任选一首自己喜欢的歌曲,进行FlashMV动画的制作。
内容要求:内容健康、不违反相关法律法规。
形式要求:创意特色鲜明、动画形象生动有趣、动画动作设计流畅自然、动画长度不少于2分钟;
规格要求:要求以压缩包的形式上交作品fla源文件、作品swf文件!
2023/9/12 14:24:41 2.5MB FLASH 初学 期末作业 flash动画mv
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声明:这也是我学习时在网上下载的,鉴于分享精神,并且觉得很不错才上传上来的。
android漂亮的UI界面完整的界面设计这是一个完整的UI设计,但是没写动作,这是一个公司程序员的公司任务设计,请别商用,要用请修改。
2023/9/11 9:39:04 157KB android 漂亮的UI界面 完整的界面设
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动作设置库工具一个GitHub动作,用于设置Kubernetes工具(kubectl,kustomize,helm,kubeval,conftest,yq,rancher)并将其缓存在运行器上。
它就像没有命令输入参数的的打字稿版本,但是与之相比,异步安装工具非常快。
用法输入项参数需要默认值描述kubectlfalse1.18.2kubectl版本。
可以在找到kubectlvesionkustomizefalse3.5.5kustomize版本。
kustomizevesion可以在找到helmfalse2.16.7头盔版本。
掌舵版可以在找到helmv3false3.2.1头盔v3版本。
头盔v3vesion可以在找到kubevalfalse0.15.0kubeval版本。
kubevalve
2023/9/11 0:53:52 87KB kubernetes helm kubectl kubeval
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本文希望通过分析台湾的Jollen的mokoid工程代码,和在s5pc100平台上实现过程种遇到的问题,解析AndoridHAL的开发方法。
现有HAL架构由PatrickBrady(Google)在2008GoogleI/O演讲中提出的,如下图。
Android的HAL是为了保护一些硬件提供商的知识产权而提出的,是为了避开linux的GPL束缚。
思路是把控制硬件的动作都放到了AndroidHAL中,而linuxdriver仅仅完成一些简单的数据交互作用,甚至把硬件寄存器空间直接映射到userspace。
而Android是基于Aparch的license,因此硬件厂商可以只提供二进制代码,所以说A
2023/9/10 0:33:49 357KB AndroidHAL实例解析
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STM32(F072)USB复合设备,双游戏摇杆,(可方便改成双键盘双鼠标或键盘加鼠标),通过NRF24L01接受2个摇杆发送过来的数据上传给PC,摇杆端是STM32F103检测摇杆和按键动作发送给USB接收端,无按键60秒后进入休眠状态,电流小于15uA,使用2节5号电池供电。
按摇杆1建唤醒。
附件包含USB端源代码,摇杆端源代码和2端的PCB文件和原理图。
2023/9/6 16:38:16 4.89MB STM32 USB复合设备 USB HID
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1.使用如下文法: E®E+T|T T®T*F|F F®(E)|id2.对于任意给定的输入串(词法记号流)进行语法分析,要求采用LR分析器来完成。
手工构造LR分析表,利用移进-归约分析算法(P71图3.12)输出(P73表3.8)对应的动作部分。
如:输入:id*+id/(id+id)#输出:移进按F->id归约按T->F归约移进error……3.要有一定的错误处理功能。
即对错误能提示,并且能在一定程度上忽略尽量少的记号来进行接下来的分析。
例如:从状态0开始的记号流为:bm将b移进之后,栈里的情况应该为:0b2此时查表发现action[2,m]=error输出打印:error把A和状态1相继压入栈,用户指针后移到FOLLOW(A)对应的元素继续分析。
4.利用P94页的表3.13的方式将错误进行分类提示,即给出具体的出错信息。
扩展:在已有文法的基础上再加上减法“-”和除法“/”对应的产生式构成最终的文法。
从而使得记号流可以处理带括号的加、减、乘、除四则运算。
2023/8/20 23:55:43 6KB 编译原理
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DRL-网球统一项目详情这是Udacity深度强化学习纳米学位的最终项目。
在这种环境下,两名特工控制球拍在球网上弹跳球。
如果探员将球击中网,则得到+0.1的奖励。
如果探员让一个球击中地面或将球击出界外,则其获得的奖励为-0.01。
因此,每个特工的目标是保持比赛中的球权。
观察空间由8个变量组成,分别对应于球和球拍的位置和速度。
每个代理都会收到自己的本地观察结果。
有两个连续的动作可用,分别对应于朝向(或远离)网络的运动和跳跃。
该任务是情节性的,并且为了解决环境,您的特工必须获得+0.5的平均分数(在连续两次情节达到最高分后,在两个特工中均取得了最高分)这些是此Unity环境的一些细节:INFO:unityagents:'Academy'startedsuccessfully!UnityAcademyname:AcademyNumb
2023/8/17 2:09:36 157KB JupyterNotebook
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脆皮之旅修补Golang,GitHub动作和基础架构作为代码工具
2023/8/14 22:58:32 9KB Go
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OSWorkflow是opensymphony组织开发的一个工作流引擎,目前的版本是2.8。
OSWorkflow用纯Java语言编写,并且开放源代码。
它最大的特点就是极其的灵活。
它面向的人群是具有技术背景的软件开发人员。
OSWorkflow不提倡用可视化工具定义流程。
用户可以根据自己的实际需求,来设计出完全符合自身业务逻辑的系统,而并不需要使用复杂的代码去实现。
换句话说OSWorkflow让我们真正解放了,使得我们从底层的代码堆中爬了出来,轻松地用一套通用的引擎机制去实现各种业务流程。
OSWorkflow提供我们所有工作流OSWorkflow开发指南Version1.0October15,2007Somanyopensourceprojects.WhynotOpenyourDocuments?中可能用到的元素例如:步骤(step)、条件(conditions)、循环(loops)、分支(spilts)、合并(joins)、角色(roles)、函数(function)等等。
首先我们来谈谈步骤:步骤是工作流中很重要的概念。
如果我们把工作流比喻成一条从起点站驶向终点站的公共汽车路线,那么步骤就相当于汽车站台。
而汽车有的正在排队等候进站,有的还没有进站,有的刚出站,这样就形成了所谓的“已完成”、“正在处理”、“已添加至处理队列”、“未处理”等状态。
另外一个重要的概念就是动作,动作就是工作流中每一步骤中"需要处理的事情",每一个动作执行完毕以后都有一个结果。
公共汽车停站下客就好比一个动作,动作完成以后,开向下一站,或者加油,或者返程等等就是一个结果。
当然,实际上的工作流远比这辆汽车来的复杂,它涉及到的结果还包括原地踏步停留在同一步骤,或者是流转到另外的步骤中去,或者是流转到一个分支中去,或者汇集到一个合并中等。
如果动作被设置成为auto,那么只要触发器满足条件或者有来自外部的事件工作流便可自动执行。
在许多流程中,如果遇到并行处理某些事情,这就是分支。
分支一般是指并行处理多件事情而没有先后顺序。
若有一条分支进行了回退处理,整个流程都将回退。
与之相对的,合并就是把几条符合条件的分支聚合起来,使得事情变成"殊途同归"。
这也是非常常见的流程,同时也是最复杂的一种流程。
在步骤、动作和结果中都提供了函数功能,函数按执行的先后时机可分为pre-functions和post-functions。
顾名思义,pre-functions就是在事情发生之前执行的,而post-functions就是在事情发生以后执行的。
验证器是用来验证用户输入的数据是否合法的。
它也可以被应用在步骤,动作或结果中。
动作的执行结果可以是有条件的(conditional)也可以是无条件的(unconditional)。
对于有条件结果,可以允许有多个条件。
引擎将首先检查是否有满足的条件,它会逐一进行检查,直到符合的条件被找到才能执行。
如果没有一个条件被满足,那么最终引擎将产生无条件结果。
在每个步骤中调用工作流的人被称之为调用者(caller),而每个步骤都也会有一个所有者(owner),以代表在当前步骤中负责执行动作的角色或用户。
当前用户在执行当前步骤的时候,这些步骤被保留在当前表中(current),而一旦步骤被执行完毕,引擎会马上将这个当前步骤从当前表中移到历史表中(history)。
5OSWorkfow的高级特性有发送邮件,注册器功能,通用动作和全局动作,触发器和定时器等等,以下会一一讲解。
2023/8/8 23:12:50 624KB OSWorkflow-开发指南
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Cocos2dx入门初级教程,基本的控件使用介绍Cocos2dx中的主要概念包括:应用、导演、场景、层、精灵、动画、动作。
2023/8/7 20:17:41 1.25MB cocos2dx Cocos2dx入门
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡