Unity流媒体播放插件:https://blog.csdn.net/qq_26318597/article/details/100700315
2024/9/9 18:23:11 127.49MB UMPPro 流媒体 Unity监控视频
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unity最新版GraphMaker图表制作插件,支持UGUI
2024/9/9 18:12:14 2.72MB 图表制作
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#unity-sdk#关于此SDK基于[七牛csharp-sdk](https://github.com/qiniu/csharp-sdk)适用于unity.NET2.0Subset及以上##使用支持七牛C#SDK的全部功能参考文档:[七牛云存储C#SDK使用指南](http://developer.qiniu.com/docs/v6/sdk/csharp-sdk.html)亲测可用
2024/9/9 2:09:41 324KB unity 7牛云
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https://blog.csdn.net/LLLLL__修改了BookPageCurlPro插件的源码,方便动态添加页面。
Unity中实现翻书效果的插件,支持来回翻页,可配置自动翻页操作,支持设置不同的锚点,支持Canvas缩放。
2024/9/7 8:46:56 4.33MB Unity
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GuideMaskDemo.GuideMaskDemo.自定义遮罩位置和大小,点击穿透。
2024/9/3 19:58:57 1.66MB Unity 新手引导 自定义遮罩 点击穿透
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EZReplayManager是运用在游戏或者仿真软件中记录视频回放的插件,其主要可以回放的是位置信息、旋转信息和粒子效果。
它主要是通过记录游戏对象的位置信息和旋转信息,当然还有发生位置信息和旋转信息变化时的时间。
当回放的时候,将真实的记录信息的游戏对象隐藏,重新生成对应的游戏对象,之后按照记录的信息回放。
下载包有2018unity通过的修改版和简版,还有我测试的工程,里面还是有原版的插件。
2024/9/3 17:02:48 27.3MB unity 3D
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其中包含itextsharp.dll库文件5.5.3版本,有在unity中生成表格,柱状图等图表的插件GraphMaker,可以用来实现在unity中生成PDF格式带图文的文件
2024/9/3 16:24:14 3.8MB GraphMaker unity itextsharp.dll pdf
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I2Localizationv2.8.13f2.unitypackage,unity语言本地化插件。
支持文本、声音、图片。



2024/9/2 20:11:28 1.21MB unity I2Localization 本地化 多语言
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模拟电流效果(shader),将此shader导入Unity引擎中可直接使用
2024/9/2 11:36:41 5KB unity shader
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强盗地牢演示一个简单的Unity项目,展示了多臂强盗算法。
总览在最简单的情况下,有一个包含两个箱子的房间。
打开箱子会产生钻石(好东西)或重影(坏东西)。
多次打开相同的箱子会根据产生钻石的一些潜在概率产生不同的钻石和幻影序列。
例如,概率为0.5的箱子表示将产生50-50的钻石和鬼影的混合,而概率为0.9的箱子表示将产生十分之九的钻石(约十分之一)。
注意,每个箱子都有其自己的真实概率,该主体(在这种情况下,是决定打开哪个箱子的实体)不知道的。
代理人每次选择箱子时,在发现钻石的情况下要么获得正面奖励,要么在发现鬼影的情况下获得负面奖励。
代理商的目标是在许多试验中最大化其总奖励-在每
2024/8/30 12:42:12 10.91MB unity unity3d multi-armed-bandit UnityC#
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡