PolyFX是3DsMax创立动画作用的有用运动图形工具,是一款多边形动画脚本插件,有许多参数来定制动画和其他几个工具,可用于宣扬视频,电视,游戏开发等。
压缩包内含视频使用教程,需要的朋友可下载试试!主要特征三种工作形式:键,控制器和粒子。
使用几许元素。
内置编辑器曲线。
在“粒子”形式下经过纹路支撑动画。
三种内置东西:切片碎片,形式碎片和快速分离。
烘培动画(实践用于“控制
2023/9/14 10:45:18 149.24MB 图形图像
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数字图像处理技术是20世纪60年代发展起来的一门新兴学科,随着图像处理理论和方法的进一步完善,使得数字图像处理技术在各个领域得到了广泛应用,并显示出广阔的应用前景。
MATLAB既是一种直观、高效的计算机语言,同时又是一个科学计算平台。
它为数据分析和数据可视化、算法和应用程序开发提供了最核心的数学和高级图形工具。
根据它提供的500多个数学和工程函数,工程技术人员和科学工作者可以在它的集成环境中交互或编程以完成各自的计算。
MATLAB中集成了功能强大的图像处理工具箱。
由于MATLAB语言的语法特征与C语言极为相似,而且更加简单,更加符合科技人员对数学表达式的书写格式,而且这种语言可移植性好、可扩展性强,再加上其中有丰富的图像处理函数,所以MATLAB在图像处理的应用中具有很大的优势。
2023/7/19 6:14:06 4.21MB 基于MATLAB图像处理课程设计
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如果你会一点C、C++语言,你就可以学习游戏编程了,开发真正的游戏!如果你学过一点C++更好,没学过也没关系。
本课程教你从零基础开始开发7个完整的游戏:Brainiac、LightCycles、Henway、BattleOffice、MeteorDefense、SpaceOut、StuntJumper。
教程无KEYwmv版本,手机平板等移动设备均可观看!第1部分入门第1章学习开发游戏的基础知识1.1认识视频游戏1.1.1为什么人们如此沉迷于开发视频游戏1.1.2视频游戏的类型1.2学习游戏设计的要素1.2.1提出基本思想1.2.2整理剧情1.2.3可视化图形1.2.4为游戏选择正确的声音1.2.5使用控制器控制游戏1.2.6确定游戏模式1.3面向对象的编程和游戏1.3.1理解OOP1.3.2在游戏中应用OOP1.4研究相关工具1.4.1编译器和开发环境1.4.2选择图形工具1.4.3选择声音和音乐工具1.5小结1.6亲身实践第2章创建游戏引擎2.1什么是游戏引擎2.2考虑游戏引擎的作用2.2.1将游戏分解为事件2.2.2建立游戏的计时机制2.3开发游戏引擎2.3.1游戏事件函数2.3.2GameEngine类2.4开发Blizzard示例2.4.1编写程序代码2.4.2测试完成的程序2.5小结2.6游戏大变身第3章学习绘制基本图形3.1图形基础3.1.1理解图形坐标系统3.1.2学习颜色的基础知识3.2查看Windows中的图形3.2.1使用设备环境3.2.2使用画笔写3.2.3使用画刷绘制3.2.4使用位图绘制图像3.2.5使用调色板管理颜色3.3绘制窗口3.3.1绘制文本3.3.2绘制图元3.3.3使用画笔和画刷3.4开发CropCircles示例3.4.1编写程序代码3.4.2测试完成的程序3.5小结3.6亲身实践第4章绘制图形图像4.1位图图像的基础知识4.2深入学习位图4.3开发位图类4.3.1位图类的工作原理4.3.2整合代码4.4开发Slideshow示例4.4.1编写程序代码4.4.2汇集资源4.4.3测试完成的程序4.5小结4.6游戏大变身第2部分与游戏玩家交互第5章使用键盘和鼠标控制游戏5.1游戏与用户输入5.2了解用户输入设备5.2.1接受键盘输入5.2.2响应鼠标5.2.3使用游戏杆交互5.3评估游戏的键盘输入5.4跟踪鼠标5.5向游戏引擎添加输入支持5.5.1添加键盘支持5.5.2添加鼠标支持5.5.3修改Bitmap类5.6开发UFO示例5.6.1编写程序代码5.6.2测试完成的程序5.7小结5.8亲身实践第6章示例游戏:Brainiac6.1游戏的玩法6.2设计游戏6.3开发游戏6.4测试游戏6.5小结6.6游戏大变身第7章使用游戏杆改进输入7.1了解游戏杆的基础知识7.2校准游戏杆7.3追踪游戏杆的移动7.4向游戏引擎添加游戏杆支持7.4.1访问Win32多媒体功能7.4.2开发游戏杆代码7.5开发UFO2示例7.5.1编写程序代码7.5.2测试完成的程序7.6小结7.7亲身实践第8章示例游戏:LightCycles8.1游戏的玩法8.2设计游戏8.3开发游戏8.4测试游戏8.5小结8.6游戏大变身第3部分在游戏中使用子画面第9章使用于画面动画移动对象9.1理解动画的基础知识9.1.1动画和帧频9.1.2了解计算机动画9.22D动画与3D动画9.3理解2D动画的类型9.3.1基于帧的动画9.3.2基于形状的动画9.4将子画面动画应用于游戏9.5设计通用的子画面9.6创建Sprite类9.6.1创建和破坏子画面9.6.2更新子画面
2023/6/14 9:57:24 92B C++游戏
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巨细:567.9MiOS&supportWin&MacStandalonesupport(ifUnity4,Proonly)SupportforpreviewintheEditor(ifUnity4,Proonly)WorkwithUnityFree&ProSystemRequirementsBuildWinStandalone&PreviewEditor:Windows7orlaterBuildMacStandalone&PreviewEditor:OSX10.8orlater
2023/2/5 7:20:35 48B OpenCV Unity
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很棒的网络动画此列表包含用于创建Web动画的最有用的工具和数据。
任何有助于动画化浏览器中所有内容的库-画布,SVG,文本,滚动等。
有关浏览器中动画的书籍。
可以导出到浏览器的动画GUI工具。
内容SVG用于现代SVG图形JavaScript库。
用于处理和动画SVG的轻量级库。
在SVG上制造绘图动画的库。
-为SVG元素设置动画的简单方法。
-JavaScript矢量库。
-BonsaiJS是图形库和渲染器。
共同-JavaScript动画库。
一个简单而强大JavaScript补间/动画库。
CreateJS库套件的一部分。
-JavaScript动画引擎。
的运动图形工具带。
一个强大的管理CSS动画的小工具。
-CSS3支持JavaScript动画框架。
-加速JavaScript动画。
现代网络的A+动画模块。
-CSS动画引擎。
-使动画简单。
用于Web的交互式UI动画引擎。
HaikuAnimator的核心渲染器。
轻量级JavaScript(ES6)补间引擎。
自适应和流畅的进度条。
-您Jav
2015/5/27 2:20:31 2.63MB awesome animation css-animations transitions
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业界公认功能最强悍的MySQL图形化操作界面管理工具。
体积小却五脏俱全,不管是数据备份还原,远程操作MySQL数据库,高效快速的运行效率,无人能敌!各种智能化的数据迁移、数据同步、通知服务、自动完成功能一应俱全。
本汉化版提取自最新企业版,拥有完全功能组建,完美处理其他MySQL图形工具的中文乱码问题!!MySQL图形操作必备工具。
有朋友反映说诺顿等杀毒软件可能会误报,这是由于在绿化汉化过程中,使用了微压缩加壳,以及一些加快软件响应的相关机制。
2020/10/27 18:23:33 3.44MB MySQL 图形界面 绿色 汉化
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡