高校学籍管理系、问题描述(功能要求):(1)能够从屏幕上读取一个学生的信息并将信息存入到数据文件中。
(2)能够将指定的信息从文件中删除。
(3)能够按编号、姓名对学生的信息进行检索并将检索结果显示在屏幕上。
(4)可以统计全部学生的总成绩,及其在班上的排名。
(5)能够统计各科的平均成绩及及格率。
(6)要求有错误提示功能,例如性别只能输入男女,输入错误提示重新输入。
(7)如果检索不到相应的信息应提示用户。
(8)扩展要求:能先行设置本学期的科目每个学生信息应该包括:姓名、学号、成绩成绩信息应该包括:科目数量、各科目名称、各科目成绩
2025/11/4 11:44:03 59KB c++ 学籍管理系统
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程序功能:从三维数组中提取出任意二维的数据,并保存在新的二维矩阵中,且能所以变换顺序。
2025/11/4 10:58:52 577B matlab 三维矩阵提取
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软件介绍:安川机器人FS100 使用手册说明书,从官方也不容易下载到。
对于刚刚接触机器人的初学者人员非常有用。
 本手册是技术探讨用资料,在实际操作机器人时,请以机器人配置相同手册为准。
进行操作时、确认好机器人可动范围内是否站人,请站在安全领域进行操作。
注意进入机器人可动范围会造成和机器人接触碰撞的受害。
如遇此情况请立即按下紧急停止按钮。
紧急停止按钮在示教编程器的右侧。
在示教编程器不被操作的情况下,必须要将设备侧面的紧急停止按钮准备好,让机器人动作之前要先把紧急停止按钮按下,确认伺服电源在OFF状态。
进行机器人示教作业前,请进行如下事项点检。
如有异常请立刻进行修补或其他必要措施。
机器人动作是否异常,外部电线的绝缘线及外包装是否有破损。
示教编程器使用后请放回指定位置。
2025/11/4 10:56:15 34.25MB 其他资源
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系统的介绍了自组织网络的知识,从各个层来分析技术特点及未来应用,通过61个PDF来深层次的来讨论自组织网,系统详细的分析了各个技术。
2025/11/4 3:01:32 8.54MB 自组织网 关键技术 未来前景 PDF格式
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Pwdump7是一个免费的Windows实用程序,它能够提取出Windows系统中的口令,并存储在指定的文件中。
Pwdump7是Pwdump3e的改进版,该程序能够从Windows目标中提取出NTLM和LanMan口令散列值,而不管是否启用了Syskey(这是一个Windows账户数据库加密工具,是Windows下的一条命令)。
2025/11/4 3:04:03 413KB 密码破解
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对于受损的图像可以通过算法将其还原,因为用到的是从外圈到里圈的逐层修复,所以修复效果比较不错,可以通过对PSNR值的计算,得到图像修复的好坏。
2025/11/3 5:53:45 14KB 图像修复
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Androidjni从入门到精通必备jniAPI文档
2025/11/3 4:22:52 233KB jni API文档
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第1章绪论1.1游戏的历史游戏是人类生活的重要组成部分,从第一个电子游戏开发至今已经有30多年,在这个短暂的时期里,随着硬件水平的提高,游戏开发新技术层出不穷,经典游戏比比皆是。
1.1.1从头谈起真正的电子游戏机产生于20世纪70年代。
1971年,麻省理工学院的学生NolanBushnell设计了世界上的第一个业务用游戏机(俗名街机),叫做《电脑空间》。
这台游戏机用一台黑白电视机作为显示屏,用一个控制柄作为操纵器,不过由于市场因素这款游戏以失败告终。
但是最后他在电子游戏的发展上取得了非凡的成就。
上面介绍的是专用机游戏的历史,而最早的电脑游戏可以追溯到1972年,一个叫Crowther的工程师用当时最流行的主机――DEC公司的PDP-10编写一段简单的FORTRAN程序。
在这个程序里,Crowther设计了一张地图,地图上不规则的分布着陷阱,游戏者必须寻找路径避开陷阱。
这个程序被公认为是最早的电脑游戏程序。
2025/11/3 4:19:20 352KB Java 俄罗斯方块 毕业论文
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本系统主要由Java编写的Javaweb系统,分为前台界面和后台管理界面,页面内容可以从后台进行管理,数据库为mysql数据库,附带数据库脚本
2025/11/3 3:05:04 9.82MB java jsp servlet
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内容概要:本文通过简单的代码实例,以及略猥琐的图片demo,展示了canvas在图像像素数据操作方面的常用接口。
至于如何利用这几个接口实现更复杂的效果,则会在后续章节里继续讲述。
一、canvas图片填充;
2、设置/获取canvas图片数据;
3、创建canvas图片数据;
4、关于imageData.data的一点补充;
demo_01如下:demo说明:加载xiangjishi.png,加载完成后,从相对于画布左上角坐标(0,0)处开始,将xiangjishi.png绘制在画布上,效果如下:看到这里,可能对于context.drawImage(image,x,y,width,height)里四个参
2025/11/3 2:53:12 308KB HTML5Canvas像素处理常用接口
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡