casiawebface数据集,4个G,百度云网盘直接下载,1万个人
2023/8/16 2:15:47 54B 数据集 人脸 2D
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客户业务分为两种,第一种是申请从银行得到一笔资金,即取款或者借款。
第二种是向银行投入一笔资金,即存款或者还款。
VoidAction()银行有两个服务窗口,相应的有两个队列。
客户到达银行后先排第一个队。
queueq1;处理每个客户业务时,如果属于第一种,且申请额超出银行现存资金总额而得不到满足,则立即排入第二个队queueq2;等候,直至满足时才离开银行;
否则业务处理完后立即离开银行。
每接待完一个第二种业务的客户,则顺序检查和处理(如果可能)第二个队列中的客户,对能满足的申请者予以满足,不能满足的者重新排到第二个队列的队尾。
注意:在此检查过程中,一旦银行的资金总额少于或者等于刚才第一个队列中最后一个客户(第二种业务)被接待之前的数额,或者本次已将第二个队列检查或处理了一遍,就停止检查(因为此时已不可能还有能满足者)转而继续接待第一个队列客户。
任何时刻都只开一个窗口。
假设检查不需要时间。
营业时间结束时所有客户立即离开银行。
【基本要求】利用动态存储结构实现模拟。
【测试数据】一天营业开始时银行拥有的款额为10000(元)初始化total=10000;,营业时间为600(分钟)。
设定营业时间为早上9:00-晚上19:00其他模拟参量自定,注意测定两种极端的情况:一是两个到达事件之间的间隔时间很短,而客户的交易时间很长,另一个恰好相反,设置两个到达事件的间隔时间很长,而客户的交易时间很短。
这个有点焦虑【实现提示】事件有两类:到达银行的和离开银行。
初始时银行现存资金总额为total。
开始营业后的第一个事件是客户到达,设定一个计数器count来计算一天内客户人数,初始化为0营业时间从0到closetime。
到达事件发生时随机地设置此客户的交易时间和距下一到达事件之间的时间间隔。
每一个客户要办理的款额也是随机确定的,用负值和正值分别表示第一类和第二类业务。
个人觉得用0、1、2、3分别表示取款、借款、存款、还款比较好。
变量total,closetime以及上述两个随机量的上下界均交互地从终端读入,作为模拟参数。
两个队列和一个事件表均要用动态存储结构实现。
需考虑设置离开事件,以及如何设计第二个队列的存储结构以获得较高的效率。
注意:事件表是按时间顺序有序的。
voidgetTime();
2023/8/14 4:07:50 5KB C++
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千心万苦敲出来的代码,可以在上面正常运行,没有任何问题。
2023/8/13 17:54:36 4.58MB ssh java
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共2万个随机昵称,其中1万个中文昵称,1万个英文昵称,方便中英文游戏开发使用。
中文昵称包括大量的网络昵称以及传统中文姓名名称。
2023/8/7 12:09:24 344KB 昵称库 随机
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终端支持windows终端和安卓终端。
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2023/7/31 23:36:01 21.09MB 发布管理
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江苏万和华为培训课程学习比较,欢迎下载分享此为第一天内容,后面继续上传
2023/7/31 13:24:52 508KB HCNA 华为 网络 ICT
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yelp_review_full_csv数据集,是Yelp为了学习目的而发布的一个开源数据集。
它包含了由数百万用户评论,商业属性这是一个非常常用的全球NLP挑战数据集。
训练集总共650,000,测试集50,000,一共5个分类,每一种各有130,000训练样本,10,000个测试样例。
2023/7/29 7:34:58 187.06MB yelp数据集
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基于Kaggle竞赛数据,原始数据文件较大,故本数据集只选用了train.csv中的5万条样本作为模型训练集(train.csv.gzip),1万条样本作为模型测试集(test.csv.gzip)
2023/7/27 14:19:52 37.29MB boost kaggle
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源代码是用纯C语言写的,直接复制到VS就可以运行了,该俄罗斯方块AI部分主要PierreDellacherie算法,源代码里有两个游戏主界面的函数,play()和play2(),其中play()是人自己玩,play2()是电脑玩。
不过该算法没去优化,有点粗糙,测试了一下,平均消了一万多行,给各位参考一下。
2023/7/21 11:41:19 24KB 俄罗斯方块 AI 源码
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡