选择和不同的客户端进行通信。
使用TCP协议,socket通信,可以作为学习使用。
2024/1/28 2:29:34 105KB TCP C# Socket Winform
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡