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2025/7/5 5:17:41 4KB 飞鹅小票机 小票机打印 飞鹅
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电动车凌波控制器72182线束定义,绿色部分表示必须接上,灰色表示空。
2025/7/5 3:10:32 23KB 72182 控制器 电动车
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国密SM3杂凑算法的Java实现,基于bouncycastle的中定义的ExtendedDigest接口,依赖于bc的GeneralDigest抽象类,可以与bc很好的结合,实现国密算法扩展。
已经用SM3算法标准中的示例数据进行验证,两组示例数据对比测试完全正确。
依赖bouncycastle,自己去下载bouncycastle的jar包。
2025/7/4 13:53:13 6KB SM3 Java 国密算法 Hash
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将笛卡尔坐标系上的点定义为一个服务类Point,Point类提供求得坐标系上两点 间距离的功能、获取和设置坐标的功能、获取极坐标的功能,和完成对已创建的 Point类对象统计功能。
设计测试Point服务类的应用程序主类,测试并显示输出 提供功能的结果。
(求以点(1,1)为极坐标原点,点(5,5)的极坐标)
2025/7/4 11:45:37 3KB java 极坐标 编程 代码
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angular4教程_极品.zip1.新建、运行项目2.自定义组件3.自定义服务4.ng指令5.styles6.管道7.表单模块FormModule8.AJAX9.路由10.TypeScript11.自定义指令(自定义H5标签属性)12.ElementRef13.encapsulation14.事件冒泡15.返回按钮16.组件生命周期钩子函数...
2025/7/3 22:54:36 1.77MB angular4 angular ng
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汉字转换拼音的工具包,Pinyin.toPinyin('')1、生成的拼音不包含声调和方言,均为大写;
2、支持自定义词典;
3、执行效率很高(Pinyin4J的4~16倍);
4、很低的内存占用(不添加词典时小于30KB)
2025/7/3 15:36:03 94KB tinypinyin
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在Windows平台上进行3D图形编程是一项复杂而富有挑战性的任务,尤其当涉及到Web浏览器中的3D图形渲染时。
本文将深入探讨Windows3D图形编程的核心技术和应用,重点关注使用WPF(WindowsPresentationFoundation)和C#语言实现的3D功能。
WPF是.NETFramework的一部分,它为开发人员提供了一个丰富的用户界面平台,支持2D和3D图形、媒体集成以及文本处理。
WPF的3D功能允许开发者构建复杂的3D场景,通过硬件加速提供流畅的性能,这对于创建交互式应用程序或游戏至关重要。
1.**3D建模基础**:在Windows3D编程中,首先需要理解基本的3D建模概念,如顶点、边、面和网格。
开发者可以使用各种3D建模软件(如Blender或3DSMax)创建模型,然后将其导出为常见的3D文件格式(如OBJ或FBX),以便在WPF中加载和渲染。
2.**XAML与3D元素**:WPF的3D特性主要通过ExtensibleApplicationMarkupLanguage(XAML)来定义和布局。
3D元素,如`Model3D`、`GeometryModel3D`和`Viewport3D`,用于创建3D对象、几何形状和视口。
例如,`GeometryModel3D`定义了3D形状的几何体,而`Material`属性则控制其表面外观。
3.**视图与投影**:在3D空间中,视图和投影是至关重要的概念。
视图定义了观察者在3D空间的位置,而投影则决定了如何将3D对象转换为2D屏幕上的像素。
WPF提供了正交投影和透视投影两种方式,分别适用于不同类型的3D场景。
4.**光照与材质**:为了使3D对象看起来更加真实,必须考虑光照和材质。
WPF支持多种光源类型,如环境光、点光源和聚光灯。
材质定义了物体表面如何反射和吸收光,包括颜色、镜面高光和环境贴图等属性。
5.**动画与交互**:利用WPF的`Storyboard`和`Timeline`类,可以为3D对象创建平滑的动画效果。
同时,通过响应鼠标和键盘事件,可以让用户与3D场景进行交互,实现旋转、缩放和拖动等操作。
6.**性能优化**:尽管WPF的3D渲染是硬件加速的,但仍然需要关注性能优化。
减少不必要的计算、适当使用剪裁平面、合理组织3D对象的渲染顺序以及利用硬件纹理和实例化技术,都可以提升3D应用的运行效率。
7.**C#编程**:在XAML之外,C#代码用于处理逻辑和交互。
通过`DependencyProperty`和`INotifyPropertyChanged`接口,可以实现视图与模型之间的数据绑定,使3D对象的状态实时更新。
8.**Web浏览器中的3D图形**:虽然标题提到“在浏览器中显示三维图形”,但WPF主要用于桌面应用程序开发。
要在Web浏览器中实现3D图形,通常会使用WebGL,这是一个基于OpenGL标准的JavaScriptAPI,适用于HTML5。
Windows3D图形编程结合了WPF的强大功能和C#的灵活性,为开发者提供了构建丰富3D应用程序的工具。
从基础的3D建模到复杂的交互设计,都需要深入理解和实践这些关键技术,才能创作出引人入胜的3D体验。
2025/7/3 9:44:48 1.54MB WPF
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在三维几何建模中,计算两点间的测地线距离是一个重要的任务,特别是在计算机图形学、地理信息系统和物理学等领域。
测地线是曲面上两点之间最短的路径,它相当于平面上两点间直线的自然推广。
在地球表面,我们通常所说的“大圆航线”就是地球表面两点之间的测地线。
这个资源提供了计算三维模型上测地线距离的多种实现方法,作者DanilKirsanov显然是在探讨这个问题并提供了解决方案。
以下是根据提供的文件名解析出的可能的算法和概念:1.**GeodesicAlgorithm**:-`geodesic_algorithm_exact.h`:这个文件可能包含了一个精确计算测地线的算法。
"Exact"可能指的是算法考虑了模型的精确几何信息,不进行近似计算。
-`geodesic_algorithm_dijkstra_alternative.h`:Dijkstra算法通常用于寻找图中最短路径,这里的"Alternative"可能表示这是Dijkstra算法的一种变体,专门用于计算三维模型上的测地线。
-`geodesic_algorithm_subdivision.h`:分形细分算法可能被用来细化模型以提高计算精度,或者是在细分的表面上进行测地线的追踪。
2.**MeshDataStructure**:-`geodesic_mesh.h`和`geodesic_mesh_elements.h`:这些文件可能定义了用于存储和操作三维模型的网格数据结构。
网格是由顶点、边和面组成的,这些元素有助于在曲面上定位和计算路径。
3.**API**:-`geodesic_matlab_api.cpp`:提供了与MATLAB交互的接口,这使得用户可以在MATLAB环境中利用这些算法,方便进行数值计算和可视化。
4.**Examples**:-`example1.cpp`和`example0.cpp`:这些是示例代码,用于演示如何使用上述算法。
它们可能包含了如何加载模型,初始化算法,以及如何查询和打印测地线距离的步骤。
5.**HeaderFiles**:-其他头文件如`geodesic_algorithm_exact_elements.h`等,可能包含了算法所需的具体数据结构和辅助函数定义。
通过这些文件,我们可以了解到作者可能实现了一套完整的工具集,用于处理从网格数据读取、测地线计算到结果输出的全过程。
这些工具对进行三维模型分析,尤其是在需要考虑曲面最短路径的问题时,具有很高的实用价值。
例如,在游戏开发中计算角色移动路径,或在虚拟现实应用中计算视角变换的距离等。
理解并运用这些算法,将有助于提升三维空间中的导航和路径规划的精确性。
2025/7/2 13:25:30 45KB 测地线距离 三维模型
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本书定位于初学缓冲区溢出利用的读者;
并照顾想学习缓冲区溢出技术的朋友。
本书的目的是用幽默的语言和通俗的解释,对Windows缓冲区溢出编程的思路和思维进行详细分析;
并用大量实例对溢出的实际利用进行一次又一次详尽的讲解。
本书没有枯燥的、大段汇编代码的解释;
没有复杂的、Windows系统结构的定义,阅读起来不会有混混欲睡的乏味感!书里面,有的是活波生动的语言;
有的是的美好纯真的校园生活;
有的是可遇不可求的经验;
有的是直截了当、图文并茂的手把手操作;
有的是引导读者感受程序设计的艺术,并在缓冲区溢出的美妙世界中遨游;
有的提示和建议是能引起读者浓厚的兴趣,能够自觉下去再找相关的资料完善自己。
知识就像一个圆;
圆的面积是你所知道的东西;
圆的边长是你不知道的东西。
圆越大,那么边就越长。
所以当你知道得越多,那么你不清楚的就更多!所以,我们都要自觉的学习,不断的勤奋学习,这样才能不落伍,才能与当今纷杂的社会竞争!缓冲区溢出是安全论坛上最常见的问题,包括堆栈缓冲区的利用思想,ShellCode的初步编写、变形、高级利用,以及堆溢出的利用,漏洞的亲自分析等。
当然,每个部分都有大量的实例,让大家实际操作,学以致用。
后一章都以前一章为基础,逐渐深入并展开。
在学习前面的内容时,如果有些地方不了解,可以在后面的章节中找到答案;
后面不清晰的地方,也可以翻看前面的知识,以进一步巩固自己!如果读者能在白忙之中抽出5分钟时间来翻看这本书,那么我希望能吸引你再用几个小时的时间来读完这本书。
然后用更多的时间,去实际操作书中的每一个例子,进一步的学习,进一步的寻找答案。
“课后解惑”部分,是根据作者学习中遇到的问题和论坛上较常见的提问整理出来的经验之谈。
有些可能是翻遍资料都找不到答案的注意事项。
最后,希望阅读这本书没有浪费你宝贵的时间!
2025/7/2 0:58:11 17.15MB 缓冲溢出 教程 win32 溢出
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非常好的大数据治理体系参考文档,该文档包含了大数据治理需要考虑的方方面面,其中包括,数据治理原则,组织和流程的定义,数据治理架构的定义等
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡