这是一个在Qt下利用GLSL制作的一个变色小球。
利用uniform从opengl主程序向shader传递当前时间,影响小球颜色。
可以参考我写的一个Qt和GLSL的教程:http://blog.csdn.net/mahabharata_/article/details/70337908
2024/1/15 13:28:43 7KB GLSL Qt
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基本信息原书名:WebGLProgrammingGuide:Interactive3DGraphicsProgrammingwithWebGL(OpenGL)原出版社:Addison-WesleyProfessional作者:(美)KouichiMatsudaRodgerLea(松田浩一,罗杰.李)译者:谢光磊出版社:电子工业出版社ISBN:9787121229428上架时间:2014-6-11出版日期:2014年6月开本:16开页码:470版次:1-1---------------------目录《WebGL编程指南》第1章WebGL概述1WebGL的优势3使用文本编辑器开发三维应用3轻松发布三维图形程序4充分利用浏览器的功能5学习和使用WebGL很简单5WebGL的起源5WebGL程序的结构6总结7第2章WebGL入门9Canvas是什么?10使用[canvas]标签11DrawRectangle.js13最短的WebGL程序:清空绘图区16HTML文件(HelloCanvas.html)16JavaScript程序(HelloCanvas.js)17用示例程序做实验22绘制一个点(版本1)22HelloPoint1.html24HelloPoint1.js24着色器是什么?25使用着色器的WebGL程序的结构27初始化着色器29顶点着色器31片元着色器33绘制操作34WebGL坐标系统35用示例程序做实验37绘制一个点(版本2)38使用attribute变量38示例程序(HelloPoint2.js)39获取attribute变量的存储位置41向attribute变量赋值42gl.vertexAttrib3f()的同族函数44用示例程序做实验45通过鼠标点击绘点46示例程序(ClickedPoints.js)47注册事件响应函数48响应鼠标点击事件50用示例程序做实验53改变点的颜色55示例程序(ColoredPoints.js)56uniform变量58获取uniform变量的存储地址59向uniform变量赋值60gl.uniform4f()的同族函数61总结62第3章绘制和变换三角形63绘制多个点64示例程序(MultiPoint.js)66使用缓冲区对象69创建缓冲区对象(gl.createBuffer())70绑定缓冲区(gl.bindBuffer())71向缓冲区对象中写入数据(gl.bufferData())72类型化数组74将缓冲区对象分配给attribute变量(gl.vertexAttribPointer())75开启attribute变量(gl.enableVertexAttribArray())77gl.drawArrays()的第2个和第3个参数78用示例程序做实验79HelloTriangle80示例程序(HelloTriangle.js)80基本图形82用示例程序做实验83HelloRectangle(HelloQuad)84用示例程序做实验85移动、旋转和缩放86平移87示例程序(TranslatedTriangle.js)88旋转91示例程序(RotatedTriangle.js)93变换矩阵:旋转97变换矩阵:平移1004×4的旋转矩阵101示例程序(RotatedTriangle_Matrix.js)102平移:相同的策略105变换矩阵:缩放106总结108第4章高级变换与动画基础109平移,然后旋转109矩阵变换库:cuon-matrix.js110示例程序(RotatedTriangle_Matrix4.js)111复合变换113示例程序(RotatedTranslatedTriangle.js)115用示例程序做实验117动画118动画基础119示例程序(RotatingTriangle.js)119反复调用绘制函数(tick())123按照指定的旋转角度绘制三角形(draw())123请求再次被调用(r
2023/11/21 1:55:21 59.95MB webgl
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包括:生成(8,2)邻域uniformLBP直方图的映射关系函数;
计算分块区域I的LBP特征,(8,2),uniform;
计算分区图像I的LBP特征,3*3,uniform;
下载后直接调用getMBLBPFea函数,就可得到相应的图片的LBP直方图特征
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:waving_hand:你好!欢迎!我是。
我是一个:woman::laptop:webdev/:musical_notes:音乐家/:martial_arts_uniform:武术家,具有教育背景。
我对学习新事物感到很兴奋,并且我热衷于协助他人。
想知道更多?||||||||||跳到:||||||||别针固定回购固定回购统计资料GitHub统计最常用的语言技能专长当前技能学习学分资源生成的固定回购和统计信息卡,由GitHubMark由GitHub提供HTML5和CSS3的图标由从pngio.com的Bootstrap图标来自pngitem.com的Materialize图标来自JavaScript和MERN图标pngegg.com上的jQuery,Node.js,npm,Express,MySQL,MongoDB,React和ReactBootstrap徽标
2017/4/18 14:02:27 981KB
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上次说到的,使用如下代码保存矢量图时,放在外侧的图例往往显示不完整:importnumpyasnpimportmatplotlib.pyplotaspltfig,ax=plt.subplots()x1=np.random.uniform(-10,10,size=20)x2=np.random.uniform(-10,10,size=20)#print(x1)#print(x2)number=[]x11=[]x12=[]foriinrange(20):number.append(i+1)x11.append(
2015/1/7 17:36:11 485KB li lib mat
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更新2021/03/27:(1)发布语义分割的预训练模型,其中PointNet++可以达到53.5%的mIoU。
(2)发布预训练模型用于分类和部分分割log/。
2021/03/20:更新分类代码,包括:(1)添加训练ModelNet10数据集的代码。
使用--num_category10.(2)添加仅在CPU上运行的代码。
使用--use_cpu.(3)增加离线数据预处理代码,加速训练。
使用--process_data.(4)添加用于均匀采样训练的代码。
使用--use_uniform_sample.2019/11/26:(1)修复了之前代码中的一些错误并增加了数据加强技巧。
现在只用1024分就可以达到92.8%!(2)增加了测试代码,包括分类和分割,以及可视化的语义分割。
(3)将所有模型整理成./models文件,方便使用。
2021/5/22 10:51:13 130.98MB pointnet2 pointnet++ 点云算法 算法升级
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡