游戏截图:http://blog.csdn.net/niehanmin/article/details/79339082Cocos2d-x《大抗战》塔防射击源代码,美术源代码齐全。
塔防射击游戏,很耐玩,充值流水高。
源码可以直接编译运行。
引擎版本:cocos2dx2.2.5代码有详细备注说明,其中接入了广告源码,适用于学习。
(可供学习参考)源码仅供学习研究,请勿用于商业用途!
8.54MB Cocos2d
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Memorai-React浏览器记忆游戏在线玩
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SlashGamingDiabloIIFreeMinMax按钮1.13最小化按钮的向后移植到所有先前版本的DiabloII,以及选定版本的最大化按钮。
特征启用工具栏菜单,可以在其中按下最小化和关闭按钮。
对于选定版本,启用最大化按钮,其作用类似于1.13中引入的按钮。
此功能还复制“-nofixaspect”命令行参数和“修复纵横比”注册表项。
如何使用使用程序将DLL文件注入Game.exe。
多人使用该补丁可以在任何多人游戏设置中使用,但是在Battle.net中使用此补丁很可能会被禁止。
执照此SlashGamingDiabloIIFreeMinMaxButtons已获得Affero通用公共许可证(版本3或更高版本)的许可,但有例外。
如果您想申请许可例外,请通过SlashDiabloDiscord与MirDrualga联系。
谢谢:让
2025/9/3 3:07:24 155KB C++
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阿瓦拉由AmbrosiaSoftware,已获得。
Avara是一种经典的三维网络动作FPS,您可以在其中扮演遥控双足坦克的角色。
它最初是为AppleMacintosh开发的,使用,一直支持到。
该端口使用C++,SDL2和OpenGL替换依赖于Macintosh系统API的代码,并且旨在在Windows,macOS和Linux上运行。
这些是使用Windows10和macOSCatalina(10.15)创建的测试版本。
如果您运行的是较旧的macOS,由于macOS版本之间动态链接的C++标准库的差异,当前可能需要自行。
以获取当前活动的Avara服务器的列表。
还有一个JSON饲料可用!请注意,此跟踪器与MacOS9版本的Avara不兼容。
媒体资源资源和(tl;drrunmake)-:warning_selector:如果您无法在线连接,请阅读此内容。
以及如何克服特定IRC:irc://avaraline.net:6667/avaraline
2025/9/1 8:05:09 15.44MB game opengl fps multiplayer
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用win32在控制台通过简单字符实现的推箱子游戏,比较简单,主要可以看下小游戏开发思路。
vs2013编译可运行。
2025/8/31 8:09:45 157KB win32 推箱子 游戏
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动物换位是一个小游戏,通过左右动物互换位置,并计时,有三级,游戏规则也简单
2025/8/30 22:13:18 70KB 动物换位
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学习如果使用Java和窗体知识操作飞机小游戏
2025/8/30 22:34:46 37KB java 游戏
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一个网页式的RPG游戏(压缩包内1\2\3\4的图片为演示效果)版本说明:本版本基于phaos-0.9.8汉化制作。
*由于原作的英文显示部分并不完全在语言包内,本版本有些汉化直接从程序入手,希望再次开发的朋友请注意。
增加了竞技场可以查看对手资料功能。
增加了道具店可以显示物品属性功能(知道药水是干什么的)。
降低了升级难度(原作是第一级要1000经验值,第二级要3000...从个人实际玩起来感觉新人很难升级)。
修改创建工会要求等级为50级。
修正了原作中的一些bug。
安装方法:将文件上传至空间后,倒入import目录下的数据库文件,第一个请先导入structure.sql,其余的按照编号顺序导入即可。
数据库编码选择latin1。
默认后台用户名和密码都是admin。
数据库链接修改在config_settings.php文件内。
mapmaker目录为地图编辑器。
2025/8/30 15:18:58 4.37MB Php源码-其它源码
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基于java实现的小软件、工具、游戏集合,包括贪吃蛇、五子棋、俄罗斯方块、网络下载工具、坦克大战、电子钟、聊天软件、CPU进程调度模拟器等等共计21个小项目。
2025/8/30 9:37:28 43.26MB 课程设计 java 多线程 网络编程
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在Unity中实现百度AI人脸识别登录演示,涉及到的技术主要包括Unity引擎、C#编程语言以及百度的人脸识别API。
Unity是一款强大的跨平台游戏开发引擎,而C#是Unity的主要编程语言,用于编写游戏逻辑和交互功能。
百度AI人脸识别服务是基于深度学习技术的智能面部识别系统,能实现人脸检测、特征提取、人脸识别等功能,广泛应用于身份验证、安全监控等领域。
我们需要在Unity项目中设置好必要的环境。
这包括安装Unity编辑器,创建一个新的Unity场景,并确保Unity版本与所使用的百度SDK兼容。
然后,需要在C#脚本中导入必要的库,如Unity的`usingUnityEngine`和百度AISDK的`usingBaidu.Aip.Face`。
在C#脚本中,你需要注册并获取百度AI的API密钥(APIKey和SecretKey),这些是调用百度API时的身份验证凭证。
你可以通过百度AI开放平台进行注册并申请相应的API权限。
将这些密钥安全地存储在项目中的配置文件或环境变量中,避免暴露敏感信息。
接着,初始化百度人脸识别的客户端对象,通常包含设置API密钥、设置请求的URL以及选择相应的服务接口。
例如:```csharpvarclient=newAipFace("your_api_key","your_secret_key");client.HttpClient.Timeout=TimeSpan.FromSeconds(30);```在登录过程中,关键步骤是捕捉用户的人脸图像。
这可以通过Unity内置的相机组件来实现,例如创建一个虚拟相机专门用于捕获面部。
可以使用Unity的`WebCamTexture`类获取摄像头的实时视频流,并将其转化为适合API处理的图像格式,如Base64编码的字符串。
然后,调用百度API的人脸检测接口(`Detect`方法)来检测图像中的人脸。
该接口会返回人脸的位置、大小等信息,便于后续的对齐和识别操作。
例如:```csharpDictionaryoptions=newDictionary();options.Add("face_fields","face_token,face_probability");varresult=client.Detect(imageBase64,options);```一旦检测到人脸,使用人脸特征提取接口(`Search`方法)来寻找匹配的用户。
这通常需要预先上传用户的人脸信息到百度AI的服务器上,形成人脸库。
匹配成功后,可以将返回的用户信息与系统中的账户进行比对,从而完成登录验证。
在实际应用中,为了提高用户体验,可能需要考虑错误处理和优化,比如处理网络延迟、重试机制、以及在多用户环境中如何有效地管理人脸库等。
"百度AI人脸识别"在Unity中的实现涉及Unity3D引擎与C#编程的结合,以及百度AI提供的面部识别服务。
这个过程包括环境配置、API调用、图像处理、人脸识别和账户验证等多个环节,需要对相关技术有深入理解和实践。
2025/8/30 0:20:33 20.36MB unity
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡