(2012年电子设计大赛D题)二维平面TDOA算法实现,VC仿真通过精度;
0.001mm,移植到MSP430F149,算法精度:0.01mm。
附带说明文档,详细注解,方便大家继续研习
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本书引见了在Windows环境下进行游戏编程所需用到的各方面知识。
全书正文共分为三个部分、十四章。
第一部分为Windows编程基础,包括概述、Windows编程、GDI、控件等知识,第二部分为DirectX和2D基础,接触了用DirectX进行各种控制及二维平面中变换的知识,第三部分编程核心则重点引见了相关的数学、物理原理及如何进行综合运用,另外第四部分附录提供了光盘简介、C/C++编译器、数学回顾、C++基础、游戏编程资源及ASCII表,为学习提供了方便。
本书适合有一定数学基础和C语言编程经验的读者阅读。
2018/9/27 12:52:29 204KB Windows 游戏编程
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反射层析激光成像雷达只能获得目标的二维轮廓像,不能对平面目标进行成像。
报道了聚束模式下的非相干合成孔径激光成像雷达实验,在这种成像模式下,可以对二维平面目标进行图像重构。
采用侧视观察的模式获取目标的角度距离强度信息,然后通过滤波反投影实现平面目标的图像重建,并进行了计算机仿真,证明了实验结果的正确性。
该系统作为非相干合成孔径激光雷达的一种,实现了区别于目标轮廓的二维成像,具有一定的实际意义和使用价值。
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2012年电子设计大赛D题二维平面TDOA算法实现,VC仿真经过精度;
0.001mm,移植到MSP430F149,算法精度:0.01mm。
附带说明文档,详细注解,方便大家继续研习
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡