《Unity3d碰撞器映射到2D碰撞器_物理引擎功能优化》,对应博文的测试工程。
《Unity3d碰撞器映射到2D碰撞器_物理引擎功能优化》,对应博文的测试工程。
《Unity3d碰撞器映射到2D碰撞器_物理引擎功能优化》,对应博文的测试工程。
2020/4/16 11:08:46 75KB unity3d
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Thispaperreportsadetectionmethodoftwo-dimensional(2D)enhancementandthree-dimensional(3D)reconstructionforsubtletraceswithreflectancetransformationimaging,whichcaneffectivelylocatethetraceareaofinterestandextractthenormaldataofthisareadirectly.Inmillimeter-andmicron-scaletraces,during3Dconstruction,wepresentedamethodofdatascreening,conversion,andamplification,whichcansuccessfullysuppressnoise,improvesurfaceandedgequality,andenhan
2018/9/6 3:39:41 1.1MB 论文
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TesseralPro包括一些新功能,如射线追踪。
通过地质地球物理数据,TesseralPro拟用于交互分析和油气田的深度速度模型的检查。
该软件可以通过测井数据、地层图、2D或3D速度建立深度速度模型。
然后建立2D模型并计算合成数据。
还可以为2.5D计算做准备。
TesseralPro使建立高精度的薄层模型成为可能。
除了测井数据以外,用户还可以输入井的坐标和测斜、地层陈列、断层信息、地层图等。
所见即所得方法可以结合地层图、横剖面、2D和3D绘图、多参数模型、地震资料数据体和其横剖面、图片和数字文档来产生高质量的显示,支持重叠和可控透明显示。
可打印复合文档或输出为多个文件。
2015/2/1 12:46:38 239KB 石油 正演模拟 射线追踪 地震
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2D_Phase_Unwrapping代码matlab
2016/11/1 12:01:14 905B phase unwrapping
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基于C#的2D太阳、地球、月亮运动轨迹模仿实现详细情况见博客http://blog.csdn.net/small_fish__/article/details/7391518
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游戏是2D的,有4个scenes,有可玩性,另有时钟计时
2016/11/23 23:34:48 1.16MB unity3D
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计算出序列的关联维数d,然后利用嵌入维数m>=2d+1,选取合适的嵌入维数。
2018/5/22 17:10:35 659B G_P算法
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可直接打开的CAD资源,2D。
树莓派3B+,完全尺寸,外加一切原件尺寸dxf格式
2016/2/11 17:01:25 1.37MB 树莓派 cad dxf
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一幅二维数字图像可以用矩阵[g(m,n)]来表示,g(m,n)是图像在坐标(m,n)处的灰度级(或彩色RGB值)。
也可以把g(m,n)视为一个二元函数,它的自变量为m和n,则可以用它来表示数字图像在平面上的亮度分布。
矩阵可以写成下面的方式: 在上面的基础上,我们可以定义下面的二维DFT:定义1:二维矩阵向量[g(m,n)]的2D-DFT
2018/5/22 17:11:35 56KB 矩阵 快速傅里叶变换
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VC++游戏编程基本(有书签),2D游戏编程基本
2021/8/8 5:13:11 22.47MB VC++游戏编程
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡