STM32F030C8T6_IAP(bootload+application)完整代码,直接编译运行
2024/9/25 0:58:05 6.72MB STM32F030C8T6 IAP bootload application
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ARWorldMap是ARKit2中一个非常实用的新功能,它能够实现持续性AR体验和共享式多人AR体验。
请在UnityARKit插件目录下查看示例:Examples/ARKit2.0/UnityARWorldMap/UnityARWorldMap.unity每个会话都会随着操作者四处移动并检测更多特征点时构建一个ARWorldMap。
你可以通过C#从一个会话中获取当前ARWorldMap,将它保存到你的Application.persisentDataPath中。
你也可以在保存的位置载入一个已保存的ARWorldMap。
这样即使你离开会话后再回来,虚拟对象仍会在相同的坐标空间出现。
ARWorldMap可以被序列化为一个字节数组,并使用WiFi、蓝牙或其它分享方式发送到另一个设备上。
另一方面,它也能被反序列化,用来将其它设备重定位到与第一个设备相同的世界坐标映射,从而得到共享的多人游戏体验。
当拥有ARWorldMap后,不管是通过载入得到、还是从内存中获取、亦或是从其它设备接收,你的设备都能将其设为配置中的一个参数,然后使用该配置重置ARSession,从而共享坐标系统信息。
这样做会重置会话,并且随着你四处移动,应用会尝试将ARWorldMap中的特征点与你环境中所检测到的特征点相互匹配。
当它们成功匹配后,会话将重定位你的设备坐标,将其与ARWorldMap中所保存的坐标匹配。
2024/9/13 17:02:18 15.36MB arkit2.0 ar arkit unity
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故事书附加应用程序见解加载项,用于在中将查看的故事作为页面视图进行跟踪。
入门安装软件包(和对等依赖项):npmi-Dstorybook-addon-application-insightsapplicationinsights-js#oryarnadd-Dstorybook-addon-application-insightsapplicationinsights-js注册插件://addtoorcreate.storybook/addons.jsimport'storybook-addon-application-insights/reg
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1)在JSP中,要定义一个方法,需要用到以下()元素。
(选择一项)a) b)c) d)2)JSP页面经过编译之后,将创建一个()。
(选择一项)a)applet b)servletc)application d)exe文件3)当JSP页面执行自定义标签,遇到结束标签时将调用()方法执行处理。
(选择一项)a)doStartTag() b)doEndTag()c)doInitBody() d)doAfterBody()4)在J2EE中,test.jsp文件中有如下一行代码:(选择一项)要使user对象中一直存在于对话中,直至其终止或被删除为止,下划线中应填入()。
a)page b)requestc)session d)application5)在J2EE中,以下不是JSP隐式对象的是()。
(选择一项)a)pageContext b)contextc)application d)out6)Servlet中,HttpServletResponse的()方法用来把一个Http请求重定向到另外的URL。
(选择一项)a)sendURL() b)redirectURL()c)sendRedirect() d)redirectResponse()
2024/9/5 0:55:08 37KB jsp 试卷 答案
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中易广告联盟V9开源版支持linux宝塔面板1.服务器环境需求php5.4+mysql3.将application、library、www三个文件夹放在同一目录,网站根目录绑定到www4.手动建立网站所使用的数据库一个5.访问您的网站(http://www.***.com/install/index.php),按照步骤下一步直至填写数据库信息6.正确填写数据库信息及管理员账户,点击下一步,安装完成
2024/7/21 20:18:36 9.52MB 广告联盟 中易 开源版 中易联盟
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c#对并口的读写操作!INPOUT32.DLLusingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.ComponentModel;usingSystem.Data;usingSystem.Drawing;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;usingSystem.Windows.Forms;usingSystem.Runtime.InteropServices;namespaceIED_Application{publicpartialclassIED:Form{//intled=0x278;[DllImport("inpout32.dll",EntryPoint="Out32")]publicstaticexternvoidOutput(intadress,intvalue);[DllImport("user32.dll",EntryPoint="MessageBoxA")]publicstaticexternvoidMsgBox(inthWnd,stringmsg,stringcaption,inttype);publicIED(){InitializeComponent();}privatevoidIED_Load(objectsender,EventArgse){}privatevoidoutput_Click(objectsender,EventArgse){MsgBox(0,"这里是用DllImport","tiaozhanbei",0x30);IED.Output(888,253);}}}
2024/7/19 7:04:44 499KB c# 并口
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安装说明:1、上传到网站根目录2、用phpMyadmin导入数据库文件sasa.sql3、修改数据库链接文件application\config\database.php(记得不要用记事本修改,否则可能会出现验证码显示不了问题,建议用Notepad++)4、访问您网址帐号admin密码admin(记得用chrome浏览器,用IE会有不兼容情况)
2024/7/14 2:05:22 41.98MB PHP
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在Springboot项目中如何配置redis
2024/7/1 14:31:30 581B redis
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Struts2实现的吊炸天留言板系统(包含完整源+mysql数据库+bootstraps3)1)数据库设计(对于系统的功能进行数据库设计)2)用户登录界面以及注册设计3)按照留言的时间的先后顺序进行留言排序以及分页4)对于留言评论界面的设计5)对于游客访问留言界面的处理,以及游客登录进行留言的时候 进行设计6)用户登录之后对于留言的查看以及对自己留言的管理7)设置最热以及最新留言的显示(程序启动的时候把数据直接放 在application中)8)留言显示的页面跳转管理9)用bootstrap进行页面设计,以及css布局
2024/6/2 20:57:21 7.04MB struts2 mysql 留言板
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层级管理器。
凭借强大而且容易操作的层级配置器,您可以在几分钟内设置自己的层级工作流程。
您甚至可以准备多种配置!(例如,用于演示版本)层级选取器。
基于之前的层级设置快速生成您的层级选取界面。
您可以做一个格栅或地图。
它对于移动设备和文具做了优化!进度保存/加载工具。
所有进度在游戏启动时自动保存和加载。
是否很炫酷?!新场景加载API。
摆脱Application.LoadLevel()!从现在开始,您可以使用MadLevel.LoadNext()并且下一层级将会根据您的层级配置加载。
就是这样的简单!功能::-可以在Unity5下运行-PlayMaker集成-丰富的API(层级,保存&加载,图形)-Mesh字体支持(BMFont,GlyphDesigner)-层级群组(世界)-扩展(加载,界面,分数,等。
-针对不同配置设计的运行示例-两个完整的高品质主题-整合了inspector的WYSIWYG界面-可以应用于C#,JavaScript和Boo项目-包括C#资源-在PC,Mac,Android,iOS,和WP8完成测试-可以在Unity和UnityPro>=3.5.5下运行
2024/5/27 21:17:08 19.28MB Unity插件 关卡
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡