姿态表示的方法有很多种,比如欧拉角、四元数、DCM,各有的各的优势,比较常用的就是四元数,方便计算。
下面的介绍的方法也是基于四元数的。
2023/9/29 11:16:15 965KB Mahony 姿态 四元数
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一本非常好的书籍,虽然很老,但是很经典,讲解四元数和旋转表示方面的书籍,对学习惯导、VR等有很大的帮助。
2023/9/8 1:46:41 2.57MB 四元数 旋转 VR
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用四元数法进行姿态解算的matlab程序。
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四元数乘法、求逆、共轭、求范数函数,并附有求解矢量旋转坐标的程序例子
2023/8/7 10:26:32 2KB 四元数 计算
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基于四元数的姿态解算方法能够有效结合陀螺以及加速度计的误差特性,将运动场以及重力加速度两个互不相干的物理矢量进行互补融合。
主要利用陀螺仪测量的角速度作为四元数的更新,以重力加速度作为四元数的观测,通过8位微处理器实时解算姿态角。
基于四元数的解算方法,利用叉乘有效地把三轴陀螺以及三轴加速度计的数据进行融合,使得测量的俯仰角、横滚角逼近真角度,经过试验验证了该算法的有效性,且计算量少,在姿态控制领域有这良好的应用前景。
2023/7/25 13:21:09 744KB 四元数 陀螺仪 姿态角
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经典手眼标定算法C++代码,程序是基于OpenCV2.0以上版本,下载程序后需要配置OpenCV。
工程主要包括三个文件,handeye.h为各种手眼标定的实现,quaternion.h为四元数运算文件,handeye_test.cpp为主程序,测试各手眼标定算法的可行性。
2023/7/25 4:03:49 4.62MB 手眼标定 C++ OpenCV Tsai
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使用晚点原子阿波罗F429开拓板,读取mpu9250数据,更正滤波后行使基于四元数的madgwick算法领悟数据,求患上航向角。
四元数也可直接转化为横滚角以及俯仰角。
(查验了一下,均值滤波那里写的差迟,巨匠能够改一下):)
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这个是OpenGL相关的矩阵类,其中完成了包括了平移矩阵、旋转矩阵、缩放矩阵等各种矩阵变换的完成以及欧拉角和四元数的相关转换。
2023/3/19 18:45:11 3KB openGL Matirx 矩阵 旋转
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mpu6050,姿势解算,四元数转欧拉角,硬件使用的stm32f103zet6,
2023/2/8 5:08:30 4.38MB mpu6050
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四元素代码,基于MATLAB,计算两个物体相对姿势的四元素参数
2023/2/7 4:17:23 156KB 计算机视觉
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡