解决初学者学习Qt窗体间传递数据的问题http://blog.csdn.net/shihoongbo/article/details/48681979
2023/7/17 4:50:48 7KB Qt 传递数据
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Android防京东侧滑筛选,ListView+CheckBox滑动冲突,ListView+GridView显示一行问题解决,接口回调传递数据等
2023/7/13 16:45:36 28.19MB 侧滑筛选
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SOTIPocketControllerProfessionalV6.01汉化版假如运行PocketController.exe时揭示让你注册,你就运行一下Mypcp.exe就OK行使桌面电脑的屏幕、键盘、鼠标来浏览并抑制您的PocketPC/Smartphone(掌上电脑以及智能手机),经由桌面电脑键盘向挪动配置配备枚举中快捷输入数据。
放大或者削减您的PocketPC/Smartphone窗口,使之顺应您的需要。
建树软件培训或者演示记实。
使用RemoteDOSBox货物短途实施DOS召唤。
PocketPCskin浏览。
全屏配景方式,应承用户使用纯色或者HTML配景,适宜演示之用。
所见即所患上”打印。
打印窗口,能够付与不合的尺寸、扭转角,搜罗人像(portrait)方式或者风物(landscape)方式,还搜罗skin选项。
捉拿PocketPC/Smartphone窗口屏幕,并将其存储到硬盘上。
集成剪切板。
在PocketPC/Smartphone剪切板以及桌面电脑剪切板之间传递数据,使两者自动同步。
Explore货物,行使ActiveSync或者TCP/IP毗邻实现文件传输。
宏记实以及回放。
将按键以及鼠标责任记实到一个可回放的宏文件中,该种宏文件是文本文件,能被编纂以及定制。
以人像方式或者风物方式浏览PocketPC/Smartphone屏幕窗口。
激活/阻滞使用法度圭表标准或者进程,浏览详尽的进程信息(如DLLs,线程信息等)。
从您的桌面电脑上浏览PocketPC/Smartphone的使用以及体系信息。
能够配置为当您的PocketPC毗邻/并吞底座时自动启动/停止法度圭表标准。
残缺兼容的键盘操作,搜罗硬件成果键反对于。
在线文档。
ActiveSync或者无线/有线TCP/IP毗邻。
同时运行多个PocketController例程,配置、挪用多个毗邻配置配备枚举文件、多个TCP/IP地址、抑制多台PocketPC配置配备枚举。
2023/4/15 11:26:25 11MB SOTI Pocket Controller 汉化版
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程序中使用ACCESS数据库来保存数据,使用LabSQL工具包来连接数据库,打开之前请确认安装了这个工具包。
程序一运行时会先弹出密码登录系统,用户名和密码都为“vihome”。
这个程序实现的功能或者说使用到的知识点还是比较多的,主要有以下几种:1,简单的密码登录。
之前已经上传过一个密码登录的程序了,这里只是很简单的一个登录判断,有些会员不了解怎么样从密码程序到主程序的转换,这里是直接调用,如果在密码登录时选择取消,则通过输出错误的方法使主程序不执行而直接退出。
2,简单的错误处理。
会对错误进行提示,发生错误时用户可以选择继续或停止,如果在调试时记录一些经常发生的错误并添加到错误处理程序中,就可以有针对性地进行提示,并对应提出解决方法,这样程序就健壮一些。
3,生产-消费者结构数据采集和保存之间使用生产-消费者结构,二个循环之间通过队列来传递数据,这里还是比较简单的了,只是设置每十个数据作为一组进行保存,实际上使用中有些是需要根据时间来保存的,这些需要自己编程处理一下。
4,通过局部变量或通知来停止并行的循环由于要响应用户菜单操作或其它操作,使用并行循环的结构,这样二者之间需要同步停止,程序里面是使用通知来同步循环的停止的。
5,可以从数据采集卡中采集数据,也可以由软件模拟产生。
考虑到好多会员朋友并没有数据采集卡,程序里面可以设置采集的数据由软件模拟产生,在参数设置的系统参数设置里面,将“实际采集?”选择为“模拟采集”即可,软件一样可以正常运行,数据一样会保存,如果有数据采集卡的,也一样可以从数据采集卡中采集数据。
由于程序不太好,所以采样率和通道号都被固定了,免得出错。
程序中使用到了DAQmx8.5驱动程序,里面也有一些相关的DAQ的VI,如果你没安装DAQmx的话就有一些DAQ的VI找不到,导致程序没有办法运行,可以手动将这些找不到的VI删除掉或者使用禁用结构禁止掉,而在在程序中“参数设置”界面上的“系统参数”那里设置“模拟采集”即可,这样会在软件中模拟采集的数据,其它程序都可以正常运行。
如果装了DAQmx但没有数据采集卡,也要设置成模拟采集,这样程序才能正常运行,否则会出现找不到数据采集卡的报错。
6,波形图表双坐标显示从下图中可以看出四个通道的波形图显件都有二个Y轴,而且这二个Y轴随时都是同步的,这个是通过属性节点来实现的,将第一条Y轴的值写到第二条Y轴上来实现。
7,数据保存到数据库。
之前在常用VI资源区上传过数据写入到数据库的例子,这里的稍微有点不同,将四个通道的数据组成一个字符串(以空格间隔开)后一起写入到一个文本字段下,因为ACCESS的文本字段最长只能有255个字符,所以程序中以十个采样点保存一次,采样率也设置为10。
不知道OLE对象可不可以存储长字符串,如果是在MySQL中是可以保存为BLOB字段的,关于这些可以查找一下对应的资料,这里只是作个演示。
8,控件随窗格缩放程序中的“专利信息.vi”中有这个功能,但这个功能是要在某一个(只有一个)控件占界面绝大部分时才比较好用,然后设置这个控件随窗格缩放,其它控件不需要缩放,这时效果就比较好一点。
如果界面上有二个以上的表格,这个方法就不行了。
9,其它一些功能,比如菜单的禁用/启用、快捷键的实现(通过菜单)、在子程序中修改主界面上的控件值(通过“值”属性节点)等。
程序中的缺点:A,不管是模拟测试还是实际用数据采集卡设置,保存到数据库中时间信息都是不太准了,都是在写入数据库时才读取系统的时间作为数据采集的时间,如果要数据与时间严格保持一致,程序中也使用了发送采集时间的队列,可以从这个队列中读取采集的时间。
B,采集程序中将时间和数据分开二个队列来进行发送,可能不是很好,但也不知道有没有其它更好的方法了,原来也试过将四个通道的波形数据(带时间信息)通过一个队列发送的,但后面接收那里就比较麻烦,最终还是选择现在这样。
C,模拟采集时,如果采集一段时间后停止,不退出程序再次开始采集时,模拟采集的数据就会不准确,因为模拟采集时模拟波形的时间是以当前系统时间加上“初次调用?”来实现的,如果第二次运行时,初次调用输出F,则还是使用第一次运行时停止的时间,这个时间是不准的,解决办法是将“初次调用?”放到采集循环外面来判断是否需要重新对时,而不是放在采集程序里面。
D,好多VI中的说明信息都不够,没来得及写,看以后有没有空补上吧。
E,后来想到用“写一次读多次”的方法,即通过移位寄存器,或者叫功能VI来代替这个簇在各个VI之间传递的话,整个程序的后面板看起来应该会好很多,各个子VI的前面板也不会有很大的簇控件了。
有空
2023/3/4 0:54:48 1.07MB LabVIEW 多通道 数据采集
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教程非常不错,价值280元,绝对是干货Linux网络编程(总共41集)讲解Linux网络编程知识,分以下四个篇章。
Linux网络编程之TCP/IP基础篇Linux网络编程之socket编程篇Linux网络编程之进程间通信篇Linux网络编程之线程篇Linux网络编程之TCP/IP基础篇01TCPIP基础(一)ISO/OSI参考模型TCP/IP四层模型基本概念(对等通信、封装、分用、端口)02TCPIP基础(二)最大传输单元(MTU)/路径MTU以太网帧格式ICMPARPRARP03TCPIP基础(三)IP数据报格式网际校验和路由04TCPIP基础(四)TCP特点TCP报文格式连接建立三次握手连接终止四次握手TCP如何保证可靠性05TCPIP基础(五)滑动窗口协议UDP特点UDP报文格式Linux网络编程之socket编程篇06socket编程(一)什么是socketIPv4套接口地址结构网络字节序字节序转换函数地址转换函数套接字类型07socket编程(二)TCP客户/服务器模型回射客户/服务器socket、bind、listen、accept、connect08socket编程(三)SO_REUSEADDR处理多客户连接(process-per-conection)点对点聊天程序实现09socket编程(四)流协议与粘包粘包产生的原因粘包处理方案readnwriten回射客户/服务器10socket编程(五)read、write与recv、sendreadline实现用readline实现回射客户/服务器getsockname、getpeernamegethostname、gethostbyname、gethostbyaddr11socket编程(六)TCP回射客户/服务器TCP是个流协议僵进程与SIGCHLD信号12socket编程(七)TCP11种状态连接建立三次握手、连接终止四次握手TIME_WAIT与SO_REUSEADDRSIGPIPE13socket编程(八)五种I/O模型select用select改进回射客户端程序14socket编程(九)select读、写、异常事件发生条件用select改进回射服务器程序。
15socket编程(十)用select改进第八章点对点聊天程序16socket编程(十一)套接字I/O超时设置方法用select实现超时read_timeout函数封装write_timeout函数封装accept_timeout函数封装connect_timeout函数封装17socket编程(十二)select限制poll18socket编程(十三)epoll使用epoll与select、poll区别epollLT/ET模式19socket编程(十四)UDP特点UDP客户/服务基本模型UDP回射客户/服务器UDP注意点20socket编程(十五)udp聊天室实现21socket编程(十六)UNIX域协议特点UNIX域地址结构UNIX域字节流回射客户/服务UNIX域套接字编程注意点22socket编程(十七)socketpairsendmsg/recvmsgUNIX域套接字传递描述符字Linux网络编程之进程间通信篇23进程间通信介绍(一)进程同步与进程互斥进程间通信目的进程间通信发展进程间通信分类进程间共享信息的三种方式IPC对象的持续性24进程间通信介绍(二)死锁信号量PV原语用PV原语处理司机与售票员问题用PV原语处理民航售票问题用PV原语处理汽车租赁问题25SystemV消息队列(一)消息队列IPC对象数据结构消息队列结构消息队列在内核中的表示消息队列函数26SystemV消息队列(二)msgsnd函数msgrcv函数27SystemV消息队列(三)消息队列实现回射客户/服务器28共享内存介绍共享内存共享内存示意图管道、消息队列与共享内存传递数据对比mmap函数munmap函数msync函数29SystemV共享内存共享内存数据结构共享内存函数共享内存示例30SystemV信号量(一)信号量信号量
2023/1/17 22:54:54 296B c++
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MFC编程,一个对话框程序,多线程之间通过音讯传递数据。
2019/9/23 16:09:26 82KB MFC 多线程 消息 传递
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Fragment与Activity之间的数据交换,大体上包括三种:一、Fragment从Activity获取数据(本文章只引见第一种);
二、Activity从Fragment获取数据;
三、Fragment之间获取数据。
实现效果:从Activity传递数据到两个Fragment中,Fragment获取数据后,展示出来。
2016/11/3 13:27:02 1.42MB Android Fragment Activity 数据传递
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类似于SLG这类游戏,对游戏的实时交互要求不是很高,所以一般选择的都是通过HTTP协议,进行前后台数据交互。
但随着用户对游戏的需求越来越高,MMORPG也逐步出现在webgame之中,诸如昆仑、乐土这类回合制MMORPG-Webgame。
由于HTTP是短连接,不能适应这种长连接的网络需求。
所以肯定是需要使用socket进行网络连接的。
虽然COMET也能达到类似的目的,但是功能上还是难以达到socket的水平,所以在商业化应用上还是比较少考虑的。
本文不会涉及到用何种语言实现socket连接来传递数据,主要内容是根据实际的经验,和大家讨论下服务器端和客户端之间传递的数据及数据结构的一些问题。
2018/2/10 8:39:43 28KB 网络协议
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C#winform多个窗体之间互相传递数据操作。
弹出一个新窗体,选中一个数据并传递到父窗体的某个控件上,可以是TextBox也可以是DataGrideView之间互相传递数据,处理并刷新等。
2020/4/15 19:26:46 59KB C# winform 多个窗体 相互传递数据
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jQueryajax、post、get、json格局传递数据例子jQueryajax、post、get、json格局传递数据例子
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡